TON ekosisteminin hızlı yükselişi: sosyal parçalanmadan trafik paraya çevirmeye
Blok zinciri alanındaki hızlı gelişimle birlikte, TON ekosistemi benzersiz bir yükseliş yolu ile öne çıkıyor. Mini uygulamaların başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un MiniApp'i yalnızca ekosistemin kullanıcı genişlemesini sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi iş modelleri ve etkili çekim stratejileri sunuyor. Bu MiniApp'ler anlık mesajlaşma platformlarında güçlü bir çekim yeteneği sergileyerek, Web3 projelerinin geniş kullanıcı kitlelerine hızlı bir şekilde ulaşmasını sağlıyor. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişi derinlemesine incelenecek ve MiniApp'ler aracılığıyla gelecekteki Web3 kullanıcıları için anlık mesajlaşma ve diğer Web2 kanallarında değerli iş modeli örnekleri ve çekim çözümleri sunarak rekabetçi pazarda nasıl başarılı olabilecekleri analiz edilecektir.
TON ağındaki verilerin belirgin yükselişi
Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer hacmi ve MiniApp etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumu ve aktiflik seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.
TON üzerindeki kullanıcı kazanım stratejileri
Sosyal Yıkılma: Düşük Maliyetli ve Etkili Kullanıcı Yükseliş Stratejisi
Sosyal parçalanma, özellikle sosyal platformlarda geniş bir şekilde uygulanan, kullanıcı edinimi için son derece etkili bir stratejidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanarak, sosyal parçalanma, ilişki zincirinin yayılımı yoluyla kullanıcıların hızlı bir yükselişini gerçekleştirmektedir. Geleneksel reklam pazarlaması ile karşılaştırıldığında, sosyal parçalanmanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarının veya aile üyelerinin önerilerine daha fazla güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal parçalanma, ağ etkilerini ve parçalanma oyunlarını kullanarak, katlanarak bir yayılım etkisi oluşturabilir ve kesin kullanıcı yükselişi sağlayabilir. Bu parçalanma yoluyla elde edilen kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleri ile benzerlik göstermektedir, bu da yayılımı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekansta kullanılan sosyal ürünlere dayandığı için, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.
olgun anlık iletişim platformlarının yayılma stratejilerini örnek alarak
Bir tanınmış anlık mesajlaşma platformu, sosyal parçalanmanın başarılı bir örneği olarak, mini program işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi konulardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin bir referans deneyimi sunmuştur. Daha önce bu platformda yasaklanan parçalanma stratejileri, diğer platformlarda yeniden denenebilir. Onun işletim deneyimlerinden öğrenerek, diğer platformlardaki projeler bu sosyal parçalanma stratejilerini kullanarak virüs gibi yayılma ve kullanıcıların hızlı bir yükselişini gerçekleştirebilir.
Uygulama Alanı: Oyun
Ürün ve işin karmaşıklık düzeyine göre, virüs benzeri müşteri kazanım yöntemleri birkaç katmana ayrılabilir:
0 kazanma web kazanç modeli: Kullanıcıları basit kazanç mekanizmaları ile çekmek için, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler, belirli bir anlık iletişim platformunda milyarlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.
Olasılık oyun türü: Olasılık çekilişini birleştiren fission oyunları, örneğin, kırmızı zarf açma, şanslı çark, gizemli kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen (kedi yetiştirme) ve TonGifts (kırmızı zarf verme) bulunmaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla kullanıcıları hızla yayılmaktadır.
Eğlence Oyunları: Kullanıcıları Catizen ve PixelTap (robot savaşları) gibi daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence ortamlarıyla çekmekte, bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimiyle kullanıcı bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.
Uygulama Alanı: Memecoin
Kullanıcı edinme stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, Meme Coin'in tanıtımında da son derece önemlidir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile yapay elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendiliğinden yayılması ile, yol genellikle sosyal platformlardan anlık mesajlaşma uygulamalarına veya topluluk platformlarına kadar genişler, ardından daha geniş sosyal platformlara yayılır. Yapay Meme Coin ise sosyal parçalanma stratejisi ile, anlık mesajlaşma platformları içinde virali hızlı bir şekilde yayarak gerçekleştirilir.
Bir hit Meme Coin üretmek için anahtar, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + kırsalın şehri kuşatması" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılıkta sosyal sahneleri kullanarak tanıtım yapmaktır. Geliştirici dostu bir ortam ve adil bir tasarım da kullanıcıları çekmenin önemli faktörleridir. Ayrıca, FOMO (kaçırma korkusu) duygusunu yaratmak, daha fazla insanı katılmaya teşvik ederek güçlü bir konsensüs ve kullanıcı akışı oluşturur.
