「“Trò chơi” đang suy nghĩ về cách kết thúc」 Ông Baba, người sáng lập Colopl, suy nghĩ về giá trị thật sự của 『Brilliantcrypto』── Liệu có tương lai cho game trên chuỗi khối thực tế? | CoinDesk JAPAN(コインデスク・ジャパン)
Trò chơi chuỗi khối "Brilliantcrypto" khai thác, chế biến và giao dịch những viên đá quý kỹ thuật số đã kỷ niệm 1 năm thành lập vào tháng 6. Nhân dịp 1 năm, khu vực khai thác mới trong trò chơi, khu vực 2 "Nam Đông Tanzania" cũng đã được công bố.
Công ty con của tập đoàn game lớn Colopl, Brilliantcrypto, với tiêu chí "Play to Earn bền vững" đang phát triển trò chơi này nhằm tạo ra những viên đá quý có giá trị trong thế giới kỹ thuật số và xây dựng ngành công nghiệp trang sức kỹ thuật số trong không gian metaverse.
Hiện nay, các trò chơi chuỗi khối thực tế của Nhật Bản (BCG) được kỳ vọng sẽ trở thành động lực cho sự chấp nhận đại trà Web3, nhưng tình hình vẫn tiếp tục khó khăn. Vấn đề của BCG nằm ở đâu? Có điểm bùng nổ nào không?
Phỏng vấn ông Baba Koji, người sáng lập Colopl và Giám đốc đại diện của Brilliantcrypto, về tình hình hiện tại của "Brilliantcrypto" và môi trường xung quanh trò chơi chuỗi khối. Mới đây, ông vừa phát hành một khu vực khai thác mới, và tưởng chừng có thể nghe những câu chuyện đầy sức sống, nhưng từ ông Baba lại xuất hiện một câu nói gây sốc: "Tôi đang nghĩ về cách kết thúc."
"Chỉ khi kết thúc việc vận hành trò chơi, dự án này mới bắt đầu tỏa sáng." "Giá trị của viên ngọc có thể sẽ được nhiều người nhận ra sau 5 năm hoặc 10 năm nữa," ông Baba đang nói đến ý nghĩa thật sự của điều đó ở đâu?
Rào cản niêm yết quốc tế, người dùng tài năng phong phú
〈Người dùng đã chế tác nhiều trang sức kỹ thuật số khác nhau, tính đến tháng 7, số lượng đá quý được khai thác từ mỏ đã vượt quá 2 triệu viên, cung cấp: Brilliantcrypto〉──Họ đánh giá như thế nào về hơn một năm qua kể từ khi phát hành.
Ông Baba: Tôi nghĩ rằng việc chúng tôi có thể đến được đây là điều tuyệt vời. Công ty chúng tôi là một công ty con của một công ty niêm yết, và trong khi các tiêu chuẩn kế toán cho các dự án sử dụng tài sản mã hóa vẫn chưa được xác định, chúng tôi cũng đã cùng nhau suy nghĩ và cuối cùng đã có thể quyết định. Hơn nữa, IEO cũng đã trải qua sự đánh giá từ các hiệp hội ngành và cơ quan quản lý, và chúng tôi đã thực hiện một cách chính thống. Điều này, theo một nghĩa nào đó, tôi nghĩ là một kỳ tích. Có lẽ, chưa có công ty con nào của một công ty niêm yết nào đã đạt được đến mức này trên thế giới.
Tài sản tiền điện tử BRIL đã được IEO và giá đã được thiết lập, dự án đã khởi động thành công. Ban đầu, tôi đã lo lắng "Liệu họ có thật sự khai thác đá quý không?" và "Nếu chỉ có khoảng 5 người dùng thì sao?" nhưng rất nhiều người dùng đã đến. Và sau 1 năm, người dùng vẫn đang khai thác.
Xu hướng người dùng không thể nói là "siêu hoạt bát", nhưng vẫn giữ được con số cao hơn dự kiến ban đầu. Gần đây, chúng tôi đã có thể phát hành vùng thứ hai, và cách đây vài tháng, chúng tôi cũng đã phát hành tính năng chế biến những viên ngọc quý mà chúng tôi đã khai thác. Thành thật mà nói, đó là cảm nhận của tôi về những gì đã đạt được trong năm qua.
──BRIL đã niêm yết trên nhiều sàn giao dịch quốc tế. Có những điều bất ngờ hoặc khó khăn nào không?
Ông Baba: Việc giao tiếp với công ty kiểm toán là một công việc rất khó khăn kể từ khi IEO tại Nhật Bản với tư cách là một công ty niêm yết, nhưng ngay cả khi niêm yết ở nước ngoài, công ty kiểm toán vẫn yêu cầu cơ sở pháp lý. Về việc niêm yết ở nước ngoài, "khảo sát đến đâu" trở thành một thách thức lớn. Khi thực hiện IEO tại Nhật Bản, chúng tôi đã điều tra mọi thứ một cách tỉ mỉ và cảm thấy rằng "không còn gì để điều tra thêm", nhưng không biết liệu chúng tôi có thực hiện tất cả mọi thứ giống như vậy ở nước ngoài hay không. Tiến hành thảo luận với công ty kiểm toán về mức độ điều tra và cách bảo đảm nội dung điều tra là một công việc rất khó khăn.
──Đối với các công ty kiểm toán, việc điều tra sàn giao dịch nước ngoài sẽ là trường hợp đầu tiên.
