Дослідження розподілених хмарних ігор: аналіз шляхів розвитку майбутнього на прикладі нових платформ
Виклики та можливості хмарних ігор
Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, проблеми затримки, притаманні централізованій архітектурі, все ще існують. Дані показують, що в порівнянні з локальним виконанням, традиційні хмарні ігрові послуги збільшують затримку на 40-150 мілісекунд, що становить 85% до 800%. Для досягнення найкращого досвіду ключовим є скорочення фізичної відстані та оптимізація розподілу мережі. Однак будівництво великих дата-центрів у різних регіонах ні економічно, ні ефективно.
Стан галузі
Багато технологічних гігантів намагалися вирішити проблему затримки в хмарному геймінгу, але жоден з них не досяг бажаного результату. Наприклад, у випадку з відомою хмарною ігровою платформою, її провал зумовлений не лише помилками в ринковій стратегії, а й важливішим - розривом між технологічними обіцянками та реальністю. Заявлений цією платформою "негативний затримка" насправді неможлива в умовах існуючої технологічної архітектури, оскільки затримка врешті-решт обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Інша велика служба хмарних ігор має 40 мільйонів користувачів, але через залежність від централізованих дата-центрів існує помітна затримка. Така схема можливо прийнятна для казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть надзвичайного досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх, вона очевидно недостатня.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподіленої мережі:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація розподілу мережі є ключем до зменшення затримки.
Хмарні ігри можуть надавати високоякісні послуги без необхідності у великих апаратних засобах.
Це саме та перевага P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів і не потребують дорогих великих дата-центрів, споживчого обладнання достатньо для надання якісних послуг, воно може охоплювати регіони, які традиційні дата-центри важко досягають.
Адаптація постачання на ринку
Дані показують, що в світі існує 2 мільярди ігрових ПК, і щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на постійне зростання виробництва ПК, коефіцієнт використання пристроїв для розваг не підвищується синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненціально.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів, надаючи послуги гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою вартістю та високої якості (особливо для нових користувачів на ринках, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Тому, крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають всі шанси стати основним способом розповсюдження ігор, як поточні платформи роблять розповсюдження контенту більш гнучким та зручним.
Рішення нових платформ
Деяка нова платформа зосереджується на досягненні максимальної швидкості затримки в ігровому досвіді в хмарі за допомогою краєвих обчислень. Ця платформа дозволяє будь-якому користувачеві створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальних потужностей можуть повною мірою використовувати оптимізовані для ігор пристрої, тоді як гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть без будь-яких витрат перетворити свої пристрої на мікродата-центри та отримувати пасивний дохід. Більш того, учасникам мережі не потрібно купувати спеціалізоване обладнання, що суттєво знижує бар'єри для участі в екосистемі.
Слід зазначити, що ця платформа надає інноваційну підтримку Web3 ігор: завдяки контролеру з вбудованим апаратним гаманцем, легко здійснювати взаємодію з блокчейном без відчуття цього користувачем.
Порівняння з традиційними ігровими сервісами в хмарі
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, нові платформи мають шанси виділитися завдяки таким перевагам:
Децентралізована хмарна гра
Краєвий обчислення для зниження затримки
Посилений штучним інтелектом ігровий досвід
У порівнянні з іншими новими проєктами
Незважаючи на те, що наразі існує безліч нових проектів, пов'язаних з іграми та децентралізованими обчисленнями, їх технологічні шляхи та позиціонування продуктів мають істотні відмінності. У порівнянні з цим, ця нова платформа спеціалізується на галузі хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "Розподіленої хмари + соціальної системи стимулювання" — забезпечуючи одночасно низькі витрати, низьку затримку та високу якість хмарних ігрових послуг, підвищуючи утримання гравців завдяки соціальним завданням та механізмам винагород.