Bu kullanıcı edinim stratejileri yalnızca Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda anlık mesajlaşma platformları ve TON ekosistemine kullanıcı yükselişi sağlamak için güçlü bir güç sundu. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.
Fenomenal Başarı Örneği: Notcoin
Notcoin, 2024 yılı 1 Ocak'ta resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra, belirli bir anlık iletişim platformu aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunu (Clicker Apps) olarak hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekti. Oyun, sadece birkaç ay içinde şaşırtıcı verilere ulaştı: 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:
1 Ocak 2024: Oyun resmi olarak yayına girecek.
26 Ocak 2024: Kullanıcı sayısı 20 milyon yükseliş.
29 Şubat 2024: Bir borsa platformu ile işbirliği etkinliği.
8 Mart 2024: Getgems'te Pre-Market açılacak, 10M Notcoin puanı ile bir NFT kuponu (sonuçta 10,000 $NOT değerinde).
30 Mart 2024: Token ekonomisi açıklandı, 100% NOT tokeninin oyunculara dağıtılacağı duyuruldu.
12 Nisan 2024: Oyun madenciliği sona erecek ve resmi ekonomik model açıklanacak.
16 Mayıs 2024: Birden fazla ticaret platformunda aynı anda yayına girecek.
Notcoin'in başarısı "zaman, mekan ve insan faktörü" üç büyük unsura atfedilebilir:
Anlık iletişim platformunun ihtiyaçları: Platformun canlı bir ekosisteme ihtiyacı var, birçok küçük uygulama benzeri uygulama gerektiriyor ve geliştiricilerin bunlardan kâr elde etmesine olanak tanıyor. Notcoin tam da bu ihtiyacı karşılıyor.
TON Vakfı'nın ihtiyacı: TON Vakfı, TON token'ının utility ve iş modelini oluşturmak için bir uygulama ekosistemi oluşturarak ihtiyaç duymaktadır ve Notcoin ideal bir uygulama senaryosudur.
Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğu içinde borsalar, yeni Web3 kullanıcılarına acil ihtiyaç duyuyor ve Notcoin'in büyük kullanıcı tabanı tam olarak onlara bu fırsatı sunuyor.
Web3 ve Web2 kullanıcılarının ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının aradığı adalet ile yeni giren Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli ve yüksek getiri arzusu gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasından da kaynaklanmaktadır.
Anlık İletişim Platformu + TON'un Ana İş Modeli
1. Uygulama içi satın alma (sanal değer artışı)
Bu model, tanınmış bir anlık iletişim platformunun ekosistemindeki mini oyunların ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Bir Koyun" gibi birçok popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu.
2024 yılının ikinci çeyreği itibarıyla, bu platformdaki mini oyunların aylık aktif kullanıcı sayısı 500 milyonu geçecek ve yıl sonu gelirinin 40 milyar RMB olması bekleniyor.
İlgili platformdaki mini oyunlara benzer şekilde, anlık mesajlaşma platformu + TON ekosisteminde, uygulama içi satın alımlar başarılı bir iş modeli haline gelmiştir, özellikle oyun alanında. Catizen bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, Catizen dört ay içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekmiş ve oyun içi satın alımlarla 20 milyon+ dolar gelir elde etmiştir. Catizen'in başarısı yalnızca geniş kullanıcı tabanı ile değil, aynı zamanda yüksek ARPU (kullanıcı başına ortalama gelir) ile de kendini göstermektedir. Ayrıca, belirli bir anlık mesajlaşma platformunun üst düzey kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur; bu da sanal değer artırıcı hizmetlerin sosyal platformlarla yüksek derecede entegrasyonunu göstermekte ve geliştiricilere önemli kâr fırsatları sunmaktadır.
2. Token dağıtımı
Token çıkarma, anlık iletişim platformu + TON ekosistemindeki bir başka büyük iş modeli, Notcoin projesi bu modelin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılının Ocak ayında resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve bir dizi etkinlik ve stratejik işbirliği (örneğin, bir borsa ile ortak etkinlik ve Getgems'in Pre-Market'inde) sayesinde NOT tokenini pazara başarıyla sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızla genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomi modeli aracılığıyla oyunlardan finansal piyasalara kesintisiz bir geçiş sağladı. Sonunda, Notcoin tokeni birçok ana borsa üzerinde başarılı bir şekilde listelendi ve pazar konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarına doğru Catizen ve Hamster da borsa üzerinde başarılı bir şekilde işlem görmeye başladı.