Ông Baba: Đơn vị kiểm toán đã nói rằng "không thể điều tra". Do đó, chúng tôi đã tiến hành điều tra và nộp kết quả, đồng thời đạt được sự đồng thuận rằng "đã điều tra đến đây thì sẽ ổn thôi". Việc đàm phán với sàn giao dịch nước ngoài, theo một nghĩa nào đó, giống như một cuộc đàm phán kinh doanh thông thường nên không quá khó khăn, nhưng mặc dù đối tác nói rằng "hợp pháp", khi chúng tôi điều tra thì cũng không ít trường hợp có thể thấy rằng "có chút nghi ngờ". Cách tiếp cận sẽ thay đổi hoàn toàn tùy thuộc vào quan điểm. Luật pháp địa phương có những điều mà người không phải là người địa phương không thể hiểu được, do đó, thực tế là điều quan trọng. Cũng có những trường hợp mà chúng tôi đã điều tra nhưng phải từ bỏ.
──Dù có tiếng tăm tốt trên toàn cầu, nhưng khi thực sự tiến hành kinh doanh thì cũng có những trường hợp khó khăn.
Ông Baba: Có lẽ bạn nên nghĩ rằng hầu hết đều khó khăn. Tất nhiên, yêu cầu của chúng tôi có sự khác biệt về mức độ, và tùy thuộc vào từng trường hợp mà có thể chỉ là niêm yết hay cũng có thể là quảng cáo. Chúng tôi đã thực hiện việc xếp hạng nhiều hạng mục trong công ty, nhưng hầu như không có nơi nào có thể hoàn thành tất cả.
──Bây giờ, đã vào giai đoạn 2, việc chế tác trang sức trở nên khả thi, đã có phát hiện mới nào không.
Ông Baba: Khi tạo ra chức năng UGC (Nội dung do người dùng tạo), rõ ràng có rất nhiều người dùng tài năng. Tôi cảm thấy ấn tượng khi thấy "Với công cụ này, có thể tạo ra những món trang sức đẹp như vậy." Tài năng của con người trên thế giới thật đáng kinh ngạc. Ban đầu, tôi nghĩ rằng chức năng chế tác sẽ quá khó, nhưng họ đã sử dụng nó vượt xa dự đoán của chúng tôi và tạo ra những món trang sức với thiết kế độc đáo.
Hơn nữa, chúng tôi đang lên kế hoạch mang trang sức vào không gian metaverse. Nhưng thực sự mà nói, việc triển khai trong không gian metaverse giai đoạn 3 không chỉ mình chúng tôi có thể làm được. Nếu có thể nhập khẩu trang sức vào không gian metaverse thì thật tuyệt.
〈Có những trang sức kỹ thuật số vượt xa sự tưởng tượng của đội ngũ điều hành. Số tiền giao dịch cao nhất là 581,000 yên, cung cấp: Brilliantcrypto〉## 4 thách thức xung quanh trò chơi chuỗi khối
──Dịch vụ có vẻ hoạt động tốt, nhưng sự biến động giá của token tiền điện tử Brilliant (BRIL) phát hành qua IEO vẫn đang trong tình trạng không khả quan.
Ông Baba: Các trò chơi khác cũng đang đi theo con đường tương tự, vì vậy chúng tôi đang nỗ lực để không đi đến tình huống đó, nhưng thực tế hiện tại thì rất khó khăn. Nếu chúng tôi nói rằng cảm thấy tiếc nuối, thì các chủ sở hữu và người dùng sẽ rất tức giận, nhưng nhìn vào tình hình xung quanh, tôi cũng nghĩ rằng chúng tôi đang cố gắng.
──Có phải tình huống khó tạo ra tính thanh khoản.
Ông Baba: Quy mô người dùng là vấn đề lớn nhất. Đây là một vấn đề lớn liên quan đến toàn bộ ngành công nghiệp, bắt đầu từ Brilliantcrypto, với 4 vấn đề lớn.
Điều đầu tiên là việc tạo ra và phát hành ứng dụng là rất khó. Có khả năng cao là vi phạm các quy định của các nền tảng như Apple hay Google, và không thể được đưa lên cửa hàng ứng dụng chính thức.
Tuy nhiên, việc cài đặt ứng dụng bên ngoài (hành động cài đặt ứng dụng mà không qua cửa hàng ứng dụng chính thức) đã từng bị các nền tảng như Apple tuyệt đối không cho phép, nhưng giờ đây đang dần lan rộng trên toàn cầu từ góc độ quy định các công ty công nghệ khổng lồ. Mặc dù vẫn còn chậm do sự phản kháng từ phía các nền tảng, nhưng việc xây dựng pháp lý đang tiến triển ở châu Âu và Mỹ, và Nhật Bản cũng đang cố gắng hiện thực hóa "luật smartphone mới". Hiện tại, việc tải game lên smartphone gần như là không thể, nhưng tôi hy vọng vào tương lai.
Điểm thứ hai là quy định quảng cáo. Chúng tôi đang triển khai tuân thủ quy định với tư cách là công ty con của một công ty niêm yết, nhưng không thể phát hành quảng cáo. Có lẽ điều này bị ảnh hưởng bởi những trò chơi lừa đảo trong quá khứ, mà chuỗi khối thực tế không thể quảng cáo như một thể loại. Điều này có nghĩa là không có cách nào để thu hút người dùng và mở rộng trò chơi. Kết quả là, vì số lượng người dùng không tăng lên, nên không có thanh khoản, dẫn đến giá token giảm trong một vòng luẩn quẩn. Ngành công nghiệp đang nỗ lực để nới lỏng quy định quảng cáo cho các tài sản tiền điện tử đã vượt qua kiểm tra IEO.
