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Oasys發布兩周年技術路線圖 聚焦鏈遊三大核心挑戰
Oasys發布兩周年技術路線圖,推動鏈遊發展
作爲一個致力於將傳統遊戲引入Web3世界的日本遊戲公鏈,Oasys在成立兩周年之際發布了新的技術路線圖。這份路線圖聚焦於應對當前鏈遊發展面臨的技術挑戰,提出了相應的解決方案,並對短期和中期技術發展進行了規劃。
Oasys的技術路線圖重點關注三個核心領域:應用數據可用性、二層互操作性和生態系統可擴展性。這三大方向旨在解決鏈遊發展中的關鍵痛點,爲遊戲開發者和玩家創造更好的體驗。
盡管區塊鏈底層技術在近年來不斷完善,但在實際應用中仍存在一些技術短板。Oasys通過更新技術路線圖,力圖解決這些挑戰。
鏈遊發展的技術挑戰與Oasys的解決方案
遊戲資產的連續性
傳統Web2遊戲中,玩家辛苦獲得的遊戲資產可能隨着遊戲停服而消失。區塊鏈技術爲解決這一問題提供了可能。然而,隨着模塊化架構的普及,新的挑戰也隨之而來。
Oasys提出了創新解決方案:通過將二層網路上的遊戲資產鏡像到一層網路,爲用戶資產提供永久保護。即便二層數據丟失,用戶資產仍然安全。
二層網路的互操作性
Oasys的二層網路被稱爲Verse Layer,每個Verse都是獨立的"小宇宙",允許遊戲實現充分的定制化。然而,不同二層網路之間的互操作性一直是一個難題。
爲解決這一問題,Oasys計劃引入跨鏈橋,採用通用數據格式,並標準化API,以實現不同二層網路之間的無縫互操作。這將使用戶能夠在Oasys生態系統內的不同遊戲之間自由移動資產和數據。
生態系統可擴展性
構建並維護一個繁榮的生態系統是公鏈面臨的重大挑戰。Oasys通過與生態系統合作夥伴密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,以支持生態系統建設並降低技術門檻。
Oasys開發了Verse開發套件(VDK),允許企業快速訪問預設生態系統組件的高質量二層網路,加速項目啓動並專注於內容開發。
技術路線圖的短期和中期規劃
Oasys的技術路線圖包括短期(1年內)和中期(2-3年)兩個階段的規劃:
短期規劃(1年內)
中期規劃(2-3年)
Oasys已在短期規劃方面取得了顯著進展。5月份,多個實際應用案例成功上線,包括推出L2鏈XPLA Verse,以及與韓國遊戲巨頭Com2uS合作將熱門遊戲上鏈。此外,基於日本知名足球漫畫的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys平台正式推出。
在拓展生態系統方面,Oasys今年與多個行業巨頭展開合作。包括與日本SBI集團合作,擴大在日本的加密遊戲和NFT市場影響力,以及與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持其進軍日本市場。
Oasys的這些舉措不僅展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新和戰略眼光,也彰顯了其與行業領先企業合作、共同推動鏈遊發展的決心。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正在朝着構建全球鏈遊標準的願景穩步前進,爲玩家和開發者創造真正的價值,同時爲遊戲行業帶來全新的體驗與機遇。