3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon Yetiştirme
Trafik Satışı: Etkili Gelir Elde Etme Stratejisi
Anlık iletişim platformu + TON ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir para kazanma stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi platformlar bu modelin temsilcileridir; kullanıcı trafiğini satarak her gün birçok projeyi yürütmekte ve önemli gelirler elde etmektedir. Satın alınan kullanıcıların sayısı, kalitesi ve bölgesel dağılımına bağlı olarak, ana akım platformlarda tek bir kullanıcının satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model sadece hızlı bir nakit akışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda kolaylık sunar.
Trafik İşbirliği: Olgun Ekosistem ile Yeni Projelerin Yumurtlama Süreci
Akış ortaklığı modeli "Çita modeli" olarak adlandırılmaktadır ve anlık mesajlaşma platformu + TON ekosisteminde geniş bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planları arasında bu strateji yer almakta olup, daha önce tanınmış bir anlık mesajlaşma platformu ekosisteminde popüler olmuş 200 oyun geliştirmeyi planlamaktadır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklığı modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına ve yeniden canlanmasına yardımcı olmaktadır. Bu model yalnızca yeni projelerin pazar tanıtım maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda başarı oranını büyük ölçüde artırarak, geçmişteki hit oyunların yeni ekosistemlerde yeniden doğmasını sağlar.
Meme kuluçka modeli, trafik satışı ve işbirliğinin bir uzantısıdır; launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek, Meme Coin projelerine kuluçkadan pazarlamaya kadar tek durak çözümleri sunar. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon anlık mesajlaşma platformu kanal kullanıcısına sahiptir. Bir ticaret platformunun MVP programı aracılığıyla, Blum projeleri sosyal platformlarda ve kripto piyasasında birçok Meme Coin projesini başarıyla tanıttı. Meme kuluçka modeli, anlık mesajlaşma platformunun güçlü sosyal ağını ve TON'un blok zincir teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin topluluk dikkatini hızla çekmesine, başlangıç trafiği elde etmesine ve nihayetinde DEX'te işlem gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu model, sadece Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmıyor, aynı zamanda yatırımcılara ve topluluk üyelerine yenilikçi projelere katılma fırsatları sunuyor.
4. Reklam Geliri
Bir anlık mesajlaşma platformu tarafından sunulan tamamen yeni TON tabanlı reklam gelir modeli, kamu kanallarının sahiplerine yeni kazanç fırsatları sağladı. Kanal sahipleri reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödeme Toncoin (TON) ile, yani TON blok zincirinin kripto para birimi ile yapılır. Doğrudan nakit kazanma yöntemleriyle kâr elde etmekte zorlanan kanallar, özellikle eğitim ve eğlence kanalları için, bu model şüphesiz kaliteli içerik geliştirmek için daha fazla alan sunmaktadır. Aynı zamanda, platform özel bir program da sunmaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
TON ekosisteminin patlayıcı yükselişi: Sosyal parçalanmadan trafik monetiye dönüşümünün başarı hikayesi
TON ekosisteminin hızlı yükselişi: sosyal parçalanmadan trafik paraya çevirmeye
Blok zinciri alanındaki hızlı gelişimle birlikte, TON ekosistemi benzersiz bir yükseliş yolu ile öne çıkıyor. Mini uygulamaların başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un MiniApp'i yalnızca ekosistemin kullanıcı genişlemesini sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi iş modelleri ve etkili çekim stratejileri sunuyor. Bu MiniApp'ler anlık mesajlaşma platformlarında güçlü bir çekim yeteneği sergileyerek, Web3 projelerinin geniş kullanıcı kitlelerine hızlı bir şekilde ulaşmasını sağlıyor. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişi derinlemesine incelenecek ve MiniApp'ler aracılığıyla gelecekteki Web3 kullanıcıları için anlık mesajlaşma ve diğer Web2 kanallarında değerli iş modeli örnekleri ve çekim çözümleri sunarak rekabetçi pazarda nasıl başarılı olabilecekleri analiz edilecektir.
TON ağındaki verilerin belirgin yükselişi
Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer hacmi ve MiniApp etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumu ve aktiflik seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.
