穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Oasys推出L2鏈XPLA Verse,遊戲巨頭Com2uS上線兩款知名IP遊戲
伴隨這一遊戲L2鏈的發佈,Com2uS集團的知名遊戲將同步上鍊。包括基於下載量超2.2億次的熱門遊戲《魔靈召喚》的動作角色扮演遊戲《魔靈召喚: 克羅尼柯戰記》,以及改編自熱門殭屍漫畫、月活達25萬的《行屍走肉:全明星》
Com2uS集團發佈了許多成功的web2遊戲,在全球擁有巨大影響力,可幫助吸引更多玩家加入XPLA Verse。Com2uS將利用其現有IP及品牌知名度,在XPLA Verse上發佈沉浸式web3遊戲,充分發揮區塊鏈遊戲的獨特優勢。
Com2uS在韓國享有盛譽,是當地手遊開發和遊戲服務先驅。2022年以來,該公司也在加速拓展日本市場的web3業務,並作爲初始驗證者參與了Oasys生態系統建設。Com2uS和XPLA希望藉助Oasys對日本監管框架的深入瞭解,增強市場影響力,吸引更多東亞用戶。
XPLA Verse的發佈幫助該公司邁出了在Oasys生態系統內整合和擴展旗下熱門遊戲的第一步。XPLA Verse首批遊戲《魔靈召喚: 克羅尼柯戰記》和《行屍走肉:全明星》的玩家將可享受到快速交易和無網絡費用的便利。
將這些遊戲整合到生態系統內將鞏固Oasys作爲行業web3遊戲樞紐的地位,並吸引更多web2遊戲玩家及熱門IP粉絲。XPLA Verse的發佈呼應了Oasys的戰略:與大型遊戲公司合作,拓展鏈遊覆蓋範圍,加快主流普及。
關於Oasys
Oasys是一個將實權交給玩家和開發人員的鏈遊平臺。其使命是構建全球鏈遊標準,在區塊鏈宇宙爲玩家創造真正的價值。Oasys集公鏈和私鏈技術之所長,提供無縫、迅疾和零gas的鏈遊體驗。
關於XPLA
XPLA是基於Tendermint的L1區塊鏈,發揮數字媒體內容樞紐的作用。XPLA基於“探索與遊戲”理念,推出了豐富的數字內容:Web3遊戲、鏈遊平臺、NFT市場和元宇宙等。XPLA作爲強大的通用內容平臺,可利用廣泛的遊戲基礎設施提供極致的創造性體驗。