«“Игра” думает о том, как закончиться» — основатель Colopl, г-н Бака, рассуждает о истинной ценности 'Brilliantcrypto' — есть ли будущее у блокчейн-игр | CoinDesk JAPAN (КоинДеск Япония)
Блокчейн-игра "Brilliantcrypto", в которой добываются, обрабатываются и торгуются цифровые драгоценности, отметила свой первый юбилей в июне. В честь первого юбилея также была открыта новая зона добычи в игре, регион 2 "Юго-восточная Танзания".
Игровая компания Colopl, крупный игрок на рынке, через свою дочернюю компанию Brilliantcrypto, которая пропагандирует «устойчивый Play to Earn», разработала эту игру, целью которой является создание ценных драгоценных камней в цифровом мире и создание индустрии цифровых украшений в метавселенной.
Сейчас японские блокчейн-игры (BCG) ожидаются как движущая сила массового принятия Web3, но продолжаются тяжелые условия. В чем заключаются проблемы BCG? Есть ли точка прорыва?
Интервью с основателем Colopl и генеральным директором Brilliantcrypto, господином Кадзунори Баба, о текущем состоянии "Brilliantcrypto" и окружающей среде игр на Практичном блокчейне. Хотя только что была выпущена новая зона добычи, и можно было ожидать разговоров, полных энтузиазма, господин Баба шокировал, сказав: "Я думаю о том, как это закончится."
«Только встретив финал операционной игры, этот проект начнет сиять». «Может быть, многие люди осознают ценность драгоценностей только через 5 или 10 лет», — в чем же истинный смысл слов господина Баки?
Барьер для зарубежного листинга, талантливые пользователи
〈Пользователь создал различные цифровые украшения, на июль 2000000 драгоценных камней было добыто из шахт, предоставлено: Brilliantcrypto〉──Как вы оцениваете более года с момента релиза?
Г-н Баба: Я думаю, что то, что мы смогли добраться до этого этапа, это действительно впечатляющее достижение. Наша компания является дочерней компанией публичной компании, и учетные стандарты для проектов, использующих криптоактивы, еще не определены, но мы тоже принимали участие в обсуждении и в конечном итоге смогли прийти к какому-то решению. Кроме того, IEO прошла проверку со стороны отраслевых ассоциаций и регулирующих органов и была реализована законным образом. Это, в определенном смысле, было выдающимся достижением. Мы, вероятно, являемся первой в мире дочерней компанией публичной компании, которая сделала это.
IEO проведённый криптоактивом BRIL начал свою цену, и проект успешно стартовал. Изначально были опасения: "Действительно ли они будут добывать драгоценности?" и "Что если пользователей будет всего около 5 человек?" Но пришло много пользователей. И даже спустя год пользователи продолжают добывать.
Динамика пользователей не является "суперактивной", но сохраняет цифры, превышающие первоначальные ожидания. На днях мы смогли выпустить второй регион, а несколько месяцев назад была выпущена функция обработки найденных драгоценностей. Честно говоря, это был год упорной работы.
──BRIL также торгуется на нескольких зарубежных биржах. Были ли неожиданные или сложные моменты?
Баба: В качестве публичной компании взаимодействие с аудиторскими фирмами было очень трудоемким с момента IEO в Японии, но даже при зарубежном листинге аудиторские компании требуют юридические обоснования. По поводу зарубежного листинга возникла большая проблема: «насколько глубоко нужно проводить исследования». Во время IEO в Японии мы исследовали все до мелочей, и это было настолько глубоко, что «больше уже ничего не исследовать», но нужно ли делать то же самое и за границей каждый раз? Проблема заключалась в том, насколько глубоко проводить расследования и как гарантировать содержание расследования, что было очень трудоемким процессом в сотрудничестве с аудиторскими компаниями.
──Для аудиторских компаний это будет первый случай проведения проверки зарубежной биржи.
Баба: Аудиторская компания сказала, что "не может провести расследование". Поэтому мы провели расследование, представили его результаты и согласились с тем, что "мы исследовали это до такой степени, что всё в порядке". Переговоры с зарубежными биржами, в некотором смысле, являются обычными бизнес-переговорами, поэтому особых трудностей не возникло, но хотя они и говорят, что все "законно", в ходе нашего расследования возникало немало случаев, когда "это может быть немного подозрительно". Восприятие может полностью измениться в зависимости от подхода. Местные законы могут быть непонятны для людей, не являющихся местными жителями, и важно понимать, как обстоят дела на самом деле. Были случаи, когда мы проводили расследование и затем отказывались от него.
