📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
「“遊戲”在思考結束的方式」Colopl創始人·馬場先生認爲《Brilliantcrypto》的真正價值是什麼──區塊鏈遊戲還有未來嗎 | CoinDesk JAPAN(幣Desk·日本)
數字寶石的挖掘、加工和交易的實用區塊鏈遊戲《Brilliantcrypto》在6月迎來了1周年。爲了慶祝1周年,遊戲內的新挖掘區域,區域2「南東坦桑尼亞」也已公開。
遊戲大手コロプラ的子公司,致力於 "可持續的Play to Earn" 的Brilliantcrypto公司開發的這款遊戲,旨在數字世界中創造有價值的寶石,並在元宇宙空間中打造數字珠寶產業。
現在,日本的區塊鏈遊戲(BCG)雖然被期待作爲Web3大規模採用的引領者,但仍面臨嚴峻的局面。BCG的問題出在哪裏?有沒有突破的點?
關於《Brilliantcrypto》的現狀和圍繞區塊鏈遊戲的環境,我們採訪了Colopl創始人及Brilliantcrypto代表董事的馬場功淳。在剛剛發布了新的挖掘區域後,原以爲會聽到充滿活力的故事,沒想到馬場先生卻說出了“在考慮結束的方式”這樣令人震驚的話。
"只有在遊戲運營的最後階段,這個項目才會開始閃耀。" "許多人可能會在五年或十年後才意識到寶石的價值。" 馬場氏的真實意圖在哪裏呢?
海外上市的門檻,才華橫溢的用戶
馬場氏:我認爲能夠走到這一步是非常了不起的。我們公司是上市公司的子公司,在沒有確定使用加密資產的項目會計標準的情況下,我們也一起思考,設法做出了決定。此外,IEO也經過了行業團體和監管機構的審查,以正當方式實施。這在某種意義上是一個壯舉。我認爲在上市公司的子公司中,我們或許是世界上第一個做到這一點的。
IEO發行的加密資產BRIL已經開始定價,項目順利啓動。最初也有“真的會挖到寶石嗎?”“如果用戶只有五個人怎麼辦?”這樣的擔憂,但很多用戶來了。即使一年過去了,用戶們仍在挖掘。
用戶的動向雖然不能說是“超活躍”,但保持着超過最初預期的數字。前幾天,第二個區域也能發布了,幾個月前也發布了加工挖掘到的寶石的功能。老實說,過去一年能做到這一點,我感到很高興。
──BRIL在海外的多個交易所也上市了。有遇到意想不到的事情或困難嗎。
馬場氏:作爲上市公司,與審計公司之間的溝通,自日本的IEO開始就是一項艱巨的工作,但在海外上市時,審計公司也在尋求法律依據。關於海外上市,“調查到何種程度”成爲了一個重大課題。在日本的IEO時,全部都進行了詳細的調查,甚至達到了“再也無法調查”的程度,但在海外是否每次都要以同樣的方式進行呢?在與審計公司協商的過程中,調查到何種程度,以及如何保證調查內容,都是非常艱難的工作。
──對於審計公司來說,調查海外交易所也是首次案例。
馬場氏:審計公司說“無法調查”。所以,我們進行了調查,並提交了結果,“既然調查到了這裏就沒問題”,達成了共識。與海外交易所的談判在某種意義上是正常的商業談判,因此並沒有太多困難,但對方雖然說是“合法”,但我們調查後發現“有點可疑”的情況也並不少。根據不同的理解,情況完全不同。當地法律有些事情只有當地人才能理解,實際情況變得非常重要。有些情況下我們調查後選擇了放棄。
──即使在全球享有良好聲譽,實際開展業務時也可能遇到困難的案例。
馬場氏:幾乎可以認爲都是困難的。當然,我們的要求有強有弱,是否僅僅上市,或者還要進行廣告等,情況會有所不同。我們在公司內部對多個項目進行了排名,但幾乎沒有能夠完全達成的地方。
──現在進入階段2,可以進行珠寶加工,是否有新的發現等?
