歡迎收看《Build It Up》節目,在這裏,人工智能代表加密技術,科技代表人性,東方與西方交融。我是Bill Qian,Cypher Capital的聯合創始人。今天我們有幸邀請到Animoca Brands的聯合創始人兼執行主席Yat Siu,與我們分享他從Web0到Web3的創業歷程,以及他對區塊鏈、遊戲和數字資產未來的洞見。 Yat Siu的職業生涯始於維也納,在雅達利(Atari)開啓了他的科技之路,並在90年代於香港創立了他的第一家互聯網公司。如今,他領導的Animoca Brands已成爲市值50億美元的Web3遊戲和NFT領域的巨頭,投資了超過400個區塊鏈項目,深刻影響着去中心化遊戲和開放元宇宙的未來。 從Web0到Web3:Yat Siu的數字旅程 Bill Qian: 感謝您參與我們的節目!我們的觀衆對您從Web1到Web2再到Web3的轉型非常感興趣。您在Web1時代就已經開始了創業之旅,能否分享一下這段旅程背後的故事? Yat Siu: 謝謝邀請我!其實我的轉型可以追溯到Web0時代,也就是互聯網出現之前。我出生於70年代,成長於奧地利,那時的技術環境遠不如今天發達。我的第一次在線體驗是通過CompuServe,這是一個早期的公告板系統(BBS),通過電話線和聲耦合器連接,類似於今天的Reddit,但完全沒有互聯網的概念。那是80年代初,大概1982或1983年。 我的父親是個商人,他買了一臺電腦用於會計,但辦公室沒人會用,於是他把電腦帶回了家。那是一臺Texas Instruments TI-99/4A,我用它玩了一個叫《Parsec》的遊戲,之後開始自學編程。後來我升級到Commodore C64,這臺設備讓我第一次接觸到“在線”世界——盡管那只是連接到一個中心化的數據庫,每次連接都要按分鍾付費。 在那個時代,我開始爲Atari編寫MIDI音樂軟件,因爲Atari有MIDI端口。我把這些軟件作爲共享軟件(Shareware)發布,用戶如果喜歡我的作品,就會通過郵寄支票表示支持。那時候沒有Paypal,支付完全靠紙質支票,我在奧地利甚至無法兌現美元支票,但這種社區互動讓我感受到了認可。 Bill Qian: 您這麼早就接觸到了計算機和網路,真是令人印象深刻! Yat Siu: 是的,我很幸運。我的父母是學音樂的,家裏並不富裕,但那臺電腦改變了一切。我在CompuServe上建立了自己的社區,結識了很多人,他們並不在乎我的年齡(我當時還是個孩子)或我來自哪裏。這種“無國界”的社區讓我感到非常特別,尤其是在奧地利這樣一個亞洲人很少的地方。 在80年代的歐洲,作爲一個華裔,我感受到了一些刻板印象,比如人們會覺得中國人只能開餐館。但在線上,我可以展示自己的能力,不會被外貌或背景所定義。這讓我有機會進入科技行業,最終在Atari找到工作,並被派往美國學習計算機科學。可以說,我的整個職業生涯都源於早期的數字體驗。 Web0與Web3社區的共通之處 Bill Qian: 您提到早期的在線社區,那麼與Web3社區相比,這些早期的社區有哪些相似之處或不同點? Yat Siu: 我認爲兩者有很多共同點,但也有一些區別。首先,技術進步是最大的不同。今天的人是數字原住民,而我是一個“數字移民”,從模擬世界逐漸適應了數字世界。我的孩子和年輕一代出生時,智能手機和互聯網已經是日常生活中不可或缺的一部分。而在80年代,個人電腦是個稀罕物,IBM甚至認爲沒人會在家裏用電腦。 但從社區的角度看,Web0、Web1、Web2和Web3的社區本質上是一樣的。人類是社會性動物,我們渴望連接、友誼和認可。這種需求在1000年前和現在沒有變化,只是表達方式因技術而不同。Web3社區尤其強調去中心化和信任,比如通過區塊鏈,你可以直接驗證一個人的數字資產或行爲,而不需要傳統的中介。這種信任機制讓我想起了早期的CompuServe社區,那裏的人們通過代碼和作品建立信任,而不依賴外在標籤。 Bill Qian: 您提到信任和真實性,這在Web3中非常重要。技術如何幫助我們更好地理解人性? Yat Siu: 有些人認爲技術讓我們變得不那麼人性化,因爲我們總盯着屏幕。但我認爲,技術讓我們更能展現人性。比如,工廠的重復勞動並不是人類的本質,而AI和自動化可以解放我們,讓我們專注於創造、情感和關係。 