──Хотя в глобальном масштабе репутация хорошая, на практике могут быть случаи, когда ведение бизнеса оказывается сложным.
Баба: Вы можете считать, что это в основном сложно. Конечно, наши требования имеют разные уровни, и в зависимости от случая это может быть просто上市 или также реклама. Мы провели рейтинговую оценку по нескольким пунктам внутри компании, но почти не было таких, кто смог бы пройти все.
──Сейчас, перейдя ко второму этапу, стало возможным обрабатывать ювелирные изделия. Были ли сделаны какие-либо новые открытия?
Баба: Создав функцию UGC (контент, созданный пользователями), мы поняли, что много талантливых пользователей. Я был впечатлён тем, как этот инструмент может создавать такие красивые украшения. Таланты в мире удивительны. Сначала я думал, что функция обработки слишком сложна, но на самом деле пользователи справляются с ней лучше, чем мы ожидали, и создают уникальные дизайны украшений.
Кроме того, мы планируем ввести ювелирные изделия в пространство мета-вселенной. Но, честно говоря, реализация в пространстве мета-вселенной на этапе 3 может быть выполнена не только нами. Главное, чтобы ювелирные изделия могли быть импортированы в пространство мета-вселенной.
〈Крупнейшие цифровые украшения, превышающие воображение управляющей стороны, появляются на свет. Максимальная сумма сделки составила 581,000 йен, предоставлено: Brilliantcrypto〉## 4 проблемы, окружающие игры на Практичном блокчейне
──Сервис, похоже, идет хорошо, но ситуация с ценой на выпущенные в IEO Бриллиантовые крипто токены (BRIL) остается неблагоприятной.
Баба: Другие игры идут по тому же пути, поэтому мы стараемся не допустить этого, но текущая ситуация сложная. Если мы скажем, что нам жаль, владельцы и пользователи могут разозлиться, но, глядя на окружающую обстановку, я также думаю, что мы стараемся изо всех сил.
──Ситуация, в которой ликвидность трудно возникает.
Баба: Основная проблема заключается в масштабе пользователей. Это является большой проблемой, касающейся всего сектора, включая Brilliantcrypto, и существует четыре больших проблемы.
Первое — это то, что сложно создать и выпустить приложение. Существует высокая вероятность нарушения правил платформеров, таких как Apple и Google, и поэтому нельзя разместить его в официальном магазине приложений.
Однако сайдлоадинг (установка приложений без использования официального магазина приложений) когда-то был абсолютно запрещен такими платформами, как Apple, но теперь он начинает распространяться по всему миру с точки зрения регулирования крупных технологических компаний. Хотя в настоящее время это задерживается из-за сопротивления со стороны платформ, в Европе и Америке продвигается законодательство, и Япония также пытается реализовать «новый закон о смартфонах». В настоящее время ситуация такова, что почти невозможно установить игры на смартфон, но можно надеяться на будущее.
Второй момент — это реклама. Мы являемся дочерней компанией публичной компании и соблюдаем регуляции, но реклама недоступна. Возможно, это связано с тем, что в прошлом были мошеннические игры, и блокчейн-игры как жанр не могут рекламироваться. То есть, в данной ситуации нет способов привлечь пользователей и расширить игру. В результате, из-за отсутствия роста пользователей, не возникает ликвидности, что приводит к снижению цены токенов и создает спираль. Мы в отрасли работаем над смягчением рекламных ограничений для криптоактивов, прошедших проверку IEO.
Третье - это то, что крупнейший рынок, Америка, все еще закрыт. Мы надеемся, что с приходом администрации Трампа он откроется. Существует обсуждение о том, что токены и NFT, используемые в играх, подпадают под категорию ценных бумаг, и совсем недавно игровые компании были поданы в суд регулирующими органами одна за другой. В настоящее время все еще существует ситуация, когда доступ закрывается в тот момент, когда пользователь заявляет, что он "американец". Мы надеемся, что текущая законодательная работа в Америке прояснит регулирование и полное открытие американского рынка станет позитивным фактором для всего рынка криптоактивов.
Четвёртое — это то, что законы в разных странах слишком различаются, и с этим трудно справиться. Мы развиваемся на глобальном уровне, но чем больше мы стремимся делать всё правильно, тем сложнее становится соответствовать требованиям. То, что в одной стране нормально, в другой может оказаться «юридически опасным».
