Швидке зростання екосистеми TON: від соціального фрагментації до монетизації трафіку
У швидкому розвитку сфери блокчейн TON-екосистема виділяється своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну здатність до залучення трафіку на платформах миттєвого обміну повідомленнями, дозволяючи проектам Web3 швидко дістатися до широкої аудиторії користувачів. У цій статті буде детально розглянуто швидке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку майбутнім користувачам Web3 на платформах миттєвого обміну та інших каналах Web2, допомагаючи їм досягти успіху на конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюзі TON
Звичні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгів, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги переказів токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальна фрагментація: ефективна стратегія зростання користувачів з низькими витратами
Соціальний розрив — це дуже ефективна стратегія залучення користувачів, яка широко використовується, особливо на соціальних платформах. Покладаючись на соціальні мережі користувачів, соціальний розрив реалізує швидке зростання користувачів через поширення зв'язків. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальний розрив значно нижчі, а переконливість вища, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям друзів або родини. Крім того, соціальний розрив використовує мережевий ефект і методи розриву, здатні створити експоненціальний ефект поширення, що призводить до точного зростання користувачів. Ці користувачі, отримані через розрив, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення ще ефективнішим. Водночас, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, користувачі мають вищу прихильність, що дозволяє їм частіше користуватися цими платформами і продуктами.
запозичити стратегію фрагментації зрілого миттєвого зв'язку
Відомий Instant Messaging платформа є успішним прикладом соціального розподілу, її норми в управлінні міні-програмами, зовнішніми посиланнями та використанні особистих акаунтів надають інші платформам багатий досвід для запозичення. Коли-небудь закриті на цій платформі стратегії розподілу можуть бути спробовані знову на інших платформах. Вивчаючи її операційний досвід, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії застосування: гра
Залежно від складності продукту та бізнесу, спосіб залучення клієнтів через вірусне розповсюдження можна поділити на кілька рівнів:
0 Ло всесвітній заробіток: залучення користувачів через просту механіку заробітку в Інтернеті, такі як Notcoin та Hamster Kombat, які мають мільярди користувачів на певній платформі миттєвого обміну повідомленнями та величезну кількість підписників каналів.
Ігри з ймовірнісним елементом: поєднують фрагментаційний ігровий процес з ймовірнісними лотереями, такими як розподіл червоних конвертів, велику удачу (велике колесо удачі), відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають Catizen (вирощування котиків) та TonGifts (розподіл червоних конвертів), ці проекти швидко поширюють користувачів завдяки соціальним мережам.
Казуальні ігри: привертають користувачів завдяки більш складному ігровому процесу та ігровим сценам, таким як Catizen і PixelTap (бою роботів), ці казуальні ігри через глибоку взаємодію з користувачами підвищують їхню залученість та активність.
Сценарій використання: Memecoin
Стратегії залучення користувачів застосовуються не лише до традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливими в просуванні Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з різницею між природними і штучними діамантами. Природний Meme Coin розповсюджується спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з соціальних платформ і розширюється до платформ миттєвих повідомлень або комунальних платформ, а потім поширюється на більш широкі соціальні платформи. У той час як штучний Meme Coin реалізує вірусне швидке поширення через стратегії соціального розподілу всередині платформ миттєвих повідомлень.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильно діяти, щоб досягти дива + сільська місцевість оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу爆发力 в соціальних сценах для просування. Дружнє до розробників середовище та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоції FOMO (страх втрати) слід спонукати більше людей до участі, формуючи тим самим потужний консенсус і потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграють важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечують потужний імпульс для зростання користувачів на платформах миттєвого обміну повідомленнями та в екосистемі TON. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є соціальною клікер-грою (Clicker Apps), до якої можна отримати доступ через певну платформу миттєвих повідомлень. З моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року вона швидко залучила велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові моменти в її розвитку:
1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
8 березня 2024 року: у Getgems відкрито Pre-Market, 10M Notcoin балів обмінюється на один NFT купон (в кінцевому підсумку дорівнює 10,000 $NOT).
30 березня 2024 року: оголошення про токеноміку, анонсовано, що 100% токенів NOT буде розподілено серед гравців.
12 квітня 2024 року: завершення ігрового видобутку та оголошення офіційної економічної моделі.
16 травня 2024 року: одночасно на кількох торгових платформах.
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних чинників: "час, місце та люди".
Потреба в миттєвих комунікаційних платформах: платформі потрібна процвітаюча екосистема, що включає велику кількість програм, подібних до малих програм, і дозволяє розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз відповідає цій потребі.
Потреби фонду TON: Фонд TON потребує створення екосистеми додатків для встановлення утиліти та бізнес-моделі токена TON, а Notcoin є ідеальним сценарієм використання.
Попит на біржі: У нинішній ринковій депресії біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а велика база користувачів Notcoin якраз надає їм таку можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також пояснюється задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості, а також бажання нових користувачів Web2 до низького порогу входження та високих прибутків.
