Web3 oyunları kışında, yeni stüdyolar 30.5 milyon dolar finansman aldı ve takip et
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adlı bağımsız bir oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı; bu miktar mevcut Web3 oyun alanında oldukça nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı yatırım firması Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi, katılımcılar arasında birçok tanınmış kurum yer aldı.
Edinilen bilgilere göre, bu fon, DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanılacak. Bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu (MMOFPS) olacak. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanmayı planlıyor ve oyun içi varlıkların zincir üzerinde işlem yapabilmesi için Etherlink adlı Ethereum katman 2 zinciri ile entegre edilecek.
DPS ekibinin köklü bir geçmişi var
DPS, mevcut ortamda büyük miktarda finansman toplayabilmesi, çekirdek ekibinin güçlü geçmişi ile ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Stüdyo, birçok oyun endüstrisi deneyimli kişi tarafından ortaklaşa kurulmuştur, çekirdek liderlik ekibi geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasının temsilcilerinden biridir ve özellikle çevrimiçi oyun (MMO) alanında yüksek bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yaptı ve "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun operasyonu ve geliştirilmesine liderlik etti. DPS'ye katılmadan önce, Smedley Amazon oyun bölümünün genel müdürü olarak görev yapmıştı.
DPS'nin diğer anahtar pozisyonları da deneyimli sektör uzmanları tarafından üstlenilmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yılı aşkın bir deneyime sahip olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin ana sanat ekip üyelerinden biri olup, birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 oyunun özellikleri
"Reaper Actual" açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir ve oyuncular bir paralı asker olarak diğer oyuncularla ve AI kontrolündeki farklı fraksiyon güçleriyle sürekli çatışma halindedir.
Oyun aşağıdaki özelliklere ve mekaniklere sahiptir:
Açık Dünya ve Faction Çatışması: Büyük haritada özgür keşif ve savaş desteği, oyuncuların farklı fraksiyonlara katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri yapabilmelerini sağlar.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üs kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlik ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu Odaklı Ekonomi: Oyuncuların öncülük ettiği bir ekonomik sistem bulunmakta, oyuncular silah, araç ve ekipman üretebilir ve kullanabilir.
Dinamik Görevler ve Çarpışma Hedefleri: Görev sistemi PVP ve PVE karışık oyun modlarını destekler, bu da oyunun gerginliğini ve çeşitliliğini artırır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, bunun yerine isteğe bağlı Web3 varlık pazarı işlevselliği sunduğudur. Oyuncular, Etherlink blok zincirinde oyun içi varlıkların alım satımını yapmayı seçebilirler.
Etherlink'i Seçim Kriterleri
DPS, Web3 işlevselliği için Etherlink'i temel ağ olarak seçti, esas olarak aşağıdaki nedenlere dayanarak:
Yüksek Performans: Etherlink, alt saniye işlem onayı sağlayabilir ve işlem maliyeti son derece düşüktür.
Güvenlik: Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini devralır ve açık doğrulama ve ihtilaf çözüm mekanizması kullanır.
Uyumluluk: EVM uyumlu bir ikinci katman ağı olarak, Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını birleştirir.
Stratejik ortaklık: Tezos Vakfı, stratejik yatırımcı olarak bu finansman turuna katıldı ve projeye destek sağladı.
Gelecek Görünümü
Reaper Actual, lüks bir geliştirme ekibine ve önemli bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, proje hala erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Web3 oyunları genel ortamı henüz tamamen ısınmadı, oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü, düzenleyici riskler gibi sorunlarda hala belirsizlikler var.
DPS, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlama stratejisi, ekibin risk konusundaki temkinli tutumunu göstermektedir. Zincir üzerindeki sürüm bekleneni karşılamasa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler. Önümüzdeki yıllarda, "Reaper Actual"ın kamu testi ilerlemesi, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının anahtar göstergeleri olacaktır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
3
Repost
Share
Comment
0/400
TommyTeacher
· 18h ago
Paranın ne zaman geldiği değil, doğru zamanda gelmesi önemlidir.
View OriginalReply0
LightningClicker
· 18h ago
Standart enayiler insanları enayi yerine koymak operasyonu bu kadar.