馬場氏:當我們創建UGC(用戶生成內容)功能時,發現確實有很多才華橫溢的用戶存在。"用這個工具,竟然能夠制作出如此精美的珠寶",讓我感到驚訝。世間的才華真的很了不起。起初,我認爲加工功能會太過復雜,但用戶們超出了我們的預期,成功地使用它,創造出了獨特設計的珠寶。
進一步,我們計劃將珠寶引入元宇宙空間。但老實說,元宇宙空間的開發進入階段3並不是我們獨有的能力。如果能夠將珠寶導入元宇宙空間就可以了。
──服務似乎順利,但IEO發行的璀璨加密代幣(BRIL)的價格走勢持續不佳。
馬場先生:其他遊戲也走上了同樣的道路,因此我們正在努力不讓事情變得如此,但目前的情況很嚴峻。如果我們說感到遺憾,持有者和用戶會生氣,但從周圍的情況來看,我也認爲我們還是在努力的。
──流動性難以產生的情況。
馬場氏:用戶規模是最大的問題。這與Brilliantcrypto以及整個行業有關,存在四個重大問題。
第一點是,制作並發布應用程序是困難的。很有可能觸犯蘋果和谷歌等平台方的規定,因此無法在官方應用商店上架。
然而,側加載(通過非官方應用商店安裝應用程序的行爲)曾經是蘋果等平台方絕對不允許的,但現在從監管巨大科技公司的角度來看,正試圖在全球範圍內擴展。雖然由於平台方的抵抗而進展緩慢,但在歐洲和美國法律框架的建立正在推進,日本也在努力實現“智能手機新法”。目前,幾乎不可能在智能手機上加載遊戲,但我們希望未來會有所期待。
第二個問題是廣告監管。我們作爲上市公司的子公司在合規的情況下展開業務,但無法投放廣告。過去曾出現過詐騙遊戲,這可能影響到了現在的情況,區塊鏈遊戲作爲一個類別是無法做廣告的。也就是說,無法獲取用戶和擴展遊戲的手段。因此,用戶沒有增加,流動性也無法產生,導致代幣價格下跌的惡性循環。目前,行業正在推動放寬通過IEO審查的加密資產的廣告監管。
第三個問題是最大的市場美國仍然關閉。我們期待川普政府的誕生能帶來開放。關於在遊戲中使用的代幣和NFT是否屬於證券的討論曾經很激烈,幾乎所有遊戲公司都遭到監管機構的起訴。現在仍然是用戶在聲明自己是“美國人”的瞬間就會被關閉訪問的情況。我們希望目前在美國進行的法律建設能夠明確監管,從而全面開放美國市場,成爲整個加密資產市場的助力。
第四點是,各國的法律差異太大,難以應對。我們正在全球擴展,但越是想要認真做,難度就越大。在某些國家是可以的事情,在另一些國家卻可能會被認爲“法律上有風險”。
這些因素疊加在一起,再優秀的項目也很難得到推廣。這是我親身體驗後才感受到的。我希望廣告監管能盡快解除。如果不是全部限制這一領域,而是實行個別審核制度,那麼運營良好的項目將能夠得到充分的宣傳。
也就是說,現在遊戲代幣缺乏流動性是由於用戶數量和規模的問題。雖然有多種擴大規模的方法,但現實中幾乎沒有採取這些方法。
──要開發區塊鏈遊戲,情況變得相當困難。
馬場氏:需要考慮相當長的時間跨度。特別是上市公司涉足區塊鏈遊戲相當困難。雖然也有在不同主體進行代幣發行的框架下展開的案例,但我覺得像我們這樣正攻法展開已經不再可能。如果沒有上市,並且也不考慮上市,可能會冒一些風險,但往往會變成短期的、可疑的項目。
例如,對會計準則的看法因公司而異,但至少如果考慮上市,應該會類似於我們制定的標準。實際上,這個標準對經營者來說就像是地獄般的標準,收入確認會推遲很久。如果是商品,賣出瞬間就能確認收入,但在實用區塊鏈遊戲中,由於物品具有資產性,從會計上來說就會變成“按三年分攤”。即使以1萬日元賣出,每月也不會超過300日元。從會計上看“整體上是一樣的”,但作爲業務並非如此。因爲必須逐月、逐年產生收入,所以非常不利。
我感覺沒有企業能夠跟隨我們,因此我們通過行業協會向國家呼籲規範的整備或放寬,同時作爲先驅者努力奮鬥。
「不改變思維,就無法解決問題」
! [](http://www.coindeskjapan.com/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif019283746574839201**──未來區塊鏈遊戲爆發需要什麼? **