Điều thứ ba là thị trường lớn nhất, tức là Mỹ, vẫn chưa mở cửa. Tôi hy vọng rằng chính quyền Trump sẽ ra đời và điều này sẽ xảy ra. Có nhiều tranh cãi rằng các token và NFT sử dụng trong game thuộc về chứng khoán, và một thời gian trước, các công ty game đã bị các cơ quan quản lý liên tục kiện. Hiện tại, vẫn đang trong tình trạng khi người dùng khai báo là "người Mỹ" thì lập tức bị ngắt kết nối. Tôi hy vọng rằng việc hoàn thiện luật pháp hiện tại ở Mỹ sẽ làm rõ quy định và việc thị trường Mỹ được mở cửa hoàn toàn sẽ thúc đẩy toàn bộ thị trường tài sản kỹ thuật số.
Điều thứ tư là các luật pháp của các quốc gia khác nhau quá nhiều khiến chúng ta không thể ứng phó kịp. Chúng ta đang mở rộng toàn cầu, nhưng càng cố gắng làm cho đúng thì việc ứng phó càng trở nên khó khăn. Điều mà ở một quốc gia là an toàn, thì ở quốc gia khác có thể trở thành "có thể nguy hiểm về mặt pháp lý."
Những điều này chồng chéo lên nhau, khiến cho dù là dự án xuất sắc đến đâu cũng khó mà lan rộng. Đây là điều tôi đã cảm nhận được chỉ khi thực hiện. Tôi hy vọng rằng ít nhất quy định quảng cáo sẽ được dỡ bỏ sớm. Thay vì quy định tất cả theo thể loại, nếu có thể áp dụng chế độ thẩm định riêng lẻ, các dự án đang hoạt động nghiêm túc sẽ có thể quảng bá tốt hơn.
Tức là bây giờ, việc không có tính thanh khoản cho token trò chơi là do vấn đề về số lượng người dùng và quy mô. Có nhiều phương pháp để mở rộng quy mô, nhưng có thực tế là hầu như không thể áp dụng những phương pháp đó.
──Để phát triển một trò chơi chuỗi khối thực tế, tình hình đang trở nên khá khó khăn.
Ông Baba: Cần phải suy nghĩ trong một khoảng thời gian dài đáng kể. Đặc biệt, việc các công ty niêm yết tham gia vào các trò chơi trên chuỗi khối thực tế là khá khó khăn. Dường như có những trường hợp mà việc phát hành token được thực hiện bởi một chủ thể khác, nhưng tôi cảm thấy rằng việc triển khai theo cách chính thống như chúng tôi là điều không còn khả thi nữa. Nếu không niêm yết và cũng không có kế hoạch niêm yết, có thể sẽ có khả năng chấp nhận rủi ro, nhưng thường thì sẽ trở thành những dự án ngắn hạn và đáng ngờ.
Chẳng hạn, cách nghĩ về các tiêu chuẩn kế toán thì khác nhau tùy theo công ty, nhưng ít nhất nếu có ý định niêm yết thì nó sẽ phải giống với những tiêu chuẩn mà chúng tôi đã tạo ra. Những tiêu chuẩn đó thực ra là một tiêu chuẩn như địa ngục đối với nhà kinh doanh, và doanh thu sẽ được ghi nhận khá muộn. Nếu là hàng hóa, doanh thu có thể được ghi nhận ngay khi bán, nhưng trong trường hợp trò chơi chuỗi khối, vì các vật phẩm có tính chất tài sản, nên về mặt kế toán, nó sẽ được ghi nhận "chia đều trong 3 năm". Dù bán được với giá 10.000 yên, nhưng mỗi tháng cũng chỉ được khoảng 300 yên. Về mặt kế toán, có thể nói "nhìn chung là như nhau", nhưng với tư cách là một doanh nghiệp thì không phải như vậy. Cần phải tạo ra doanh thu hàng tháng và hàng năm, vì vậy điều này rất bất lợi.
Tôi cảm thấy rằng không có nhà cung cấp nào có thể theo kịp chúng tôi, chính vì vậy, chúng tôi đang kêu gọi chính phủ thông qua các hiệp hội ngành nghề để thiết lập hoặc nới lỏng quy định, và mặt khác, chúng tôi đang nỗ lực ở vị trí tiên phong.
「Nếu không thay đổi cách suy nghĩ, câu hỏi sẽ không thể giải quyết」
──Để trò chơi chuỗi khối thực tế bùng nổ trong tương lai, cần điều gì?
Ông Baba: Tôi nghĩ rằng nếu không thay đổi cách nghĩ, câu hỏi này hiện tại sẽ không thể giải quyết. Chúng tôi đang thiết kế và tiến hành dự án với tình hình hiện tại trong tầm nhìn. Trong một năm qua, chúng tôi đã tạo ra những giá trị thông qua trò chơi chuỗi khối thực tế. Về việc "sẽ làm gì tiếp theo với dự án này?", chúng tôi có câu trả lời rõ ràng và cũng đã xem xét "cách kết thúc". Brilliantcrypto đang khai thác ngọc quý và chế tạo trang sức có giá trị, nhưng người dùng cũng nói rằng "không thể khai thác vô hạn được". Chính vì Bitcoin có giới hạn phát hành mà giá trị cao mới được sinh ra. Trang sức cũng giống như vậy.
Đúng như đã dự đoán từ đầu, việc tạo ra lợi nhuận chỉ từ việc vận hành trò chơi là rất khó khăn. Tuy nhiên, trong bối cảnh nhiều trang sức kỹ thuật số đang xuất hiện trong không gian kỹ thuật số, phần trò chơi khai thác có thể được ngừng lại. Thậm chí, thực sự thì nên dừng lại. Tôi nghĩ rằng việc kết thúc ở một thời điểm nào đó và đóng cửa nguồn cung mỏ, cả đối với người dùng lẫn chúng tôi, là hình thức đúng đắn của dự án này.
