穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
遊戲與社交融合:解鎖Web3流量的關鍵之門
社交與遊戲的融合:勾勒Web3的未來
一、去中心化社交的概念與現狀
社交是人類的基本需求,但當前的中心化平台存在諸多問題。去中心化社交基於區塊鏈技術,旨在讓用戶真正擁有自己的身分、數據和資產。然而,目前仍面臨流量和應用場景不足的困境。
遊戲是一個理想的社交場景,可以突破時空限制建立聯繫。Web2時代社交遊戲在平台增長中起到關鍵作用,相信在Web3世界中遊戲同樣會成爲社交的重要驅動力。
二、去中心化社交與遊戲的結合
GameFi希望通過NFT和代幣解決遊戲資產所有權問題,但孤立遊戲的資產價值有限。因此大多數GameFi項目的終極目標是打造元宇宙,實現資產的互操作性。
這需要一個通用的遊戲身分格式 - GameID,記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽和資產。GameID與其他身分數據一起構成用戶完整的DID形象。
三、目前的融合產物及未來可能性
3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile
代表項目:Carv、DeQuest、Arche等。這類項目聚合玩家的鏈上/鏈下遊戲數據,形成GameID。早期主要服務於遊戲項目方和公會,幫助其篩選、分析玩家。
3.2 遊戲的社交補充組件:跨平台社交
代表項目:XMTP、Web3MQ、Swapchat等。這類項目提供跨平台的即時通訊、羣組聊天等功能,是遊戲社交的有效補充。
3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲
代表項目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl等。這類遊戲允許玩家將自己的NFT資產導入作爲角色使用,爲NFT提供了實際應用場景。
3.4 以關係爲單位:社交小遊戲
代表項目:Mask插件中的遊戲模塊、Non-Fungible Friend等。這類項目圍繞用戶已有的社交關係展開,通過輕量級的趣味小遊戲激發傳播。
3.5 圍繞AI展開的虛擬關係
代表項目:rct AI、Mirror World、GiroGiro等。這類項目探索AI驅動的虛擬生命,爲遊戲和元宇宙項目提供可交互式AI解決方案。
四、總結
遊戲與社交的結合有望成爲突破Web3流量瓶頸的重要場景。從GameID到虛擬關係,湧現出許多具有潛力的創新思路。讓我們期待真正現象級應用的出現。