我在LinkedIn上有一個有趣的發現:如果我讓AI寫一篇完美的帖子,互動率很低;但如果我自己寫,即使不完美,配合AI檢查數據,互動率會高很多。這是因爲真實性(Authenticity)。人們想要真實的連接,而不是完美的機器輸出。Web3的NFT和區塊鏈技術進一步放大了這種真實性,因爲它們讓數字資產和身分變得可驗證、可信任。 遊戲行業的過去與未來 Bill Qian: 您在遊戲行業有很深的積累,從Atari到現在的Web3遊戲。您如何看待遊戲行業的現狀,尤其是GameFi(遊戲金融)的發展? Yat Siu: 遊戲一直是個社交體驗,即使早期單機遊戲也是如此。比如在80年代,Atari和任天堂的遊戲機是客廳裏的社交工具,家人朋友圍在一起玩。如今,全球有34億人定期玩遊戲,遊戲已經成爲最大的在線社區之一。 GameFi目前非常成功,每天有6000萬到7000萬活躍玩家。像Axie Infinity和The Sandbox這樣的項目,即便經歷了市場波動,仍然保持了數十億美元的市值。在Web2遊戲世界,10億美元的市值已經是非常成功的,但在Web3,人們總是拿最高點(比如Axie Infinity曾達到250億美元市值)來比較,這是不現實的。 遊戲行業的挑戰是多方面的。首先,宏觀環境影響了增長。疫情期間,遊戲和區塊鏈行業都爆發式增長,但疫情後,遊戲行業整體趨於平緩,甚至Web2遊戲也出現了裁員和銷量下滑。其次,人口結構變化也是原因。發達國家的出生率下降,年輕玩家減少,而像非洲和中東這樣的人口年輕化地區正在成爲遊戲市場的增長點。 更重要的是,遊戲行業的定價機制沒有跟上通貨膨脹。過去10到15年,遊戲價格幾乎沒變,但開發成本和用戶獲取成本卻大幅漲。分發平台(如Steam、Apple、Google)收取30%的分成,還要額外支付廣告費,這讓遊戲開發者利潤微薄。 Bill Qian: 您對今年的遊戲行業有何期待? Yat Siu: 我非常看好今年的遊戲行業,原因有二。首先,任天堂Switch 2將在8年後首次推出新主機,這將刺激消費者購買新遊戲,每個主機用戶平均會買10到12款遊戲。其次,《GTA 6》的發布將是遊戲文化的一個裏程碑。玩家可能會爲了玩《GTA 6》而購買新主機,而《GTA 6》很可能會打破定價慣例,將遊戲價格推高到70-90美元。這種定價突破將爲整個行業帶來收入增長,吸引更多投資進入Web2和Web3遊戲。 Web3遊戲目前仍是加密領域的一個子集,80-90%是加密用戶,只有10%是傳統玩家。但隨着遊戲質量提升(比如《Godzilla: Off the Grid》這樣的AAA級遊戲),Web3遊戲正在吸引更多傳統玩家。區塊鏈賦予了玩家資產所有權和交易能力,這是Web3遊戲的獨特優勢。 NFT與Meme幣:互補而非競爭 Bill Qian: NFT市場似乎被Meme幣的光芒掩蓋,您如何看待這兩者的關係? Yat Siu: NFT和Meme幣是互補的,而非競爭關係。Meme幣更具金融屬性,價格波動與市場情緒和敘事密切相關。而NFT則更具文化屬性,代表獨特的身分和社區地位。比如,持有100萬或200萬Doge幣並不會讓你在社區中特別突出,但擁有一件CryptoPunk或Bored Ape Yacht Club的NFT,就像擁有一幅畢加索或一塊勞力士手表,代表了社會、文化和象徵資本。 過去30天,NFT銷售額達到6-7億美元,這在非流動性資產中是非常可觀的。NFT的設計初衷不是高頻交易,而是文化投資。Meme幣可以快速吸引用戶,但要建立長期社區,必須通過NFT來創造文化認同。比如,很多NFT項目會推出Meme幣,反之亦然,這兩者在同一網路中相互促進,共同增強網路效應。 我個人持有CryptoPunk和Bored Ape,因爲它們不僅是投資,更是這個時代的文化符號。在Web3社區中,展示你的NFT就像在現實世界中展示你的藝術收藏,它能引發共鳴和連接,這是Meme幣無法完全替代的。 Animoca Brands的戰略布局 Bill Qian: Animoca Brands不僅是一家遊戲公司,還涉足投資、孵化甚至市場做市。能否分享一下您在市場做市方面的戰略? Yat Siu: 我們的市場做市業務是意外發展起來的。2022年,FTX和Luna崩盤後,我們需要降低成本。