穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
DPS逆勢融資3050萬美元 Web3遊戲《Reaper Actual》引關注
Web3遊戲行業寒冬中的一股暖流:DPS獲3050萬美元融資
Web3遊戲行業正經歷嚴峻考驗,衆多中小型工作室停擺,頭部公司市值縮水。然而,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)近期卻完成了3050萬美元的融資,在當前行業環境下顯得尤爲引人注目。
此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參投。據悉,籌得資金將用於開發其首款大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲《Reaper Actual》。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2鏈Etherlink,實現遊戲資產上鏈交易。
DPS的強大背景
DPS能在逆境中獲得巨額融資,與其創始團隊的深厚背景密不可分。公司由多位遊戲界資深人士創立,核心團隊在傳統MMO和大規模射擊遊戲領域經驗豐富。
創始人John Smedley是美國遊戲界的代表人物,尤其在網路遊戲領域享有盛譽。他曾長期擔任Daybreak Game Company首席執行官,領導過多款經典遊戲的開發運營,包括影響深遠的《EverQuest》和《PlanetSide 2》。在創立DPS之前,Smedley曾擔任亞馬遜遊戲部門總經理。
DPS的其他核心成員同樣實力雄厚。首席創意官Matt Higby自2001年起深耕網路遊戲領域,參與過多款知名遊戲的設計與運營。首席美術Tramell Ray Isaac是《Fallout》系列的關鍵美術成員,在多家頂級工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》:融合傳統與創新
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的Marova島,玩家扮演"Reaper"傭兵,與其他玩家和AI控制的勢力持續衝突。
遊戲特色包括:
值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全押注於Web3賽道。遊戲將提供可選的Web3資產市場功能,讓有需求的玩家可以利用區塊鏈技術交易遊戲內資產,同時保留傳統遊戲的免費遊玩和社交體驗。
選擇Etherlink的考量
DPS選擇Etherlink作爲其區塊鏈基礎設施,主要基於以下幾點考慮:
前景展望
盡管DPS擁有豪華的開發團隊和可觀的融資規模,但《Reaper Actual》仍處於早期階段,面臨諸多挑戰。Web3遊戲整體環境仍未完全回暖,玩家接受度、監管風險、鏈上鏈下玩法融合等問題仍存在不確定性。
DPS採取將Web3功能作爲可選模塊的策略,可視爲一種風險對沖。即便鏈上版本未達預期,玩家仍能享受完整的遊戲體驗。未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率將成爲評判其成功與否的關鍵指標。