Tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng lên độc đáo của nó. Dựa trên kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng cho hệ sinh thái mà còn cung cấp mô hình kinh doanh đổi mới và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng thu hút mạnh mẽ trên nền tảng nhắn tin tức thời, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận được lượng người dùng rộng lớn. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp những mô hình kinh doanh quý giá và giải pháp thu hút cho người dùng Web3 trong tương lai trên các kênh nhắn tin tức thời cũng như các kênh Web2 khác, giúp họ đạt được thành công trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường dùng để đánh giá mức độ tăng lên của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, tỷ lệ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển tiền token và tình hình tương tác của MiniApp. Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Tách biệt xã hội: Chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt là được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan truyền của chuỗi quan hệ. So với quảng cáo truyền thống, bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào những lời giới thiệu từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và cách chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng lan truyền theo kiểu lũy thừa, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng có được qua bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc lan truyền trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, độ gắn bó của người dùng cao hơn, có thể sử dụng các nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.
tham khảo chiến lược bùng nổ của nền tảng nhắn tin tức thì trưởng thành
Một nền tảng nhắn tin tức thời nổi tiếng là một ví dụ thành công về sự bùng nổ xã hội, với các quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài, sử dụng tài khoản cá nhân đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác. Các hình thức bùng nổ đã từng bị cấm trên nền tảng này có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng khác. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành của họ, các dự án trên các nền tảng khác có thể áp dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.
ứng dụng: trò chơi
Dựa trên độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, phương thức thu hút khách hàng của virus có thể được chia thành một số cấp độ:
0 kiếm tiền từ mạng: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền từ mạng đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, trên một nền tảng nhắn tin tức thời nào đó có hàng tỷ người dùng và số lượng người đăng ký kênh lớn.
Loại hình trò chơi xác suất: kết hợp giữa trò chơi rút thăm xác suất và các hình thức bùng nổ như bóc bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù, các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát bao lì xì), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng lan tỏa người dùng.
Game giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (đấu robot), những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường độ gắn bó và sự tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.
ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa một cách tự phát thông qua cộng đồng, đường đi thường là từ nền tảng mạng xã hội mở rộng ra các công cụ nhắn tin tức thì hoặc nền tảng cộng đồng, rồi sau đó lan truyền đến các nền tảng xã hội rộng lớn hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo đạt được sự lan truyền nhanh chóng theo hình thức virut thông qua chiến lược bùng nổ xã hội bên trong các nền tảng nhắn tin tức thì.
Để tạo ra một đồng Meme Coin hot, điều quan trọng là chiến lược "Làm mạnh mẽ tạo ra kỳ tích + Nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Hơn nữa, thông qua việc tạo ra cảm giác FOMO (sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Những chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên người dùng trên nền tảng nhắn tin tức thì và hệ sinh thái TON. Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Ví dụ thành công hiện tượng: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội (Clicker Apps) có thể truy cập qua một nền tảng nhắn tin tức thời, đã chính thức ra mắt từ ngày 1 tháng 1 năm 2024 và nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người theo dõi kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Chính thức ra mắt trò chơi.
Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Số lượng người dùng đạt 20 triệu.
Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch.
Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market trên Getgems, 10M điểm Notcoin đổi được một phiếu NFT (cuối cùng tương đương với 10,000 $NOT).
Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế token, thông báo rằng 100% token NOT sẽ được phân phối cho người chơi.
Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.
Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Đồng thời ra mắt trên nhiều nền tảng giao dịch.
Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu về nền tảng nhắn tin tức thời: Nền tảng cần một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ, cần nhiều ứng dụng tương tự như tiểu chương trình, và cho phép các nhà phát triển có thể kiếm lợi từ đó. Notcoin chính xác đáp ứng nhu cầu này.
Nhu cầu của Quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token TON thông qua việc xây dựng hệ sinh thái ứng dụng, trong khi Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang ảm đạm, các sàn giao dịch đang cần gấp những người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ đang tìm kiếm.
Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin còn được cho là nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 có kinh nghiệm theo đuổi, và khát vọng về rào cản thấp và lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới gia nhập.
Nền tảng nhắn tin tức thì + Mô hình kinh doanh chính của TON
1. Mua sắm trong ứng dụng (tăng lên)
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính của trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái của một nền tảng nhắn tin tức thì nổi tiếng, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí hot, chẳng hạn như "Cừu đã cừu" vào năm 2021.