當時我們發現,外部市場做市商的費用高昂,且有些做市商只顧賣出代幣,缺乏對項目的長期支持。於是我們決定組建內部團隊,不僅爲自己的項目提供流動性,也爲我們的投資組合公司提供支持。 根據我們最近的財務報告,2023年Animoca Brands實現3.14億美元收入,其中1.65億美元來自數字資產諮詢業務,包括代幣設計、發行和市場做市。這不僅是收入來源,更是我們與代幣持有者建立更好關係的方式。傳統的代幣銷售可能讓項目方與用戶產生對立關係,而通過做市,我們可以利用市場低效進行套利(Arbitrage),在不賣出代幣的情況下產生現金流,同時通過對沖保護資產。 這種金融能力對Web3公司至關重要。傳統企業的財務部門通常只負責會計和審計,但在Web3中,財務部門必須成爲收入中心,就像銀行的金融部門一樣。我們通過內部做市團隊,不僅爲自己的項目提供流動性,還幫助投資組合公司彌補金融專長的不足。 雖然做市不是我們的核心業務,但它讓我們能夠與Wintermute、Amber、GSR等專業做市商平等合作,了解市場動態,避免成爲“黑箱”的受害者。這種能力也讓我們能夠發布研究報告,比如我們的Polymarket報告和交易所上市報告,得到了彭博社等媒體的關注。這不僅是支持我們自己的項目,也是爲整個Web3生態創造價值。 Bill Qian: 非常感謝您分享這些深刻的見解!從Web0到Web3,您不僅見證了技術革命,還通過Animoca Brands推動了區塊鏈和遊戲行業的未來。 Yat Siu: 謝謝!這是一個很棒的對話。Web3是一個不斷演變的領域,我們必須保持敏捷和創新。希望下次還能繼續探討! Bill Qian: 今天的節目到此結束。感謝收看《Build It Up》,下周我們將帶來另一位精彩的嘉賓。請訂閱我們的節目,不要錯過更多精彩內容!我是Bill Qian,我們下期再見!
從Web0到Web3——Animoca Brands聯合創始人Yat Siu與Cypher Capital聯合創始人Bill Qian的對話
歡迎收看《Build It Up》節目,在這裏,人工智能代表加密技術,科技代表人性,東方與西方交融。我是Bill Qian,Cypher Capital的聯合創始人。今天我們有幸邀請到Animoca Brands的聯合創始人兼執行主席Yat Siu,與我們分享他從Web0到Web3的創業歷程,以及他對區塊鏈、遊戲和數字資產未來的洞見。
Yat Siu的職業生涯始於維也納,在雅達利(Atari)開啓了他的科技之路,並在90年代於香港創立了他的第一家互聯網公司。如今,他領導的Animoca Brands已成爲市值50億美元的Web3遊戲和NFT領域的巨頭,投資了超過400個區塊鏈項目,深刻影響着去中心化遊戲和開放元宇宙的未來。
從Web0到Web3:Yat Siu的數字旅程
Bill Qian: 感謝您參與我們的節目!我們的觀衆對您從Web1到Web2再到Web3的轉型非常感興趣。您在Web1時代就已經開始了創業之旅,能否分享一下這段旅程背後的故事?
Yat Siu: 謝謝邀請我!其實我的轉型可以追溯到Web0時代,也就是互聯網出現之前。我出生於70年代,成長於奧地利,那時的技術環境遠不如今天發達。我的第一次在線體驗是通過CompuServe,這是一個早期的公告板系統(BBS),通過電話線和聲耦合器連接,類似於今天的Reddit,但完全沒有互聯網的概念。那是80年代初,大概1982或1983年。
我的父親是個商人,他買了一臺電腦用於會計,但辦公室沒人會用,於是他把電腦帶回了家。那是一臺Texas Instruments TI-99/4A,我用它玩了一個叫《Parsec》的遊戲,之後開始自學編程。後來我升級到Commodore C64,這臺設備讓我第一次接觸到“在線”世界——盡管那只是連接到一個中心化的數據庫,每次連接都要按分鍾付費。
在那個時代,我開始爲Atari編寫MIDI音樂軟件,因爲Atari有MIDI端口。我把這些軟件作爲共享軟件(Shareware)發布,用戶如果喜歡我的作品,就會通過郵寄支票表示支持。那時候沒有Paypal,支付完全靠紙質支票,我在奧地利甚至無法兌現美元支票,但這種社區互動讓我感受到了認可。
Bill Qian: 您這麼早就接觸到了計算機和網路,真是令人印象深刻!