Nghĩa là, giá trị của trang sức kỹ thuật số có thể không tăng ngay lập tức, nhưng nó sẽ chắc chắn tồn tại như một tài sản trên chuỗi khối thực tế, vì vậy giá trị có thể tăng lên sau 5 năm hoặc 10 năm. Bitcoin cũng mất thời gian để được đánh giá. Có lẽ, sẽ có một diễn biến tương tự. Để làm được điều đó, chúng ta phải ngừng hoạt động như một trò chơi khai thác ở một đâu đó.
──Đó là một câu chuyện gây sốc, nhưng khi xem xét rằng nó là một trò chơi ra đời từ cảm hứng của Bitcoin, thì điều đó thật hợp lý.
Ông Baba: Về mặt cá nhân, tôi muốn vận hành thêm một chút nữa và phát hành thêm các loại kim cương màu khác. Tôi đã phát hành kim cương vàng ở khu vực 2, nhưng nếu có thể, tôi muốn tạo thêm một khu vực nữa để phát hành kim cương xanh và kim cương đỏ.
Nếu dừng việc vận hành trò chơi, thì sẽ không còn gánh nặng chi phí. Mặt khác, chúng tôi đã thành lập quỹ và đang quản lý nó, nhưng nếu giá trị tăng lên sau vài năm, thì sẽ trở nên thú vị. Nếu nhìn nhận như một hình thức trò chơi ngắn hạn và truyền thống thì sẽ khó khăn, nhưng nếu nghĩ theo hướng dài hạn thì có giấc mơ.
Cách nói "dừng vận hành game" có thể gây hiểu lầm cho người dùng, nhưng có nghĩa là trong dài hạn, điều đó cũng nằm trong tầm nhìn của sự hình thành của game. Giá trị của những viên đá quý được khai thác và trang sức kỹ thuật số đã được chế tác được khắc trên chuỗi khối thực tế, và chắc chắn sẽ không bao giờ biến mất. Trong tương lai, chúng tôi có thể cung cấp chức năng nhập khẩu sang các chuỗi khác, và ngay cả sau khi dừng vận hành game, chúng tôi vẫn có thể tiếp tục cung cấp các công cụ chế tác trang sức kỹ thuật số và các chức năng thị trường như một phần hỗ trợ.
──Từ thiết kế ban đầu đã bao gồm "cách kết thúc". Cảm giác khi khởi động một trò chơi mà cuối cùng sẽ kết thúc là như thế nào.
Ông Baba: "Có thể nói là cảm giác tuyệt vời nhất vì có thể để lại giá trị." Những trò chơi trước đây khi ngừng hoạt động thì tài sản của người dùng cũng biến mất. Vì vậy, việc kết thúc trò chơi là rất khó. Ví dụ, "Cuộc sống thuộc địa" là trò chơi tiên phong trong thể loại trò chơi vị trí và là động lực để thành lập Colopl, nhưng vẫn tiếp tục tồn tại. Chừng nào còn người dùng, trò chơi đã tạo ra động lực cho công ty không thể kết thúc. Mặt khác, trò chơi chuỗi khối, mặc dù phần chơi đã ngừng hoạt động, nhưng tài sản đã được tạo ra vẫn còn.
Chúng tôi đã bắt đầu dự án này để tạo ra trang sức kỹ thuật số chưa từng có trên thế giới. Bitcoin, hay còn gọi là "vàng kỹ thuật số", đã tồn tại, nhưng trang sức kỹ thuật số thì không. Hiện nay, có rất nhiều trang sức kỹ thuật số được người dùng khai thác với thời gian khoảng 4 giờ cho mỗi món, và ý nghĩa của dự án này nằm ở việc đưa trang sức kỹ thuật số ra thế giới.
Chính vì kết thúc mà có giá trị, vĩnh viễn
──Bạn nghĩ rằng giá trị của đá quý sẽ được đánh giá sau bao nhiêu năm?
Ông Baba: Nếu không có nhu cầu về trang sức, thì giá trị cũng sẽ không tồn tại. Có thể trong 5 năm hoặc 10 năm sẽ không đủ. Nhưng khi thời đại AI thực sự đến, con người sẽ không còn cần phải làm việc nữa, và thời đại mà chúng ta sẽ vui chơi trong không gian số sẽ đến. Khi đó, sẽ hình thành nhu cầu muốn sở hữu những món đồ khác biệt trong không gian số. Lúc đó, người dùng sẽ nhận ra giá trị của những trang sức số đã được khai thác từ 10 hay 20 năm trước và vẫn tồn tại đến ngày nay. Tôi rất kỳ vọng vào điều đó.
10 năm sau, 20 năm sau, có thể là 30 năm sau. Nếu là 30 năm sau, có lẽ tôi vẫn còn sống sót, vì vậy tôi rất muốn thấy một thế giới như vậy. Khóa chặt nằm ở việc liệu các dự án trò chơi chuỗi khối có thể được thực hiện với một khoảng thời gian dài như vậy hay không.
Vấn đề lớn nhất là cách kết thúc và thời điểm. "Dự án đang lỗ và tình hình có phải là khó khăn không?" thường được nói đến, nhưng đã có đủ lượng trang sức kỹ thuật số mà không cần phải khai thác thêm nữa, và tôi muốn đảm bảo nhu cầu trong không gian kỹ thuật số trong tương lai.
──Số lượng đá quý có thể đáp ứng nhu cầu, đã có sự ước lượng nào chưa?
Ông Baba: Một điều nữa, tôi muốn phát hành một khu vực. Đang xem xét. Đây là một trò chơi mà không cần tiếp tục vận hành, nhưng nếu phát hành thêm một khu vực nữa và có thể cho ra tất cả các loại đá quý mà ban đầu chúng tôi đã nghĩ đến, thì tôi nghĩ rằng thực sự có thể kết thúc. Tôi đã nói với mọi người rằng việc ngừng vận hành trò chơi và giá trị của đá quý, cũng như trang sức, sẽ được tạo ra, và chỉ khi đó dự án này mới hoàn thành. Nó sẽ kết thúc nhưng vĩnh cửu, đó là Brilliantcrypto.