TON üzerindeki kullanıcı kazanım stratejileri
Sosyal Yıkılma: Düşük Maliyetli ve Etkili Kullanıcı Yükseliş Stratejisi
Sosyal parçalanma, özellikle sosyal platformlarda geniş bir şekilde uygulanan, kullanıcı edinimi için son derece etkili bir stratejidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanarak, sosyal parçalanma, ilişki zincirinin yayılımı yoluyla kullanıcıların hızlı bir yükselişini gerçekleştirmektedir. Geleneksel reklam pazarlaması ile karşılaştırıldığında, sosyal parçalanmanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarının veya aile üyelerinin önerilerine daha fazla güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal parçalanma, ağ etkilerini ve parçalanma oyunlarını kullanarak, katlanarak bir yayılım etkisi oluşturabilir ve kesin kullanıcı yükselişi sağlayabilir. Bu parçalanma yoluyla elde edilen kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleri ile benzerlik göstermektedir, bu da yayılımı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekansta kullanılan sosyal ürünlere dayandığı için, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.
olgun anlık iletişim platformlarının yayılma stratejilerini örnek alarak
Bir tanınmış anlık mesajlaşma platformu, sosyal parçalanmanın başarılı bir örneği olarak, mini program işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi konulardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin bir referans deneyimi sunmuştur. Daha önce bu platformda yasaklanan parçalanma stratejileri, diğer platformlarda yeniden denenebilir. Onun işletim deneyimlerinden öğrenerek, diğer platformlardaki projeler bu sosyal parçalanma stratejilerini kullanarak virüs gibi yayılma ve kullanıcıların hızlı bir yükselişini gerçekleştirebilir.
Uygulama Alanı: Oyun
Ürün ve işin karmaşıklık düzeyine göre, virüs benzeri müşteri kazanım yöntemleri birkaç katmana ayrılabilir:
0 kazanma web kazanç modeli: Kullanıcıları basit kazanç mekanizmaları ile çekmek için, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler, belirli bir anlık iletişim platformunda milyarlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.
Olasılık oyun türü: Olasılık çekilişini birleştiren fission oyunları, örneğin, kırmızı zarf açma, şanslı çark, gizemli kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen (kedi yetiştirme) ve TonGifts (kırmızı zarf verme) bulunmaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla kullanıcıları hızla yayılmaktadır.
Eğlence Oyunları: Kullanıcıları Catizen ve PixelTap (robot savaşları) gibi daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence ortamlarıyla çekmekte, bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimiyle kullanıcı bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.
Uygulama Alanı: Memecoin
Kullanıcı edinme stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, Meme Coin'in tanıtımında da son derece önemlidir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile yapay elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendiliğinden yayılması ile, yol genellikle sosyal platformlardan anlık mesajlaşma uygulamalarına veya topluluk platformlarına kadar genişler, ardından daha geniş sosyal platformlara yayılır. Yapay Meme Coin ise sosyal parçalanma stratejisi ile, anlık mesajlaşma platformları içinde virali hızlı bir şekilde yayarak gerçekleştirilir.
Bir hit Meme Coin üretmek için anahtar, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + kırsalın şehri kuşatması" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılıkta sosyal sahneleri kullanarak tanıtım yapmaktır. Geliştirici dostu bir ortam ve adil bir tasarım da kullanıcıları çekmenin önemli faktörleridir. Ayrıca, FOMO (kaçırma korkusu) duygusunu yaratmak, daha fazla insanı katılmaya teşvik ederek güçlü bir konsensüs ve kullanıcı akışı oluşturur.
Bu kullanıcı edinim stratejileri yalnızca Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda anlık mesajlaşma platformları ve TON ekosistemine kullanıcı yükselişi sağlamak için güçlü bir güç sundu. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.
Fenomenal Başarı Örneği: Notcoin
Notcoin, 2024 yılı 1 Ocak'ta resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra, belirli bir anlık iletişim platformu aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunu (Clicker Apps) olarak hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekti. Oyun, sadece birkaç ay içinde şaşırtıcı verilere ulaştı: 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:
Notcoin'in başarısı "zaman, mekan ve insan faktörü" üç büyük unsura atfedilebilir:
Anlık İletişim Platformu + TON'un Ana İş Modeli
1. Uygulama içi satın alma (sanal değer artışı)
Bu model, tanınmış bir anlık iletişim platformunun ekosistemindeki mini oyunların ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Bir Koyun" gibi birçok popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu.
2024 yılının ikinci çeyreği itibarıyla, bu platformdaki mini oyunların aylık aktif kullanıcı sayısı 500 milyonu geçecek ve yıl sonu gelirinin 40 milyar RMB olması bekleniyor.
