Zentryのビジョンについて、Jarindrは彼らが「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作ることに専念していると述べました。この概念はメタゲーム(Metagame)に似ており、Zentryは多くのゲームの上に「Play Economy」というレイヤーを作成します。このエコシステムでは、ゲームの定義が拡張され、日常の活動さえもゲーム化される可能性があります。しかし、従来のPlay2Earnモデルとは異なり、Zentryは単なる報酬メカニズムではなく、没入型体験とIP自体に重点を置いています。
GuildFiの創設者JarindrがZentryのビジョンを詳しく解説:ゲーム内ゲームエコシステムの構築
#GuildFiの創設者であるJarindrが、Zentryのビジョンと開発について語ります
Jarindrはエンジニアリングのバックグラウンドを持つ暗号分野のベテランで、業界で約10年にわたり活躍しています。彼は最初に、PlasmaプロトコルなどのLayer技術の設計に主に注力していました。2年以上前、彼は自分が本当に熱中しているweb3ゲーム分野に足を踏み入れ、GuildFiプロジェクトを立ち上げ、成功裏に1.4億ドルの資金調達を行いました。
ブロックチェーンゲームの意義について、Jarindrはその最大の価値は透明性の向上にあると考え、ユーザー体験を改善すると述べています。彼は、ブロックチェーンの検証可能性が従来のゲームに大きな変化をもたらす可能性がある一方で、資産のゲーム間移転といった概念を過度に強調する必要はないと強調しています。
Zentryの製品設計理念はweb2とweb3の間に位置しており、従来のゲームユーザーを引き付ける一方でweb3ユーザーを失わないように試みています。しかし、Jarindrはこのバランスを取ることが容易ではないことを認めており、そのためZentryは異なるユーザー層のニーズを満たすために多様な製品ラインを提供しています。例えば、Radiantは主にweb2ユーザーを対象にしており、シームレスなNFT体験を提供します。一方、Nexusはweb3ユーザー層に焦点を当てています。
Zentryのビジョンについて、Jarindrは彼らが「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作ることに専念していると述べました。この概念はメタゲーム(Metagame)に似ており、Zentryは多くのゲームの上に「Play Economy」というレイヤーを作成します。このエコシステムでは、ゲームの定義が拡張され、日常の活動さえもゲーム化される可能性があります。しかし、従来のPlay2Earnモデルとは異なり、Zentryは単なる報酬メカニズムではなく、没入型体験とIP自体に重点を置いています。
Zentryは、既存のゲームの価値を高めるために追加の体験レイヤーを構築することを計画しています。例えば、ユーザーが特定のゲームをプレイしているとき、Zentryは他のゲームで使用したり新しいアイテムを作成するための追加の報酬やリソースを提供する可能性があります。この方法は、ユーザーの参加度を高めるだけでなく、ゲームパブリッシャーがユーザーの保持率や購入率を向上させるのにも役立つかもしれません。
技術的な観点から、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、将来的にはより広範な資産移転とクロスチェーン操作をサポートするために複数のチェーンに拡張される可能性があります。Jarindrは、Zentry宇宙を単に異なるチェーン間で移行するのではなく、複数のチェーンに拡張することを好むと強調しました。
Zentryの製品ラインには、Radiant(元ゲームプラットフォーム)、Nexus(web3ソーシャルポータル)、Zigma(NFTコレクター向け)、そしてAzul(AI関連製品)が含まれています。これらの製品は相互に関連し、ZentryのPlay Economyエコシステムを共同で構築しています。
最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrはチームがさまざまな方法で利益の一部をトークン保有者に還元する計画であると述べました。ユーザーや投資家がZentryへの貢献度や参加度が高いほど、得られる報酬もそれに応じて増加します。さらに、ZENTはすべてのZentry製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くのエンパワーメント機能が導入される予定です。