〈Người sáng lập Colopl và Giám đốc đại diện của Brilliantcrypto, ông Baba Koujun, chụp bởi: Biên tập viên CoinDesk JAPAN〉
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
「“Trò chơi” đang suy nghĩ về cách kết thúc」 Ông Baba, người sáng lập Colopl, suy nghĩ về giá trị thật sự của 『Brilliantcrypto』── Liệu có tương lai cho game trên chuỗi khối thực tế? | CoinDesk JAPAN(コインデスク・ジャパン)
Trò chơi chuỗi khối "Brilliantcrypto" khai thác, chế biến và giao dịch những viên đá quý kỹ thuật số đã kỷ niệm 1 năm thành lập vào tháng 6. Nhân dịp 1 năm, khu vực khai thác mới trong trò chơi, khu vực 2 "Nam Đông Tanzania" cũng đã được công bố.
Công ty con của tập đoàn game lớn Colopl, Brilliantcrypto, với tiêu chí "Play to Earn bền vững" đang phát triển trò chơi này nhằm tạo ra những viên đá quý có giá trị trong thế giới kỹ thuật số và xây dựng ngành công nghiệp trang sức kỹ thuật số trong không gian metaverse.
Hiện nay, các trò chơi chuỗi khối thực tế của Nhật Bản (BCG) được kỳ vọng sẽ trở thành động lực cho sự chấp nhận đại trà Web3, nhưng tình hình vẫn tiếp tục khó khăn. Vấn đề của BCG nằm ở đâu? Có điểm bùng nổ nào không?
Phỏng vấn ông Baba Koji, người sáng lập Colopl và Giám đốc đại diện của Brilliantcrypto, về tình hình hiện tại của "Brilliantcrypto" và môi trường xung quanh trò chơi chuỗi khối. Mới đây, ông vừa phát hành một khu vực khai thác mới, và tưởng chừng có thể nghe những câu chuyện đầy sức sống, nhưng từ ông Baba lại xuất hiện một câu nói gây sốc: "Tôi đang nghĩ về cách kết thúc."
"Chỉ khi kết thúc việc vận hành trò chơi, dự án này mới bắt đầu tỏa sáng." "Giá trị của viên ngọc có thể sẽ được nhiều người nhận ra sau 5 năm hoặc 10 năm nữa," ông Baba đang nói đến ý nghĩa thật sự của điều đó ở đâu?
Rào cản niêm yết quốc tế, người dùng tài năng phong phú
Ông Baba: Tôi nghĩ rằng việc chúng tôi có thể đến được đây là điều tuyệt vời. Công ty chúng tôi là một công ty con của một công ty niêm yết, và trong khi các tiêu chuẩn kế toán cho các dự án sử dụng tài sản mã hóa vẫn chưa được xác định, chúng tôi cũng đã cùng nhau suy nghĩ và cuối cùng đã có thể quyết định. Hơn nữa, IEO cũng đã trải qua sự đánh giá từ các hiệp hội ngành và cơ quan quản lý, và chúng tôi đã thực hiện một cách chính thống. Điều này, theo một nghĩa nào đó, tôi nghĩ là một kỳ tích. Có lẽ, chưa có công ty con nào của một công ty niêm yết nào đã đạt được đến mức này trên thế giới.
Tài sản tiền điện tử BRIL đã được IEO và giá đã được thiết lập, dự án đã khởi động thành công. Ban đầu, tôi đã lo lắng "Liệu họ có thật sự khai thác đá quý không?" và "Nếu chỉ có khoảng 5 người dùng thì sao?" nhưng rất nhiều người dùng đã đến. Và sau 1 năm, người dùng vẫn đang khai thác.
Xu hướng người dùng không thể nói là "siêu hoạt bát", nhưng vẫn giữ được con số cao hơn dự kiến ban đầu. Gần đây, chúng tôi đã có thể phát hành vùng thứ hai, và cách đây vài tháng, chúng tôi cũng đã phát hành tính năng chế biến những viên ngọc quý mà chúng tôi đã khai thác. Thành thật mà nói, đó là cảm nhận của tôi về những gì đã đạt được trong năm qua.
──BRIL đã niêm yết trên nhiều sàn giao dịch quốc tế. Có những điều bất ngờ hoặc khó khăn nào không?
Ông Baba: Việc giao tiếp với công ty kiểm toán là một công việc rất khó khăn kể từ khi IEO tại Nhật Bản với tư cách là một công ty niêm yết, nhưng ngay cả khi niêm yết ở nước ngoài, công ty kiểm toán vẫn yêu cầu cơ sở pháp lý. Về việc niêm yết ở nước ngoài, "khảo sát đến đâu" trở thành một thách thức lớn. Khi thực hiện IEO tại Nhật Bản, chúng tôi đã điều tra mọi thứ một cách tỉ mỉ và cảm thấy rằng "không còn gì để điều tra thêm", nhưng không biết liệu chúng tôi có thực hiện tất cả mọi thứ giống như vậy ở nước ngoài hay không. Tiến hành thảo luận với công ty kiểm toán về mức độ điều tra và cách bảo đảm nội dung điều tra là một công việc rất khó khăn.
──Đối với các công ty kiểm toán, việc điều tra sàn giao dịch nước ngoài sẽ là trường hợp đầu tiên.