İlgili platformdaki mini oyunlara benzer şekilde, anlık mesajlaşma platformu + TON ekosisteminde, uygulama içi satın alımlar başarılı bir iş modeli haline gelmiştir, özellikle oyun alanında. Catizen bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, Catizen dört ay içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekmiş ve oyun içi satın alımlarla 20 milyon+ dolar gelir elde etmiştir. Catizen'in başarısı yalnızca geniş kullanıcı tabanı ile değil, aynı zamanda yüksek ARPU (kullanıcı başına ortalama gelir) ile de kendini göstermektedir. Ayrıca, belirli bir anlık mesajlaşma platformunun üst düzey kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur; bu da sanal değer artırıcı hizmetlerin sosyal platformlarla yüksek derecede entegrasyonunu göstermekte ve geliştiricilere önemli kâr fırsatları sunmaktadır.
2. Token dağıtımı
Token çıkarma, anlık iletişim platformu + TON ekosistemindeki bir başka büyük iş modeli, Notcoin projesi bu modelin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılının Ocak ayında resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve bir dizi etkinlik ve stratejik işbirliği (örneğin, bir borsa ile ortak etkinlik ve Getgems'in Pre-Market'inde) sayesinde NOT tokenini pazara başarıyla sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızla genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomi modeli aracılığıyla oyunlardan finansal piyasalara kesintisiz bir geçiş sağladı. Sonunda, Notcoin tokeni birçok ana borsa üzerinde başarılı bir şekilde listelendi ve pazar konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarına doğru Catizen ve Hamster da borsa üzerinde başarılı bir şekilde işlem görmeye başladı.
3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon Yetiştirme
Trafik Satışı: Etkili Gelir Elde Etme Stratejisi
Anlık iletişim platformu + TON ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir para kazanma stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi platformlar bu modelin temsilcileridir; kullanıcı trafiğini satarak her gün birçok projeyi yürütmekte ve önemli gelirler elde etmektedir. Satın alınan kullanıcıların sayısı, kalitesi ve bölgesel dağılımına bağlı olarak, ana akım platformlarda tek bir kullanıcının satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model sadece hızlı bir nakit akışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda kolaylık sunar.
Trafik İşbirliği: Olgun Ekosistem ile Yeni Projelerin Yumurtlama Süreci
Akış ortaklığı modeli "Çita modeli" olarak adlandırılmaktadır ve anlık mesajlaşma platformu + TON ekosisteminde geniş bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planları arasında bu strateji yer almakta olup, daha önce tanınmış bir anlık mesajlaşma platformu ekosisteminde popüler olmuş 200 oyun geliştirmeyi planlamaktadır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklığı modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına ve yeniden canlanmasına yardımcı olmaktadır. Bu model yalnızca yeni projelerin pazar tanıtım maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda başarı oranını büyük ölçüde artırarak, geçmişteki hit oyunların yeni ekosistemlerde yeniden doğmasını sağlar.
Meme Yetiştirme: Topluluktan Pazarın Tamamına İtme
Meme kuluçka modeli, trafik satışı ve işbirliğinin bir uzantısıdır; launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek, Meme Coin projelerine kuluçkadan pazarlamaya kadar tek durak çözümleri sunar. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon anlık mesajlaşma platformu kanal kullanıcısına sahiptir. Bir ticaret platformunun MVP programı aracılığıyla, Blum projeleri sosyal platformlarda ve kripto piyasasında birçok Meme Coin projesini başarıyla tanıttı. Meme kuluçka modeli, anlık mesajlaşma platformunun güçlü sosyal ağını ve TON'un blok zincir teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin topluluk dikkatini hızla çekmesine, başlangıç trafiği elde etmesine ve nihayetinde DEX'te işlem gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu model, sadece Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmıyor, aynı zamanda yatırımcılara ve topluluk üyelerine yenilikçi projelere katılma fırsatları sunuyor.
4. Reklam Geliri
Bir anlık mesajlaşma platformu tarafından sunulan tamamen yeni TON tabanlı reklam gelir modeli, kamu kanallarının sahiplerine yeni kazanç fırsatları sağladı. Kanal sahipleri reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödeme Toncoin (TON) ile, yani TON blok zincirinin kripto para birimi ile yapılır. Doğrudan nakit kazanma yöntemleriyle kâr elde etmekte zorlanan kanallar, özellikle eğitim ve eğlence kanalları için, bu model şüphesiz kaliteli içerik geliştirmek için daha fazla alan sunmaktadır. Aynı zamanda, platform özel bir program da sunmaktadır.