Ключ к выходу GameFi за пределы: удовлетворение многоуровневых потребностей
Сектор GameFi в последнем раунде показал плохие результаты, основная причина заключается в чрезмерном акценте на финансовые характеристики и игнорировании более высоких потребностей человечества. Чтобы действительно выйти за рамки, проекты GameFi должны удовлетворять разнообразные потребности людей, а не только финансовые.
Вернуться к сути игры, удовлетворить многослойные потребности
Будущая структура GameFi проектов должна быть следующей: 70% игра + 20% финансы + 10% мемы. 70% акцента должно быть сделано на дизайне самой игры, чтобы улучшить погружение игроков. 20% финансы будут служить движущей силой, привлекая новых пользователей. 10% мемов позволят игрокам участвовать в создании, находя чувство принадлежности.
Ключевым моментом является мониторинг времени погружения игроков, а не чрезмерное внимание к показателям доната. Дайте игрокам по-настоящему погрузиться, внимание само по себе является ценностью.
Комбинированные инновации могут стать новой тенденцией
Вместо того чтобы стремиться к прорывным инновациям от 0 до 1, лучше попробовать комбинированные инновации 1+1+1. Скомбинировав и соединив уже проверенные потребности, можно создать внутренний цикл, что, возможно, позволит легче выйти за пределы.
Например, игра Cards Ahoy сочетает в себе механики автозапуска и карточные игры, что снижает порог входа и сохраняет стратегический элемент, одновременно вводя экономическую модель Web3. Эта комбинированная инновация имеет меньший риск и легче строит долгосрочную жизнеспособность.
Проекты, ориентированные на потребности человека, обладают большим потенциалом
В будущем в сфере GameFi проекты, которые действительно могут удовлетворить многослойные потребности человека, будут более перспективными. Они должны быть не только интересными и увлекательными, но и удовлетворять более высокие потребности в общении, принадлежности, уважении и т.д.
Также необходимо уделять внимание здоровью экономической модели, чтобы избежать давления на продажу, вызванного производством единственной токена. Разнообразные сценарии производства и потребления могут привлечь и удержать больше пользователей.
В общем, возвращение к сущности человеческих потребностей, возможно, является ключом к выходу GameFi за рамки.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
2
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
WhaleStalker
· 13ч назад
Погрузился и всё? С выводом денег будут проблемы?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOdreamer
· 13ч назад
А, да-да-да, игра - это суть, а система доната уже давно обречена.
Новая идея GameFi: 70% игры + 20% финансы + 10% мемы, удовлетворяющие многообразные потребности человечества
Ключ к выходу GameFi за пределы: удовлетворение многоуровневых потребностей
Сектор GameFi в последнем раунде показал плохие результаты, основная причина заключается в чрезмерном акценте на финансовые характеристики и игнорировании более высоких потребностей человечества. Чтобы действительно выйти за рамки, проекты GameFi должны удовлетворять разнообразные потребности людей, а не только финансовые.
Вернуться к сути игры, удовлетворить многослойные потребности
Будущая структура GameFi проектов должна быть следующей: 70% игра + 20% финансы + 10% мемы. 70% акцента должно быть сделано на дизайне самой игры, чтобы улучшить погружение игроков. 20% финансы будут служить движущей силой, привлекая новых пользователей. 10% мемов позволят игрокам участвовать в создании, находя чувство принадлежности.
Ключевым моментом является мониторинг времени погружения игроков, а не чрезмерное внимание к показателям доната. Дайте игрокам по-настоящему погрузиться, внимание само по себе является ценностью.
Комбинированные инновации могут стать новой тенденцией
Вместо того чтобы стремиться к прорывным инновациям от 0 до 1, лучше попробовать комбинированные инновации 1+1+1. Скомбинировав и соединив уже проверенные потребности, можно создать внутренний цикл, что, возможно, позволит легче выйти за пределы.
Например, игра Cards Ahoy сочетает в себе механики автозапуска и карточные игры, что снижает порог входа и сохраняет стратегический элемент, одновременно вводя экономическую модель Web3. Эта комбинированная инновация имеет меньший риск и легче строит долгосрочную жизнеспособность.
Проекты, ориентированные на потребности человека, обладают большим потенциалом
В будущем в сфере GameFi проекты, которые действительно могут удовлетворить многослойные потребности человека, будут более перспективными. Они должны быть не только интересными и увлекательными, но и удовлетворять более высокие потребности в общении, принадлежности, уважении и т.д.
Также необходимо уделять внимание здоровью экономической модели, чтобы избежать давления на продажу, вызванного производством единственной токена. Разнообразные сценарии производства и потребления могут привлечь и удержать больше пользователей.
В общем, возвращение к сущности человеческих потребностей, возможно, является ключом к выходу GameFi за рамки.