Ông Baba: Đơn vị kiểm toán đã nói rằng "không thể điều tra". Do đó, chúng tôi đã tiến hành điều tra và nộp kết quả, đồng thời đạt được sự đồng thuận rằng "đã điều tra đến đây thì sẽ ổn thôi". Việc đàm phán với sàn giao dịch nước ngoài, theo một nghĩa nào đó, giống như một cuộc đàm phán kinh doanh thông thường nên không quá khó khăn, nhưng mặc dù đối tác nói rằng "hợp pháp", khi chúng tôi điều tra thì cũng không ít trường hợp có thể thấy rằng "có chút nghi ngờ". Cách tiếp cận sẽ thay đổi hoàn toàn tùy thuộc vào quan điểm. Luật pháp địa phương có những điều mà người không phải là người địa phương không thể hiểu được, do đó, thực tế là điều quan trọng. Cũng có những trường hợp mà chúng tôi đã điều tra nhưng phải từ bỏ.
──Dù có tiếng tăm tốt trên toàn cầu, nhưng khi thực sự tiến hành kinh doanh thì cũng có những trường hợp khó khăn.
Ông Baba: Có lẽ bạn nên nghĩ rằng hầu hết đều khó khăn. Tất nhiên, yêu cầu của chúng tôi có sự khác biệt về mức độ, và tùy thuộc vào từng trường hợp mà có thể chỉ là niêm yết hay cũng có thể là quảng cáo. Chúng tôi đã thực hiện việc xếp hạng nhiều hạng mục trong công ty, nhưng hầu như không có nơi nào có thể hoàn thành tất cả.
──Bây giờ, đã vào giai đoạn 2, việc chế tác trang sức trở nên khả thi, đã có phát hiện mới nào không.
Ông Baba: Khi tạo ra chức năng UGC (Nội dung do người dùng tạo), rõ ràng có rất nhiều người dùng tài năng. Tôi cảm thấy ấn tượng khi thấy "Với công cụ này, có thể tạo ra những món trang sức đẹp như vậy." Tài năng của con người trên thế giới thật đáng kinh ngạc. Ban đầu, tôi nghĩ rằng chức năng chế tác sẽ quá khó, nhưng họ đã sử dụng nó vượt xa dự đoán của chúng tôi và tạo ra những món trang sức với thiết kế độc đáo.
Hơn nữa, chúng tôi đang lên kế hoạch mang trang sức vào không gian metaverse. Nhưng thực sự mà nói, việc triển khai trong không gian metaverse giai đoạn 3 không chỉ mình chúng tôi có thể làm được. Nếu có thể nhập khẩu trang sức vào không gian metaverse thì thật tuyệt.
──Dịch vụ có vẻ hoạt động tốt, nhưng sự biến động giá của token tiền điện tử Brilliant (BRIL) phát hành qua IEO vẫn đang trong tình trạng không khả quan.
Ông Baba: Các trò chơi khác cũng đang đi theo con đường tương tự, vì vậy chúng tôi đang nỗ lực để không đi đến tình huống đó, nhưng thực tế hiện tại thì rất khó khăn. Nếu chúng tôi nói rằng cảm thấy tiếc nuối, thì các chủ sở hữu và người dùng sẽ rất tức giận, nhưng nhìn vào tình hình xung quanh, tôi cũng nghĩ rằng chúng tôi đang cố gắng.
──Có phải tình huống khó tạo ra tính thanh khoản.
Ông Baba: Quy mô người dùng là vấn đề lớn nhất. Đây là một vấn đề lớn liên quan đến toàn bộ ngành công nghiệp, bắt đầu từ Brilliantcrypto, với 4 vấn đề lớn.
Điều đầu tiên là việc tạo ra và phát hành ứng dụng là rất khó. Có khả năng cao là vi phạm các quy định của các nền tảng như Apple hay Google, và không thể được đưa lên cửa hàng ứng dụng chính thức.
Tuy nhiên, việc cài đặt ứng dụng bên ngoài (hành động cài đặt ứng dụng mà không qua cửa hàng ứng dụng chính thức) đã từng bị các nền tảng như Apple tuyệt đối không cho phép, nhưng giờ đây đang dần lan rộng trên toàn cầu từ góc độ quy định các công ty công nghệ khổng lồ. Mặc dù vẫn còn chậm do sự phản kháng từ phía các nền tảng, nhưng việc xây dựng pháp lý đang tiến triển ở châu Âu và Mỹ, và Nhật Bản cũng đang cố gắng hiện thực hóa "luật smartphone mới". Hiện tại, việc tải game lên smartphone gần như là không thể, nhưng tôi hy vọng vào tương lai.
Điểm thứ hai là quy định quảng cáo. Chúng tôi đang triển khai tuân thủ quy định với tư cách là công ty con của một công ty niêm yết, nhưng không thể phát hành quảng cáo. Có lẽ điều này bị ảnh hưởng bởi những trò chơi lừa đảo trong quá khứ, mà chuỗi khối thực tế không thể quảng cáo như một thể loại. Điều này có nghĩa là không có cách nào để thu hút người dùng và mở rộng trò chơi. Kết quả là, vì số lượng người dùng không tăng lên, nên không có thanh khoản, dẫn đến giá token giảm trong một vòng luẩn quẩn. Ngành công nghiệp đang nỗ lực để nới lỏng quy định quảng cáo cho các tài sản tiền điện tử đã vượt qua kiểm tra IEO.
Điều thứ ba là thị trường lớn nhất, tức là Mỹ, vẫn chưa mở cửa. Tôi hy vọng rằng chính quyền Trump sẽ ra đời và điều này sẽ xảy ra. Có nhiều tranh cãi rằng các token và NFT sử dụng trong game thuộc về chứng khoán, và một thời gian trước, các công ty game đã bị các cơ quan quản lý liên tục kiện. Hiện tại, vẫn đang trong tình trạng khi người dùng khai báo là "người Mỹ" thì lập tức bị ngắt kết nối. Tôi hy vọng rằng việc hoàn thiện luật pháp hiện tại ở Mỹ sẽ làm rõ quy định và việc thị trường Mỹ được mở cửa hoàn toàn sẽ thúc đẩy toàn bộ thị trường tài sản kỹ thuật số.