сценарій застосування
Досвід мобільних ігор
Користувачам не потрібно носити з собою високопродуктивні ноутбуки або покладатися на віддалені хмарні сервери, просто відкрийте додаток на будь-якому пристрої (планшет, телефон або легкий ноутбук), і ви зможете "позичити" обчислювальну потужність найближчих вузлів, отримуючи низьку затримку та високу реалістичність ігрового досвіду в будь-який час і в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Ця платформа не тільки пропонує кращий досвід одиночної гри, але й вносить інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри. Завдяки специфічній системі, користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одному приміщенні.
Інтерактивність ігор та трансляцій
платформа дозволяє ведучим співпрацювати з відібраними глядачами безпосередньо через функцію "одним натисканням на екран", збільшуючи новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивний перегляд на активну участь, вона створює більш занурювальний досвід.
Зосередженість на досвіді користувачів
Будівництво цієї платформи завжди зосереджене на потребах кінцевих користувачів. Постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися неймовірним досвідом хмарних ігор. Більше того, завдяки соціальній системі, ігровий досвід має більш виражену соціальну складову та відчуття занурення.
Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, платформа планує впровадити функцію хмарного зберігання стану гри, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якась з вузлів зазнає збою, гра використовуватиме хмарне зберігання для миттєвого перезапуску на іншій вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка буде стимулювати операторів якісних вузлів за допомогою механізму теорії ігор.
Заключення
Цей тип нових платформ переосмислює способи взаємодії в іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, але й змінюючи всю ігрову екосистему. Вони виходять за межі традиційних платформ розподіленої хмари, створюючи децентралізовану мережу, керовану користувачами, що в корені змінює основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
26 лайків
Нагородити
26
9
Поділіться
Прокоментувати
0/400
0xTherapist
· 07-21 21:07
Затримка не дуже приємна, справді відштовхує.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ServantOfSatoshi
· 07-21 15:02
Децентралізація майбутнє вже на горизонті
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVEye
· 07-20 10:48
чи зможе p2p задовольнити потреби гри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugResistant
· 07-19 09:22
хмм. інфраструктура p2p потребує надійних перевірок валідації однак
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForeverBuyingDips
· 07-18 21:44
Гра дійсно затримує, рятуйте!
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizedElder
· 07-18 21:42
P2P - це майбутнє, браття. Ті, хто розуміє, розуміють.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoPhoenix
· 07-18 21:23
Готові ризикувати — готові заробляти. Віра — це найбільша ставка[破涕为笑]. Спекулянти, як ті, що шукають скарби в пащі тигра, постійно йдуть вперед і падають, але все ще впевнені, що лише переживши цикли, можна відродитися!
Переглянути оригіналвідповісти на0
Web3Educator
· 07-18 21:21
мережі p2p незабаром революціонізують ігри насправді
Розподілена хмара ігор нової хвилі: P2P мережі руйнують традиції, затримка вирішується
Дослідження розподілених хмарних ігор: аналіз шляхів розвитку майбутнього на прикладі нових платформ
Виклики та можливості хмарних ігор
Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, проблеми затримки, притаманні централізованій архітектурі, все ще існують. Дані показують, що в порівнянні з локальним виконанням, традиційні хмарні ігрові послуги збільшують затримку на 40-150 мілісекунд, що становить 85% до 800%. Для досягнення найкращого досвіду ключовим є скорочення фізичної відстані та оптимізація розподілу мережі. Однак будівництво великих дата-центрів у різних регіонах ні економічно, ні ефективно.
Стан галузі
Багато технологічних гігантів намагалися вирішити проблему затримки в хмарному геймінгу, але жоден з них не досяг бажаного результату. Наприклад, у випадку з відомою хмарною ігровою платформою, її провал зумовлений не лише помилками в ринковій стратегії, а й важливішим - розривом між технологічними обіцянками та реальністю. Заявлений цією платформою "негативний затримка" насправді неможлива в умовах існуючої технологічної архітектури, оскільки затримка врешті-решт обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Інша велика служба хмарних ігор має 40 мільйонів користувачів, але через залежність від централізованих дата-центрів існує помітна затримка. Така схема можливо прийнятна для казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть надзвичайного досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх, вона очевидно недостатня.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподіленої мережі:
Це саме та перевага P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів і не потребують дорогих великих дата-центрів, споживчого обладнання достатньо для надання якісних послуг, воно може охоплювати регіони, які традиційні дата-центри важко досягають.