Đến hết Q2 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của nền tảng trò chơi nhỏ sẽ vượt 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm sẽ đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Giống như các trò chơi nhỏ trên nền tảng này, trong hệ sinh thái TON + nền tảng nhắn tin tức thì, mua hàng trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện tiêu biểu cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng chỉ trong chưa đầy bốn tháng và đạt doanh thu hơn 20 triệu đô la thông qua mua hàng trong trò chơi. Đáng chú ý, sự thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU cao (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng). Hơn nữa, 40% người dùng cao cấp của một nền tảng nhắn tin tức thì là người chơi Catizen, cho thấy sự tích hợp sâu sắc giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành đồng tiền
Phát hành tiền điện tử là nền tảng nhắn tin tức thời + một mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái TON, dự án Notcoin chính là điển hình thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như các hoạt động hợp tác với một nền tảng giao dịch và trong Pre-Market của Getgems), đã thành công trong việc đưa mã thông báo NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế mã thông báo, thực hiện chuyển đổi liền mạch từ thị trường trò chơi sang thị trường tài chính. Cuối cùng, mã thông báo của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế thị trường của nó. Cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công lên sàn giao dịch.
3. Chuyển đổi lưu lượng -- Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong nền tảng truyền thông tức thời + hệ sinh thái TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược kiếm tiền hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana là những đại diện của mô hình này, họ vận hành nhiều dự án mỗi ngày và tạo ra doanh thu đáng kể thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh trên nền tảng. Giá bán của một người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1, tùy thuộc vào số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu hồi dòng tiền mà còn cung cấp cho các dự án nhỏ và vừa một phương thức tiếp cận người dùng thuận tiện.
Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm tạo dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo gấm", đã được áp dụng rộng rãi trong nền tảng nhắn tin tức thì + hệ sinh thái TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này, dự định ươm mầm 200 trò chơi đã từng nổi tiếng trong hệ sinh thái của một nền tảng nhắn tin tức thì nổi tiếng. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng hiện có và lợi thế lưu lượng, mô hình liên kết lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên nền tảng mới và hồi sinh sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí quảng bá thị trường cho các dự án mới mà còn tăng tỷ lệ thành công, cho phép những trò chơi từng là bom tấn có thể tái sinh trong hệ sinh thái mới.
Meme ấp trứng: Sự thúc đẩy toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm mầm Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp các chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa cho các dự án Meme Coin từ ươm mầm đến quảng bá thị trường. Blum là một trong những ví dụ thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh nền tảng nhắn tin tức thì. Thông qua chương trình MVP của một sàn giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm mầm Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ của nền tảng nhắn tin tức thì và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, đạt được lưu lượng ban đầu, và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu từ quảng cáo
Một nền tảng nhắn tin tức thời đã ra mắt một mô hình doanh thu quảng cáo hoàn toàn mới dựa trên TON, mang lại cơ hội lợi nhuận mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), tức là tiền điện tử của blockchain TON. Đối với những kênh khó khăn trong việc kiếm lợi nhuận qua hình thức biến tiền trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp nhiều không gian hơn để phát triển nội dung chất lượng. Đồng thời, nền tảng này cũng cung cấp các chương trình đặc biệt.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tăng lên bùng nổ của hệ sinh thái TON: Con đường thành công từ phân tán xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng lên độc đáo của nó. Dựa trên kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng cho hệ sinh thái mà còn cung cấp mô hình kinh doanh đổi mới và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng thu hút mạnh mẽ trên nền tảng nhắn tin tức thời, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận được lượng người dùng rộng lớn. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp những mô hình kinh doanh quý giá và giải pháp thu hút cho người dùng Web3 trong tương lai trên các kênh nhắn tin tức thời cũng như các kênh Web2 khác, giúp họ đạt được thành công trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường dùng để đánh giá mức độ tăng lên của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, tỷ lệ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển tiền token và tình hình tương tác của MiniApp. Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Tách biệt xã hội: Chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt là được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan truyền của chuỗi quan hệ. So với quảng cáo truyền thống, bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào những lời giới thiệu từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và cách chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng lan truyền theo kiểu lũy thừa, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng có được qua bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc lan truyền trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, độ gắn bó của người dùng cao hơn, có thể sử dụng các nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.
tham khảo chiến lược bùng nổ của nền tảng nhắn tin tức thì trưởng thành
Một nền tảng nhắn tin tức thời nổi tiếng là một ví dụ thành công về sự bùng nổ xã hội, với các quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài, sử dụng tài khoản cá nhân đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác. Các hình thức bùng nổ đã từng bị cấm trên nền tảng này có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng khác. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành của họ, các dự án trên các nền tảng khác có thể áp dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.
ứng dụng: trò chơi
Dựa trên độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, phương thức thu hút khách hàng của virus có thể được chia thành một số cấp độ:
0 kiếm tiền từ mạng: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền từ mạng đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, trên một nền tảng nhắn tin tức thời nào đó có hàng tỷ người dùng và số lượng người đăng ký kênh lớn.