Платформа миттєвого обміну повідомленнями + Основна бізнес-модель TON
1. Внутрішні покупки (віртуальне зростання)
Цей режим, як основна модель доходу екосистемних міні-ігор відомої платформи миттєвого обміну повідомленнями, народив кілька успішних платних продуктів, таких як «Ягня стало ягням» 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, щомісячна активність користувачів ігор на цій платформі перевищить 500 мільйонів, а загальний дохід за рік очікується на рівні 40 мільярдів юанів.
І подібно до ігор на цій платформі, у миттєвих комунікаційних платформах + TON екосистеми внутрішні покупки стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим представником цієї моделі. З моменту виходу в березні 2024 року Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та досяг доходу понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки. Варто зазначити, що успіх Catizen виражається не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU (середній дохід на користувача). Крім того, 40% з тих, хто є висококласними користувачами певної миттєвої комунікаційної платформи, є гравцями Catizen, що свідчить про високий рівень інтеграції віртуальних послуг з соціальними платформами, що приносить розробникам значні можливості для отримання прибутку.
2. Випуск токенів
Випуск монет є миттєвою комунікаційною платформою + ще одна велика бізнес-модель в екосистемі TON. Проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту свого офіційного запуску в січні 2024 року, Notcoin швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів і стратегічних партнерств (таких як спільні заходи з певною торговою платформою та Pre-Market на Getgems) успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не лише допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків завдяки токеномічній моделі. Врешті-решт, токен Notcoin успішно був виведений на кілька основних торгових платформ, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
У миттєвих комунікаційних платформах + екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж трафіку користувачів каналів платформи щодня реалізують кілька проектів та отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримати грошовий потік, але й надає зручний шлях для залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Трафік-співпраця: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів
Модель крос-промоції трафіку відома як "Модель гепарда" і широко використовується в екосистемі миттєвих повідомлень + TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, яка передбачає інкубацію 200 ігор, які колись були популярні в екосистемі відомої платформи миттєвих повідомлень. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель крос-промоції допомагає цим іграм швидко залучати користувачів на новій платформі та знову отримувати життя. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проєктів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам ігор відновити своє життя в новій екосистемі.
Meme інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів каналів миттєвого обміну повідомленнями. Завдяки MVP-програмі певної торгової платформи, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та в крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу миттєвого обміну повідомленнями та технологію блокчейн TON, що дозволяє новим проектам Meme швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, реалізовувати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Доходи від реклами
Новий рекламний дохідний модель на основі TON, представлений однією з платформ миттєвого обміну повідомленнями, відкриває нові можливості для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу та отримувати оплату в Toncoin (TON), криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко отримують прибуток через прямі способи монетизації, особливо в освітніх та розважальних сферах, ця модель безсумнівно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа пропонує спеціальні програми.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
TON екосистема вибухового зростання: від соціального розподілу до успішного монетизації трафіку
Швидке зростання екосистеми TON: від соціального фрагментації до монетизації трафіку
У швидкому розвитку сфери блокчейн TON-екосистема виділяється своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну здатність до залучення трафіку на платформах миттєвого обміну повідомленнями, дозволяючи проектам Web3 швидко дістатися до широкої аудиторії користувачів. У цій статті буде детально розглянуто швидке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку майбутнім користувачам Web3 на платформах миттєвого обміну та інших каналах Web2, допомагаючи їм досягти успіху на конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюзі TON
Звичні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгів, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги переказів токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальна фрагментація: ефективна стратегія зростання користувачів з низькими витратами
Соціальний розрив — це дуже ефективна стратегія залучення користувачів, яка широко використовується, особливо на соціальних платформах. Покладаючись на соціальні мережі користувачів, соціальний розрив реалізує швидке зростання користувачів через поширення зв'язків. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальний розрив значно нижчі, а переконливість вища, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям друзів або родини. Крім того, соціальний розрив використовує мережевий ефект і методи розриву, здатні створити експоненціальний ефект поширення, що призводить до точного зростання користувачів. Ці користувачі, отримані через розрив, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення ще ефективнішим. Водночас, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, користувачі мають вищу прихильність, що дозволяє їм частіше користуватися цими платформами і продуктами.
запозичити стратегію фрагментації зрілого миттєвого зв'язку
Відомий Instant Messaging платформа є успішним прикладом соціального розподілу, її норми в управлінні міні-програмами, зовнішніми посиланнями та використанні особистих акаунтів надають інші платформам багатий досвід для запозичення. Коли-небудь закриті на цій платформі стратегії розподілу можуть бути спробовані знову на інших платформах. Вивчаючи її операційний досвід, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії застосування: гра
Залежно від складності продукту та бізнесу, спосіб залучення клієнтів через вірусне розповсюдження можна поділити на кілька рівнів:
0 Ло всесвітній заробіток: залучення користувачів через просту механіку заробітку в Інтернеті, такі як Notcoin та Hamster Kombat, які мають мільярди користувачів на певній платформі миттєвого обміну повідомленнями та величезну кількість підписників каналів.