馬場氏:我認爲不改變思維方式,這個問題現在是無法解決的。我們在設計和推進項目時,已經考慮到了當前的狀況。通過區塊鏈遊戲,我們在這一年中創造了有價值的東西。關於這個項目的“未來將如何發展?”,我們有明確的答案,並且也考慮到了“結束方式”。Brilliantcrypto正在挖掘寶石,制作有價值的珠寶,但用戶也說“無限挖掘是個問題”。正因爲比特幣有發行上限,所以才產生了高價值。珠寶也是一樣的。
雖然從一開始就預想到了這一點,但單靠遊戲運營來獲取收益是困難的。然而,在許多數字珠寶在數字空間中誕生的情況下,可以考慮停止挖礦遊戲部分。實際上,停止可能更好。我認爲,對用戶和我們而言,在某個時刻迎來結局,關閉礦山的供應,才是這個項目的正確方向。
也就是說,數字珠寶的價值雖然可能不會立刻上升,但作爲資產一定會留在區塊鏈上,因此在五年後十年後可能會增值。比特幣在獲得認可之前也花了一些時間。我認爲可能會出現類似的發展。爲了實現這一點,我們必須在某個時刻停止作爲挖礦遊戲的運作。
──這雖然是個震驚的故事,但考慮到它是受到比特幣啓發而誕生的遊戲,這一點是可以理解的。
馬場氏:個人來說,希望能再多一些運用,推出其他顏色的鑽石。在區域2推出了黃色鑽石,但如果可以的話,希望能再創建一個區域,推出藍色鑽石和紅色鑽石等。
如果停止遊戲運營,費用負擔將不再存在。另一方面,我們成立了基金進行運營,如果幾年後價值上升,那將變得有趣。從短期和傳統遊戲的一個形式來看,這是困難的,但從長遠來看,還是充滿了夢想。
“停止遊戲運營”的說法可能會給用戶帶來誤解,但這也意味着從長遠來看這是考慮的一部分。挖掘出的原石和加工後的數字珠寶的價值已刻在區塊鏈上,絕對不會消失。未來,我們將提供其他鏈的導入功能,甚至在停止遊戲運營後,我們仍然可以作爲支持,繼續提供數字珠寶的加工工具和市場功能等。
──最初的設計就已經融入了“結束方式”。啓動一個最終會結束的遊戲的心情是怎樣的呢。
馬場氏:“可以說是‘能夠留下價值’的意思,感覺是最好的。以往的遊戲一旦結束運營,用戶的資產也會隨之消失。因此,結束遊戲是困難的。例如《殖民生活》是位置遊戲的元祖,也是Colopl創立的契機,但仍在繼續。只要用戶還在,就無法結束這款促使公司誕生的遊戲。另一方面,區塊鏈遊戲即使遊戲部分的運營結束,產生的資產依然會保留。
我們爲創造尚不存在於世上的數字珠寶而啓動了這個項目。比特幣,即“數字黃金”是存在的,但數字珠寶卻沒有。現在,用戶每個大約花費4小時挖掘出來的數字珠寶已經產生了很多,這個項目的意義在於將數字珠寶推向市場。
正因結束而有價值,永恆
──您認爲寶石的價值將在幾年後被評估?
馬場氏:如果寶石的必要性不再存在,價值也就不會產生。5年、10年可能都不夠。然而,AI時代的真正到來將使人類不再需要工作,進入一個可以在數字空間中玩耍的時代。屆時,人們會產生在數字空間中佩戴與衆不同的物品的欲望。這時,用戶會意識到10年、20年前挖掘出來並且現在仍然存在的數字珠寶的價值。我期待着這一點。
10年後、20年後,也許是30年後。如果是30年後,我可能還會勉強活着,所以我非常想看看那樣的世界。區塊鏈遊戲能否在如此長的時間跨度內考慮並實施項目將是關鍵。
最大的問題在於結束的方式和時機。人們常說:“項目是虧損的,情況很嚴峻吧?”但我希望能有足夠的數字珠寶,而不再挖掘更多,以滿足未來數字空間的需求。
──滿足需求的寶石數量,已經有眉目了嗎。
馬場氏:還有一個想法,想要推出一個新區域。我們正在考慮中。這款遊戲雖然不必繼續運營,但如果能再發布一個區域,並推出當初設想的所有種類的寶石,那我認爲就真的可以結束了。我對周圍的人說,停止遊戲運營,寶石乃至珠寶的價值就會產生,迎來最終的完結,才是這個項目的圓滿。雖然結束,但卻是永恆,這就是Brilliantcrypto。
! [])http://www.coindeskjapan.com/wp-content/plugins/lazy-load/images/1x1.trans.gif019283746574839201 照片提供:CoinDesk JAPAN 編輯部〉