View OriginalReply0
WalletManager
· 18h ago
Bir başka enayilerin insandan enayi yerine koymak sahnesi rezerve edildi
Web3 oyunu yeni stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve MMOFPS yeni bir eser geliştiriyor.
Web3 oyunları kışında, yeni stüdyolar 30.5 milyon dolar finansman aldı ve takip et
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adlı bağımsız bir oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı; bu miktar mevcut Web3 oyun alanında oldukça nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı yatırım firması Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi, katılımcılar arasında birçok tanınmış kurum yer aldı.
Edinilen bilgilere göre, bu fon, DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanılacak. Bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu (MMOFPS) olacak. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanmayı planlıyor ve oyun içi varlıkların zincir üzerinde işlem yapabilmesi için Etherlink adlı Ethereum katman 2 zinciri ile entegre edilecek.
DPS ekibinin köklü bir geçmişi var
DPS, mevcut ortamda büyük miktarda finansman toplayabilmesi, çekirdek ekibinin güçlü geçmişi ile ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Stüdyo, birçok oyun endüstrisi deneyimli kişi tarafından ortaklaşa kurulmuştur, çekirdek liderlik ekibi geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasının temsilcilerinden biridir ve özellikle çevrimiçi oyun (MMO) alanında yüksek bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yaptı ve "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun operasyonu ve geliştirilmesine liderlik etti. DPS'ye katılmadan önce, Smedley Amazon oyun bölümünün genel müdürü olarak görev yapmıştı.
DPS'nin diğer anahtar pozisyonları da deneyimli sektör uzmanları tarafından üstlenilmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yılı aşkın bir deneyime sahip olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin ana sanat ekip üyelerinden biri olup, birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 oyunun özellikleri
"Reaper Actual" açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir ve oyuncular bir paralı asker olarak diğer oyuncularla ve AI kontrolündeki farklı fraksiyon güçleriyle sürekli çatışma halindedir.
Oyun aşağıdaki özelliklere ve mekaniklere sahiptir:
Açık Dünya ve Faction Çatışması: Büyük haritada özgür keşif ve savaş desteği, oyuncuların farklı fraksiyonlara katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri yapabilmelerini sağlar.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üs kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlik ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu Odaklı Ekonomi: Oyuncuların öncülük ettiği bir ekonomik sistem bulunmakta, oyuncular silah, araç ve ekipman üretebilir ve kullanabilir.
Dinamik Görevler ve Çarpışma Hedefleri: Görev sistemi PVP ve PVE karışık oyun modlarını destekler, bu da oyunun gerginliğini ve çeşitliliğini artırır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, bunun yerine isteğe bağlı Web3 varlık pazarı işlevselliği sunduğudur. Oyuncular, Etherlink blok zincirinde oyun içi varlıkların alım satımını yapmayı seçebilirler.
Etherlink'i Seçim Kriterleri
DPS, Web3 işlevselliği için Etherlink'i temel ağ olarak seçti, esas olarak aşağıdaki nedenlere dayanarak:
Yüksek Performans: Etherlink, alt saniye işlem onayı sağlayabilir ve işlem maliyeti son derece düşüktür.
Güvenlik: Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini devralır ve açık doğrulama ve ihtilaf çözüm mekanizması kullanır.
Uyumluluk: EVM uyumlu bir ikinci katman ağı olarak, Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını birleştirir.
Stratejik ortaklık: Tezos Vakfı, stratejik yatırımcı olarak bu finansman turuna katıldı ve projeye destek sağladı.
Gelecek Görünümü
Reaper Actual, lüks bir geliştirme ekibine ve önemli bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, proje hala erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Web3 oyunları genel ortamı henüz tamamen ısınmadı, oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü, düzenleyici riskler gibi sorunlarda hala belirsizlikler var.
DPS, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlama stratejisi, ekibin risk konusundaki temkinli tutumunu göstermektedir. Zincir üzerindeki sürüm bekleneni karşılamasa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler. Önümüzdeki yıllarda, "Reaper Actual"ın kamu testi ilerlemesi, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının anahtar göstergeleri olacaktır.