Điều thứ tư là các luật pháp của các quốc gia khác nhau quá nhiều khiến chúng ta không thể ứng phó kịp. Chúng ta đang mở rộng toàn cầu, nhưng càng cố gắng làm cho đúng thì việc ứng phó càng trở nên khó khăn. Điều mà ở một quốc gia là an toàn, thì ở quốc gia khác có thể trở thành "có thể nguy hiểm về mặt pháp lý."
Những điều này chồng chéo lên nhau, khiến cho dù là dự án xuất sắc đến đâu cũng khó mà lan rộng. Đây là điều tôi đã cảm nhận được chỉ khi thực hiện. Tôi hy vọng rằng ít nhất quy định quảng cáo sẽ được dỡ bỏ sớm. Thay vì quy định tất cả theo thể loại, nếu có thể áp dụng chế độ thẩm định riêng lẻ, các dự án đang hoạt động nghiêm túc sẽ có thể quảng bá tốt hơn.
Tức là bây giờ, việc không có tính thanh khoản cho token trò chơi là do vấn đề về số lượng người dùng và quy mô. Có nhiều phương pháp để mở rộng quy mô, nhưng có thực tế là hầu như không thể áp dụng những phương pháp đó.
──Để phát triển một trò chơi chuỗi khối thực tế, tình hình đang trở nên khá khó khăn.
Ông Baba: Cần phải suy nghĩ trong một khoảng thời gian dài đáng kể. Đặc biệt, việc các công ty niêm yết tham gia vào các trò chơi trên chuỗi khối thực tế là khá khó khăn. Dường như có những trường hợp mà việc phát hành token được thực hiện bởi một chủ thể khác, nhưng tôi cảm thấy rằng việc triển khai theo cách chính thống như chúng tôi là điều không còn khả thi nữa. Nếu không niêm yết và cũng không có kế hoạch niêm yết, có thể sẽ có khả năng chấp nhận rủi ro, nhưng thường thì sẽ trở thành những dự án ngắn hạn và đáng ngờ.
Chẳng hạn, cách nghĩ về các tiêu chuẩn kế toán thì khác nhau tùy theo công ty, nhưng ít nhất nếu có ý định niêm yết thì nó sẽ phải giống với những tiêu chuẩn mà chúng tôi đã tạo ra. Những tiêu chuẩn đó thực ra là một tiêu chuẩn như địa ngục đối với nhà kinh doanh, và doanh thu sẽ được ghi nhận khá muộn. Nếu là hàng hóa, doanh thu có thể được ghi nhận ngay khi bán, nhưng trong trường hợp trò chơi chuỗi khối, vì các vật phẩm có tính chất tài sản, nên về mặt kế toán, nó sẽ được ghi nhận "chia đều trong 3 năm". Dù bán được với giá 10.000 yên, nhưng mỗi tháng cũng chỉ được khoảng 300 yên. Về mặt kế toán, có thể nói "nhìn chung là như nhau", nhưng với tư cách là một doanh nghiệp thì không phải như vậy. Cần phải tạo ra doanh thu hàng tháng và hàng năm, vì vậy điều này rất bất lợi.
Tôi cảm thấy rằng không có nhà cung cấp nào có thể theo kịp chúng tôi, chính vì vậy, chúng tôi đang kêu gọi chính phủ thông qua các hiệp hội ngành nghề để thiết lập hoặc nới lỏng quy định, và mặt khác, chúng tôi đang nỗ lực ở vị trí tiên phong.
「Nếu không thay đổi cách suy nghĩ, câu hỏi sẽ không thể giải quyết」
Ông Baba: Tôi nghĩ rằng nếu không thay đổi cách nghĩ, câu hỏi này hiện tại sẽ không thể giải quyết. Chúng tôi đang thiết kế và tiến hành dự án với tình hình hiện tại trong tầm nhìn. Trong một năm qua, chúng tôi đã tạo ra những giá trị thông qua trò chơi chuỗi khối thực tế. Về việc "sẽ làm gì tiếp theo với dự án này?", chúng tôi có câu trả lời rõ ràng và cũng đã xem xét "cách kết thúc". Brilliantcrypto đang khai thác ngọc quý và chế tạo trang sức có giá trị, nhưng người dùng cũng nói rằng "không thể khai thác vô hạn được". Chính vì Bitcoin có giới hạn phát hành mà giá trị cao mới được sinh ra. Trang sức cũng giống như vậy.
Đúng như đã dự đoán từ đầu, việc tạo ra lợi nhuận chỉ từ việc vận hành trò chơi là rất khó khăn. Tuy nhiên, trong bối cảnh nhiều trang sức kỹ thuật số đang xuất hiện trong không gian kỹ thuật số, phần trò chơi khai thác có thể được ngừng lại. Thậm chí, thực sự thì nên dừng lại. Tôi nghĩ rằng việc kết thúc ở một thời điểm nào đó và đóng cửa nguồn cung mỏ, cả đối với người dùng lẫn chúng tôi, là hình thức đúng đắn của dự án này.
Nghĩa là, giá trị của trang sức kỹ thuật số có thể không tăng ngay lập tức, nhưng nó sẽ chắc chắn tồn tại như một tài sản trên chuỗi khối thực tế, vì vậy giá trị có thể tăng lên sau 5 năm hoặc 10 năm. Bitcoin cũng mất thời gian để được đánh giá. Có lẽ, sẽ có một diễn biến tương tự. Để làm được điều đó, chúng ta phải ngừng hoạt động như một trò chơi khai thác ở một đâu đó.