Ігри з ймовірнісним елементом: поєднують фрагментаційний ігровий процес з ймовірнісними лотереями, такими як розподіл червоних конвертів, велику удачу (велике колесо удачі), відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають Catizen (вирощування котиків) та TonGifts (розподіл червоних конвертів), ці проекти швидко поширюють користувачів завдяки соціальним мережам.
Казуальні ігри: привертають користувачів завдяки більш складному ігровому процесу та ігровим сценам, таким як Catizen і PixelTap (бою роботів), ці казуальні ігри через глибоку взаємодію з користувачами підвищують їхню залученість та активність.
Сценарій використання: Memecoin
Стратегії залучення користувачів застосовуються не лише до традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливими в просуванні Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з різницею між природними і штучними діамантами. Природний Meme Coin розповсюджується спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з соціальних платформ і розширюється до платформ миттєвих повідомлень або комунальних платформ, а потім поширюється на більш широкі соціальні платформи. У той час як штучний Meme Coin реалізує вірусне швидке поширення через стратегії соціального розподілу всередині платформ миттєвих повідомлень.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильно діяти, щоб досягти дива + сільська місцевість оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу爆发力 в соціальних сценах для просування. Дружнє до розробників середовище та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоції FOMO (страх втрати) слід спонукати більше людей до участі, формуючи тим самим потужний консенсус і потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграють важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечують потужний імпульс для зростання користувачів на платформах миттєвого обміну повідомленнями та в екосистемі TON. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є соціальною клікер-грою (Clicker Apps), до якої можна отримати доступ через певну платформу миттєвих повідомлень. З моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року вона швидко залучила велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові моменти в її розвитку:
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних чинників: "час, місце та люди".
Платформа миттєвого обміну повідомленнями + Основна бізнес-модель TON
1. Внутрішні покупки (віртуальне зростання)
Цей режим, як основна модель доходу екосистемних міні-ігор відомої платформи миттєвого обміну повідомленнями, народив кілька успішних платних продуктів, таких як «Ягня стало ягням» 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, щомісячна активність користувачів ігор на цій платформі перевищить 500 мільйонів, а загальний дохід за рік очікується на рівні 40 мільярдів юанів.
І подібно до ігор на цій платформі, у миттєвих комунікаційних платформах + TON екосистеми внутрішні покупки стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим представником цієї моделі. З моменту виходу в березні 2024 року Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та досяг доходу понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки. Варто зазначити, що успіх Catizen виражається не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU (середній дохід на користувача). Крім того, 40% з тих, хто є висококласними користувачами певної миттєвої комунікаційної платформи, є гравцями Catizen, що свідчить про високий рівень інтеграції віртуальних послуг з соціальними платформами, що приносить розробникам значні можливості для отримання прибутку.
2. Випуск токенів
Випуск монет є миттєвою комунікаційною платформою + ще одна велика бізнес-модель в екосистемі TON. Проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту свого офіційного запуску в січні 2024 року, Notcoin швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів і стратегічних партнерств (таких як спільні заходи з певною торговою платформою та Pre-Market на Getgems) успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не лише допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків завдяки токеномічній моделі. Врешті-решт, токен Notcoin успішно був виведений на кілька основних торгових платформ, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація
Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації
У миттєвих комунікаційних платформах + екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж трафіку користувачів каналів платформи щодня реалізують кілька проектів та отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримати грошовий потік, але й надає зручний шлях для залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Трафік-співпраця: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів
Модель крос-промоції трафіку відома як "Модель гепарда" і широко використовується в екосистемі миттєвих повідомлень + TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, яка передбачає інкубацію 200 ігор, які колись були популярні в екосистемі відомої платформи миттєвих повідомлень. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель крос-промоції допомагає цим іграм швидко залучати користувачів на новій платформі та знову отримувати життя. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проєктів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам ігор відновити своє життя в новій екосистемі.
Meme інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів каналів миттєвого обміну повідомленнями. Завдяки MVP-програмі певної торгової платформи, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та в крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу миттєвого обміну повідомленнями та технологію блокчейн TON, що дозволяє новим проектам Meme швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, реалізовувати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Доходи від реклами
Новий рекламний дохідний модель на основі TON, представлений однією з платформ миттєвого обміну повідомленнями, відкриває нові можливості для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу та отримувати оплату в Toncoin (TON), криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко отримують прибуток через прямі способи монетизації, особливо в освітніх та розважальних сферах, ця модель безсумнівно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа пропонує спеціальні програми.