# 链游的未来:游戏性还是游戏化?Web3游戏赛道经过多年发展,至今仍未出现真正的爆款产品。虽然有一些游戏取得了短暂成功,但很快就陷入困境。与此同时,资本仍在持续涌入,孕育出一批AAA级链游项目。这些游戏虽然制作精良,具有一定的游戏性,但币价表现却不尽如人意。在深入研究链游赛道后,我们不禁要思考以下问题:1. 目前链游赛道更需要的是"游戏性"还是"游戏化"? 2. 这两者之间有什么区别?3. 从Web3玩家的角度来看,他们更需要什么?为了找到这些问题的答案,我们进行了一项深度调查,采访了62位玩家,得出了7个关于链游的结论。在分析这些调研结果之前,让我们先来探讨一下目前链游圈最热门的话题 - "游戏性",以及它与"游戏化"的区别。## 游戏性与游戏化:一字之差,云泥之别2019年11月,GameFi这个概念应运而生,开启了一个全新的赛道。三年后,Axie和StepN的全球走红,引入了X to Earn的新玩法,掀起了Web3游戏的融资热潮。融资总额接近百亿美元,催生了一批AAA级游戏项目的开发。这个赛道从最初的金融属性之争,演变成如今对"游戏性"的追求。那么,"游戏性"到底指的是什么?它与"游戏化"又有何不同?我们可以用蛋糕来做个比喻:游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口感和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,以及玩家如何从中获得乐趣。而游戏化则像是蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更加诱人。它是将游戏设计元素和机制应用到非游戏场景中,以提高用户参与度和积极性。简而言之,"游戏化"决定了你是否想吃这个蛋糕,而"游戏性"则决定了这个蛋糕吃起来好不好吃。在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,是玩家直接体验游戏内容、故事和竞争的方式。游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。Bigtime就是一个典型的注重"游戏性"的Web3游戏案例。它拥有丰富多样的场景设计,对应不同的副本,避免了玩家的枯燥感。随机掉落的稀有装备和NFT增加了刺激感,而玩家通过游戏积累的技能也成为了一种"固定资产",让玩家感受到真实的成长和进步。Cards AHoy是另一个重视"游戏性"的Web3游戏代表。作为一款卡牌游戏,它玩法简单但富有创意,采用车轮战的方式进行对战。虽然基础规则简单,但在游戏性上做了深度扩展,如每日体力变化、新增种族流派、丰富技能种类等。相比之下,一些项目选择在"游戏化"上下功夫,将Web3的激励机制发挥到极致。例如Blast生态中的Spacebar,虽然界面设计成了太空飞行的样子,但本质上是将用户了解Web3项目的过程"游戏化"了。它通过签到积分、质押奖励等方式吸引用户每天参与,并借助与Blast生态的合作来提升用户黏性。类似的"游戏化"链游还有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它们都在激励机制上做足了文章,将用户参与挖矿的过程包装成了游戏形式。## Web3玩家的真实需求为了了解Web3玩家的真实需求,我们进行了一项小规模问卷调查,得出了以下7个结论:1. 大多数Web3玩家接触的链游数量不多,通常在5款以内。2. 推特是Web3玩家获取链游信息的主要渠道。3. 90%的Web3玩家每天玩链游的时间不超过2小时,其中57.5%的玩家每天玩链游时间不足1小时。4. 游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。5. 30.6%的玩家因为"游戏化"(如赚钱因素)而选择玩链游,29%的玩家因为"游戏性"(如丰富的玩法)而选择玩链游,两者比例相当。6. 38.7%的玩家因为"游戏化消失"(如失去赚钱吸引力)而放弃一款链游,同样有38.7%的玩家因为"游戏性消失"(如不再有趣)而放弃一款链游。7. 玩家最期待的Top 5链游分别是:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。这些调查结果表明,Web3 Gaming似乎正处于一个转折点,开始回归到更健康的发展轨道。当前的Web3玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,两者并重。## 结语无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面进行创新,只要能满足玩家需求,都是值得肯定的。但我们不能忽视游戏的本质 - 满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正具备游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏的精神需求存在,Web3 Gaming就一定有未来。市场正在等待一个爆发点。无论是做让人"想玩"的游戏化产品,还是做让人觉得"好玩"的高游戏性产品,最终目标都是一样的 - 做大市场蛋糕。这样,无论是游戏开发者还是玩家,都能从中受益。
链游未来走向:游戏性与游戏化的平衡之道
链游的未来:游戏性还是游戏化?