──Đó là một câu chuyện gây sốc, nhưng khi xem xét rằng nó là một trò chơi ra đời từ cảm hứng của Bitcoin, thì điều đó thật hợp lý.
Ông Baba: Về mặt cá nhân, tôi muốn vận hành thêm một chút nữa và phát hành thêm các loại kim cương màu khác. Tôi đã phát hành kim cương vàng ở khu vực 2, nhưng nếu có thể, tôi muốn tạo thêm một khu vực nữa để phát hành kim cương xanh và kim cương đỏ.
Nếu dừng việc vận hành trò chơi, thì sẽ không còn gánh nặng chi phí. Mặt khác, chúng tôi đã thành lập quỹ và đang quản lý nó, nhưng nếu giá trị tăng lên sau vài năm, thì sẽ trở nên thú vị. Nếu nhìn nhận như một hình thức trò chơi ngắn hạn và truyền thống thì sẽ khó khăn, nhưng nếu nghĩ theo hướng dài hạn thì có giấc mơ.
Cách nói "dừng vận hành game" có thể gây hiểu lầm cho người dùng, nhưng có nghĩa là trong dài hạn, điều đó cũng nằm trong tầm nhìn của sự hình thành của game. Giá trị của những viên đá quý được khai thác và trang sức kỹ thuật số đã được chế tác được khắc trên chuỗi khối thực tế, và chắc chắn sẽ không bao giờ biến mất. Trong tương lai, chúng tôi có thể cung cấp chức năng nhập khẩu sang các chuỗi khác, và ngay cả sau khi dừng vận hành game, chúng tôi vẫn có thể tiếp tục cung cấp các công cụ chế tác trang sức kỹ thuật số và các chức năng thị trường như một phần hỗ trợ.
──Từ thiết kế ban đầu đã bao gồm "cách kết thúc". Cảm giác khi khởi động một trò chơi mà cuối cùng sẽ kết thúc là như thế nào.
Ông Baba: "Có thể nói là cảm giác tuyệt vời nhất vì có thể để lại giá trị." Những trò chơi trước đây khi ngừng hoạt động thì tài sản của người dùng cũng biến mất. Vì vậy, việc kết thúc trò chơi là rất khó. Ví dụ, "Cuộc sống thuộc địa" là trò chơi tiên phong trong thể loại trò chơi vị trí và là động lực để thành lập Colopl, nhưng vẫn tiếp tục tồn tại. Chừng nào còn người dùng, trò chơi đã tạo ra động lực cho công ty không thể kết thúc. Mặt khác, trò chơi chuỗi khối, mặc dù phần chơi đã ngừng hoạt động, nhưng tài sản đã được tạo ra vẫn còn.
Chúng tôi đã bắt đầu dự án này để tạo ra trang sức kỹ thuật số chưa từng có trên thế giới. Bitcoin, hay còn gọi là "vàng kỹ thuật số", đã tồn tại, nhưng trang sức kỹ thuật số thì không. Hiện nay, có rất nhiều trang sức kỹ thuật số được người dùng khai thác với thời gian khoảng 4 giờ cho mỗi món, và ý nghĩa của dự án này nằm ở việc đưa trang sức kỹ thuật số ra thế giới.
Chính vì kết thúc mà có giá trị, vĩnh viễn
──Bạn nghĩ rằng giá trị của đá quý sẽ được đánh giá sau bao nhiêu năm?
Ông Baba: Nếu không có nhu cầu về trang sức, thì giá trị cũng sẽ không tồn tại. Có thể trong 5 năm hoặc 10 năm sẽ không đủ. Nhưng khi thời đại AI thực sự đến, con người sẽ không còn cần phải làm việc nữa, và thời đại mà chúng ta sẽ vui chơi trong không gian số sẽ đến. Khi đó, sẽ hình thành nhu cầu muốn sở hữu những món đồ khác biệt trong không gian số. Lúc đó, người dùng sẽ nhận ra giá trị của những trang sức số đã được khai thác từ 10 hay 20 năm trước và vẫn tồn tại đến ngày nay. Tôi rất kỳ vọng vào điều đó.
10 năm sau, 20 năm sau, có thể là 30 năm sau. Nếu là 30 năm sau, có lẽ tôi vẫn còn sống sót, vì vậy tôi rất muốn thấy một thế giới như vậy. Khóa chặt nằm ở việc liệu các dự án trò chơi chuỗi khối có thể được thực hiện với một khoảng thời gian dài như vậy hay không.
Vấn đề lớn nhất là cách kết thúc và thời điểm. "Dự án đang lỗ và tình hình có phải là khó khăn không?" thường được nói đến, nhưng đã có đủ lượng trang sức kỹ thuật số mà không cần phải khai thác thêm nữa, và tôi muốn đảm bảo nhu cầu trong không gian kỹ thuật số trong tương lai.
──Số lượng đá quý có thể đáp ứng nhu cầu, đã có sự ước lượng nào chưa?
Ông Baba: Một điều nữa, tôi muốn phát hành một khu vực. Đang xem xét. Đây là một trò chơi mà không cần tiếp tục vận hành, nhưng nếu phát hành thêm một khu vực nữa và có thể cho ra tất cả các loại đá quý mà ban đầu chúng tôi đã nghĩ đến, thì tôi nghĩ rằng thực sự có thể kết thúc. Tôi đã nói với mọi người rằng việc ngừng vận hành trò chơi và giá trị của đá quý, cũng như trang sức, sẽ được tạo ra, và chỉ khi đó dự án này mới hoàn thành. Nó sẽ kết thúc nhưng vĩnh cửu, đó là Brilliantcrypto.