Yat Siu: 是的,我很幸運。我的父母是學音樂的,家裏並不富裕,但那臺電腦改變了一切。我在CompuServe上建立了自己的社區,結識了很多人,他們並不在乎我的年齡(我當時還是個孩子)或我來自哪裏。這種“無國界”的社區讓我感到非常特別,尤其是在奧地利這樣一個亞洲人很少的地方。
在80年代的歐洲,作爲一個華裔,我感受到了一些刻板印象,比如人們會覺得中國人只能開餐館。但在線上,我可以展示自己的能力,不會被外貌或背景所定義。這讓我有機會進入科技行業,最終在Atari找到工作,並被派往美國學習計算機科學。可以說,我的整個職業生涯都源於早期的數字體驗。
Web0與Web3社區的共通之處
Bill Qian: 您提到早期的在線社區,那麼與Web3社區相比,這些早期的社區有哪些相似之處或不同點?
Yat Siu: 我認爲兩者有很多共同點,但也有一些區別。首先,技術進步是最大的不同。今天的人是數字原住民,而我是一個“數字移民”,從模擬世界逐漸適應了數字世界。我的孩子和年輕一代出生時,智能手機和互聯網已經是日常生活中不可或缺的一部分。而在80年代,個人電腦是個稀罕物,IBM甚至認爲沒人會在家裏用電腦。
但從社區的角度看,Web0、Web1、Web2和Web3的社區本質上是一樣的。人類是社會性動物,我們渴望連接、友誼和認可。這種需求在1000年前和現在沒有變化,只是表達方式因技術而不同。Web3社區尤其強調去中心化和信任,比如通過區塊鏈,你可以直接驗證一個人的數字資產或行爲,而不需要傳統的中介。這種信任機制讓我想起了早期的CompuServe社區,那裏的人們通過代碼和作品建立信任,而不依賴外在標籤。
Bill Qian: 您提到信任和真實性,這在Web3中非常重要。技術如何幫助我們更好地理解人性?
Yat Siu: 有些人認爲技術讓我們變得不那麼人性化,因爲我們總盯着屏幕。但我認爲,技術讓我們更能展現人性。比如,工廠的重復勞動並不是人類的本質,而AI和自動化可以解放我們,讓我們專注於創造、情感和關係。
我在LinkedIn上有一個有趣的發現:如果我讓AI寫一篇完美的帖子,互動率很低;但如果我自己寫,即使不完美,配合AI檢查數據,互動率會高很多。這是因爲真實性(Authenticity)。人們想要真實的連接,而不是完美的機器輸出。Web3的NFT和區塊鏈技術進一步放大了這種真實性,因爲它們讓數字資產和身分變得可驗證、可信任。
遊戲行業的過去與未來
Bill Qian: 您在遊戲行業有很深的積累,從Atari到現在的Web3遊戲。您如何看待遊戲行業的現狀,尤其是GameFi(遊戲金融)的發展?
Yat Siu: 遊戲一直是個社交體驗,即使早期單機遊戲也是如此。比如在80年代,Atari和任天堂的遊戲機是客廳裏的社交工具,家人朋友圍在一起玩。如今,全球有34億人定期玩遊戲,遊戲已經成爲最大的在線社區之一。
GameFi目前非常成功,每天有6000萬到7000萬活躍玩家。像Axie Infinity和The Sandbox這樣的項目,即便經歷了市場波動,仍然保持了數十億美元的市值。在Web2遊戲世界,10億美元的市值已經是非常成功的,但在Web3,人們總是拿最高點(比如Axie Infinity曾達到250億美元市值)來比較,這是不現實的。
遊戲行業的挑戰是多方面的。首先,宏觀環境影響了增長。疫情期間,遊戲和區塊鏈行業都爆發式增長,但疫情後,遊戲行業整體趨於平緩,甚至Web2遊戲也出現了裁員和銷量下滑。其次,人口結構變化也是原因。發達國家的出生率下降,年輕玩家減少,而像非洲和中東這樣的人口年輕化地區正在成爲遊戲市場的增長點。
更重要的是,遊戲行業的定價機制沒有跟上通貨膨脹。過去10到15年,遊戲價格幾乎沒變,但開發成本和用戶獲取成本卻大幅漲。分發平台(如Steam、Apple、Google)收取30%的分成,還要額外支付廣告費,這讓遊戲開發者利潤微薄。
Bill Qian: 您對今年的遊戲行業有何期待?