Адаптація постачання на ринку
Дані показують, що в світі існує 2 мільярди ігрових ПК, і щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на постійне зростання виробництва ПК, коефіцієнт використання пристроїв для розваг не підвищується синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненціально.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів, надаючи послуги гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою вартістю та високої якості (особливо для нових користувачів на ринках, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Тому, крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають всі шанси стати основним способом розповсюдження ігор, як поточні платформи роблять розповсюдження контенту більш гнучким та зручним.
Рішення нових платформ
Деяка нова платформа зосереджується на досягненні максимальної швидкості затримки в ігровому досвіді в хмарі за допомогою краєвих обчислень. Ця платформа дозволяє будь-якому користувачеві створювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальних потужностей можуть повною мірою використовувати оптимізовані для ігор пристрої, тоді як гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть без будь-яких витрат перетворити свої пристрої на мікродата-центри та отримувати пасивний дохід. Більш того, учасникам мережі не потрібно купувати спеціалізоване обладнання, що суттєво знижує бар'єри для участі в екосистемі.
Слід зазначити, що ця платформа надає інноваційну підтримку Web3 ігор: завдяки контролеру з вбудованим апаратним гаманцем, легко здійснювати взаємодію з блокчейном без відчуття цього користувачем.
Порівняння з традиційними ігровими сервісами в хмарі
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, нові платформи мають шанси виділитися завдяки таким перевагам:
У порівнянні з іншими новими проєктами
Незважаючи на те, що наразі існує безліч нових проектів, пов'язаних з іграми та децентралізованими обчисленнями, їх технологічні шляхи та позиціонування продуктів мають істотні відмінності. У порівнянні з цим, ця нова платформа спеціалізується на галузі хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "Розподіленої хмари + соціальної системи стимулювання" — забезпечуючи одночасно низькі витрати, низьку затримку та високу якість хмарних ігрових послуг, підвищуючи утримання гравців завдяки соціальним завданням та механізмам винагород.
сценарій застосування
Досвід мобільних ігор
Користувачам не потрібно носити з собою високопродуктивні ноутбуки або покладатися на віддалені хмарні сервери, просто відкрийте додаток на будь-якому пристрої (планшет, телефон або легкий ноутбук), і ви зможете "позичити" обчислювальну потужність найближчих вузлів, отримуючи низьку затримку та високу реалістичність ігрового досвіду в будь-який час і в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Ця платформа не тільки пропонує кращий досвід одиночної гри, але й вносить інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри. Завдяки специфічній системі, користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одному приміщенні.
Інтерактивність ігор та трансляцій
платформа дозволяє ведучим співпрацювати з відібраними глядачами безпосередньо через функцію "одним натисканням на екран", збільшуючи новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивний перегляд на активну участь, вона створює більш занурювальний досвід.
Зосередженість на досвіді користувачів
Будівництво цієї платформи завжди зосереджене на потребах кінцевих користувачів. Постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися неймовірним досвідом хмарних ігор. Більше того, завдяки соціальній системі, ігровий досвід має більш виражену соціальну складову та відчуття занурення.
Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, платформа планує впровадити функцію хмарного зберігання стану гри, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якась з вузлів зазнає збою, гра використовуватиме хмарне зберігання для миттєвого перезапуску на іншій вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка буде стимулювати операторів якісних вузлів за допомогою механізму теорії ігор.
Заключення
Цей тип нових платформ переосмислює способи взаємодії в іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, але й змінюючи всю ігрову екосистему. Вони виходять за межі традиційних платформ розподіленої хмари, створюючи децентралізовану мережу, керовану користувачами, що в корені змінює основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.