Loại hình trò chơi xác suất: kết hợp giữa trò chơi rút thăm xác suất và các hình thức bùng nổ như bóc bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù, các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát bao lì xì), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng lan tỏa người dùng.
Game giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (đấu robot), những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường độ gắn bó và sự tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.
ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa một cách tự phát thông qua cộng đồng, đường đi thường là từ nền tảng mạng xã hội mở rộng ra các công cụ nhắn tin tức thì hoặc nền tảng cộng đồng, rồi sau đó lan truyền đến các nền tảng xã hội rộng lớn hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo đạt được sự lan truyền nhanh chóng theo hình thức virut thông qua chiến lược bùng nổ xã hội bên trong các nền tảng nhắn tin tức thì.
Để tạo ra một đồng Meme Coin hot, điều quan trọng là chiến lược "Làm mạnh mẽ tạo ra kỳ tích + Nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Hơn nữa, thông qua việc tạo ra cảm giác FOMO (sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Những chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên người dùng trên nền tảng nhắn tin tức thì và hệ sinh thái TON. Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Ví dụ thành công hiện tượng: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội (Clicker Apps) có thể truy cập qua một nền tảng nhắn tin tức thời, đã chính thức ra mắt từ ngày 1 tháng 1 năm 2024 và nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người theo dõi kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nền tảng nhắn tin tức thì + Mô hình kinh doanh chính của TON
1. Mua sắm trong ứng dụng (tăng lên)
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính của trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái của một nền tảng nhắn tin tức thì nổi tiếng, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí hot, chẳng hạn như "Cừu đã cừu" vào năm 2021.
Đến hết Q2 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của nền tảng trò chơi nhỏ sẽ vượt 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm sẽ đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Giống như các trò chơi nhỏ trên nền tảng này, trong hệ sinh thái TON + nền tảng nhắn tin tức thì, mua hàng trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện tiêu biểu cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng chỉ trong chưa đầy bốn tháng và đạt doanh thu hơn 20 triệu đô la thông qua mua hàng trong trò chơi. Đáng chú ý, sự thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU cao (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng). Hơn nữa, 40% người dùng cao cấp của một nền tảng nhắn tin tức thì là người chơi Catizen, cho thấy sự tích hợp sâu sắc giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành đồng tiền
Phát hành tiền điện tử là nền tảng nhắn tin tức thời + một mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái TON, dự án Notcoin chính là điển hình thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như các hoạt động hợp tác với một nền tảng giao dịch và trong Pre-Market của Getgems), đã thành công trong việc đưa mã thông báo NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế mã thông báo, thực hiện chuyển đổi liền mạch từ thị trường trò chơi sang thị trường tài chính. Cuối cùng, mã thông báo của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế thị trường của nó. Cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công lên sàn giao dịch.
3. Chuyển đổi lưu lượng -- Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong nền tảng truyền thông tức thời + hệ sinh thái TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược kiếm tiền hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana là những đại diện của mô hình này, họ vận hành nhiều dự án mỗi ngày và tạo ra doanh thu đáng kể thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh trên nền tảng. Giá bán của một người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1, tùy thuộc vào số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu hồi dòng tiền mà còn cung cấp cho các dự án nhỏ và vừa một phương thức tiếp cận người dùng thuận tiện.
Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm tạo dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo gấm", đã được áp dụng rộng rãi trong nền tảng nhắn tin tức thì + hệ sinh thái TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này, dự định ươm mầm 200 trò chơi đã từng nổi tiếng trong hệ sinh thái của một nền tảng nhắn tin tức thì nổi tiếng. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng hiện có và lợi thế lưu lượng, mô hình liên kết lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên nền tảng mới và hồi sinh sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí quảng bá thị trường cho các dự án mới mà còn tăng tỷ lệ thành công, cho phép những trò chơi từng là bom tấn có thể tái sinh trong hệ sinh thái mới.
Meme ấp trứng: Sự thúc đẩy toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm mầm Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp các chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa cho các dự án Meme Coin từ ươm mầm đến quảng bá thị trường. Blum là một trong những ví dụ thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh nền tảng nhắn tin tức thì. Thông qua chương trình MVP của một sàn giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm mầm Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ của nền tảng nhắn tin tức thì và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, đạt được lưu lượng ban đầu, và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu từ quảng cáo
Một nền tảng nhắn tin tức thời đã ra mắt một mô hình doanh thu quảng cáo hoàn toàn mới dựa trên TON, mang lại cơ hội lợi nhuận mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), tức là tiền điện tử của blockchain TON. Đối với những kênh khó khăn trong việc kiếm lợi nhuận qua hình thức biến tiền trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp nhiều không gian hơn để phát triển nội dung chất lượng. Đồng thời, nền tảng này cũng cung cấp các chương trình đặc biệt.