📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Project89: 模塊化高性能的下一代AI Agent框架解析
解析Project89:一款模塊化、高性能的下一代AI Agent框架
Project89提出了一種全新的Agent Framework設計方案,這是一個面向遊戲開發的高性能Agent框架,相比現有方案具有更好的模塊化和性能優勢。
本文將深入分析Project89的框架設計,探討其在架構上相對傳統Agent框架的創新之處。
開發者背景
Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中擔任核心開發者之一,排名第四。這體現了創始人在AI領域的技術實力。
爲什麼選擇ECS架構
ECS(Entity-Component-System)架構在遊戲開發和模擬系統中廣泛應用。目前採用ECS架構的遊戲包括:
ECS架構的核心組成:
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,例如:
System的工作流程示例:
Project89中存在多種類型的Agent,可以通過添加不同組件來擴展Agent能力,如Planning Component等。
ArgOS System架構
ArgOS爲了讓Agent執行更復雜的任務,設計了多個Component和System。
System分爲三個層次:
有意識(CONSCIOUS)系統
潛意識(SUBCONSCIOUS)系統
無意識(UNCONSCIOUS)系統
各System之間的關係復雜,主要包括:
ArgOS整體架構解析
ArgOS的核心架構分爲組件、系統、管理器和運行時幾個層次。
組件可分爲以下幾類:
前文已詳細介紹。
Manager作爲資源管理者,提供如下功能:
通過StateManager實現ECS與數據庫的交互:
架構創新點
各System獨立運行,無相互調用關係,實現了高度解耦
易於擴展和裁剪,可根據需要增減Component和System
性能優於傳統面向對象架構,更適合並發處理
將System分爲意識層次,實現了不同頻率的執行調度
總的來說,Project89提供了一個模塊化程度高、性能優秀、設計精良的Agent框架,爲遊戲開發和DeAI團隊提供了新的架構選擇。