Web3游戏赛道经过多年发展,至今仍未出现真正的爆款产品。虽然有一些游戏取得了短暂成功,但很快就陷入困境。与此同时,资本仍在持续涌入,孕育出一批AAA级链游项目。这些游戏虽然制作精良,具有一定的游戏性,但币价表现却不尽如人意。
在深入研究链游赛道后,我们不禁要思考以下问题:
目前链游赛道更需要的是"游戏性"还是"游戏化"?
这两者之间有什么区别?
从Web3玩家的角度来看,他们更需要什么?
为了找到这些问题的答案,我们进行了一项深度调查,采访了62位玩家,得出了7个关于链游的结论。在分析这些调研结果之前,让我们先来探讨一下目前链游圈最热门的话题 - "游戏性",以及它与"游戏化"的区别。
游戏性与游戏化:一字之差,云泥之别
2019年11月,GameFi这个概念应运而生,开启了一个全新的赛道。三年后,Axie和StepN的全球走红,引入了X to Earn的新玩法,掀起了Web3游戏的融资热潮。融资总额接近百亿美元,催生了一批AAA级游戏项目的开发。这个赛道从最初的金融属性之争,演变成如今对"游戏性"的追求。
那么,"游戏性"到底指的是什么?它与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来做个比喻:
游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口感和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,以及玩家如何从中获得乐趣。
而游戏化则像是蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更加诱人。它是将游戏设计元素和机制应用到非游戏场景中,以提高用户参与度和积极性。
简而言之,"游戏化"决定了你是否想吃这个蛋糕,而"游戏性"则决定了这个蛋糕吃起来好不好吃。
在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,是玩家直接体验游戏内容、故事和竞争的方式。游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
Bigtime就是一个典型的注重"游戏性"的Web3游戏案例。它拥有丰富多样的场景设计,对应不同的副本,避免了玩家的枯燥感。随机掉落的稀有装备和NFT增加了刺激感,而玩家通过游戏积累的技能也成为了一种"固定资产",让玩家感受到真实的成长和进步。
Cards AHoy是另一个重视"游戏性"的Web3游戏代表。作为一款卡牌游戏,它玩法简单但富有创意,采用车轮战的方式进行对战。虽然基础规则简单,但在游戏性上做了深度扩展,如每日体力变化、新增种族流派、丰富技能种类等。
相比之下,一些项目选择在"游戏化"上下功夫,将Web3的激励机制发挥到极致。例如Blast生态中的Spacebar,虽然界面设计成了太空飞行的样子,但本质上是将用户了解Web3项目的过程"游戏化"了。它通过签到积分、质押奖励等方式吸引用户每天参与,并借助与Blast生态的合作来提升用户黏性。
类似的"游戏化"链游还有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它们都在激励机制上做足了文章,将用户参与挖矿的过程包装成了游戏形式。
Web3玩家的真实需求
为了了解Web3玩家的真实需求,我们进行了一项小规模问卷调查,得出了以下7个结论:
大多数Web3玩家接触的链游数量不多,通常在5款以内。
推特是Web3玩家获取链游信息的主要渠道。
90%的Web3玩家每天玩链游的时间不超过2小时,其中57.5%的玩家每天玩链游时间不足1小时。
游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。
30.6%的玩家因为"游戏化"(如赚钱因素)而选择玩链游,29%的玩家因为"游戏性"(如丰富的玩法)而选择玩链游,两者比例相当。
38.7%的玩家因为"游戏化消失"(如失去赚钱吸引力)而放弃一款链游,同样有38.7%的玩家因为"游戏性消失"(如不再有趣)而放弃一款链游。
玩家最期待的Top 5链游分别是:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。
这些调查结果表明,Web3 Gaming似乎正处于一个转折点,开始回归到更健康的发展轨道。当前的Web3玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,两者并重。
结语
无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面进行创新,只要能满足玩家需求,都是值得肯定的。但我们不能忽视游戏的本质 - 满足人们对精神自由和情绪释放的需求。
虽然目前真正具备游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏的精神需求存在,Web3 Gaming就一定有未来。
市场正在等待一个爆发点。无论是做让人"想玩"的游戏化产品,还是做让人觉得"好玩"的高游戏性产品,最终目标都是一样的 - 做大市场蛋糕。这样,无论是游戏开发者还是玩家,都能从中受益。