Yat Siu: 我非常看好今年的遊戲行業,原因有二。首先,任天堂Switch 2將在8年後首次推出新主機,這將刺激消費者購買新遊戲,每個主機用戶平均會買10到12款遊戲。其次,《GTA 6》的發布將是遊戲文化的一個裏程碑。玩家可能會爲了玩《GTA 6》而購買新主機,而《GTA 6》很可能會打破定價慣例,將遊戲價格推高到70-90美元。這種定價突破將爲整個行業帶來收入增長,吸引更多投資進入Web2和Web3遊戲。
Web3遊戲目前仍是加密領域的一個子集,80-90%是加密用戶,只有10%是傳統玩家。但隨着遊戲質量提升(比如《Godzilla: Off the Grid》這樣的AAA級遊戲),Web3遊戲正在吸引更多傳統玩家。區塊鏈賦予了玩家資產所有權和交易能力,這是Web3遊戲的獨特優勢。
NFT與Meme幣:互補而非競爭
Bill Qian: NFT市場似乎被Meme幣的光芒掩蓋,您如何看待這兩者的關係?
Yat Siu: NFT和Meme幣是互補的,而非競爭關係。Meme幣更具金融屬性,價格波動與市場情緒和敘事密切相關。而NFT則更具文化屬性,代表獨特的身分和社區地位。比如,持有100萬或200萬Doge幣並不會讓你在社區中特別突出,但擁有一件CryptoPunk或Bored Ape Yacht Club的NFT,就像擁有一幅畢加索或一塊勞力士手表,代表了社會、文化和象徵資本。
過去30天,NFT銷售額達到6-7億美元,這在非流動性資產中是非常可觀的。NFT的設計初衷不是高頻交易,而是文化投資。Meme幣可以快速吸引用戶,但要建立長期社區,必須通過NFT來創造文化認同。比如,很多NFT項目會推出Meme幣,反之亦然,這兩者在同一網路中相互促進,共同增強網路效應。
我個人持有CryptoPunk和Bored Ape,因爲它們不僅是投資,更是這個時代的文化符號。在Web3社區中,展示你的NFT就像在現實世界中展示你的藝術收藏,它能引發共鳴和連接,這是Meme幣無法完全替代的。
Animoca Brands的戰略布局
Bill Qian: Animoca Brands不僅是一家遊戲公司,還涉足投資、孵化甚至市場做市。能否分享一下您在市場做市方面的戰略?
Yat Siu: 我們的市場做市業務是意外發展起來的。2022年,FTX和Luna崩盤後,我們需要降低成本。當時我們發現,外部市場做市商的費用高昂,且有些做市商只顧賣出代幣,缺乏對項目的長期支持。於是我們決定組建內部團隊,不僅爲自己的項目提供流動性,也爲我們的投資組合公司提供支持。
根據我們最近的財務報告,2023年Animoca Brands實現3.14億美元收入,其中1.65億美元來自數字資產諮詢業務,包括代幣設計、發行和市場做市。這不僅是收入來源,更是我們與代幣持有者建立更好關係的方式。傳統的代幣銷售可能讓項目方與用戶產生對立關係,而通過做市,我們可以利用市場低效進行套利(Arbitrage),在不賣出代幣的情況下產生現金流,同時通過對沖保護資產。
這種金融能力對Web3公司至關重要。傳統企業的財務部門通常只負責會計和審計,但在Web3中,財務部門必須成爲收入中心,就像銀行的金融部門一樣。我們通過內部做市團隊,不僅爲自己的項目提供流動性,還幫助投資組合公司彌補金融專長的不足。
雖然做市不是我們的核心業務,但它讓我們能夠與Wintermute、Amber、GSR等專業做市商平等合作,了解市場動態,避免成爲“黑箱”的受害者。這種能力也讓我們能夠發布研究報告,比如我們的Polymarket報告和交易所上市報告,得到了彭博社等媒體的關注。這不僅是支持我們自己的項目,也是爲整個Web3生態創造價值。
Bill Qian: 非常感謝您分享這些深刻的見解!從Web0到Web3,您不僅見證了技術革命,還通過Animoca Brands推動了區塊鏈和遊戲行業的未來。
Yat Siu: 謝謝!這是一個很棒的對話。Web3是一個不斷演變的領域,我們必須保持敏捷和創新。希望下次還能繼續探討!
Bill Qian: 今天的節目到此結束。感謝收看《Build It Up》,下周我們將帶來另一位精彩的嘉賓。請訂閱我們的節目,不要錯過更多精彩內容!我是Bill Qian,我們下期再見!