Все эти факторы накладываются, и даже самые выдающиеся проекты трудно продвигать. Это я действительно осознал только когда попробовал. Я надеюсь, что хотя бы рекламные ограничения будут сняты как можно скорее. Вместо того чтобы регулировать все жанры, было бы лучше, если бы были отдельные процедуры проверки, чтобы проекты, которые правильно управляются, могли бы эффективно рекламироваться.
То есть сейчас отсутствие ликвидности в игровых токенах связано с проблемами количества пользователей и масштабов. Существует множество методов для расширения масштабов, но реальность такова, что большинство из этих методов не может быть реализовано.
──Ситуация с разработкой игр на практичном блокчейне становится довольно сложной.
Баба: Необходимо думать в достаточно долгосрочной перспективе. Особенно трудно, когда публичные компании занимаются практичным блокчейном-играми. Есть случаи, когда выпуск токенов осуществляется другим субъектом, но мне кажется, что развивать его таким образом, как мы, уже невозможно. Если компания не является публичной и не планирует выход на биржу, она может взять на себя риски, но это, скорее всего, приведет к краткосрочным и подозрительным проектам.
Например, как рассматривать бухгалтерские стандарты, зависит от компании, но, по крайней мере, если рассматривать возможность выхода на биржу, они должны быть похожи на стандарты, которые мы создали. Эти стандарты на самом деле являются адом для операторов, поскольку признание выручки значительно откладывается. Если это товар, то выручка может быть признана в момент продажи, но в случае блокчейн-игр, поскольку у предметов есть имущественная ценность, в бухгалтерском учете это будет «распределим на 3 года». Даже если товар продается за 10,000 йен, в месяц это будет меньше 300 йен. С точки зрения бухгалтерии «в целом это одно и то же», но для бизнеса это не так. Поскольку нужно создавать выручку ежемесячно и ежегодно, это очень невыгодно.
Я чувствую, что нет других операторов, которые могли бы следовать за нами, и именно поэтому мы обращаемся к государству через отраслевые ассоциации для создания или смягчения регулирования, в то время как мы прилагаем усилия как пионеры.
«Если не изменить подход, вопрос не решить»
──Что необходимо для того, чтобы блокчейн-игры стали популярными в будущем.
Господин Баба: Я думаю, что этот вопрос не может быть решен, если не изменить подход. Мы проектируем и продвигаем проект, учитывая текущую ситуацию. За последний год мы создали что-то ценное через блокчейн-игры. У нас есть четкий ответ на вопрос «Что будет дальше с этим проектом?», и мы также учитываем «Как это закончится». Brilliantcrypto - это когда драгоценности извлекаются, и создаются ценные ювелирные изделия, но пользователи также говорят, что «было бы плохо, если бы это бесконечно добывалось». Высокая ценность биткойна возникает именно потому, что у него есть лимит на выпуск. То же самое и с ювелирными изделиями.
Хотя это и предполагалось изначально, трудно получать доход только от эксплуатации игр. Однако, если в цифровом пространстве появляется множество цифровых украшений, можно отказаться от части игры по добыче. Наоборот, лучше отказаться. Я считаю, что для пользователей и для нас было бы правильным в какой-то момент подвести итог и закрыть поставки из шахты в этом проекте.
То есть, даже если ценность цифровых ювелирных изделий не возрастет сразу, они обязательно останутся на блокчейне как актив, и их стоимость может возрасти через 5 или 10 лет. Биткойну тоже потребовалось время, чтобы получить оценку. Я предполагаю, что это будет развиваться аналогичным образом. Поэтому нам нужно в какой-то момент прекратить эксплуатацию как игры на добычу.
──Хотя это шокирующая история, учитывая, что она вдохновлена биткойном, это вполне объяснимо.
Баба: Лично я хотел бы еще немного поработать и выпустить другие цветные алмазы. В регионе 2 я выпустил желтый алмаз, но если возможно, я хотел бы создать еще один регион и выпустить синие и красные алмазы.
Если мы остановим операцию игры, расходы будут устранены. С другой стороны, мы создали фонд и управляем им, и если через несколько лет его стоимость возрастет, это будет интересно. Если рассматривать это как сложную форму традиционных игр в краткосрочной перспективе, это трудно, но если думать в долгосрочной перспективе, это мечта.
Фраза «прекращение управления игрой» может вызвать недоразумение у пользователей, но с точки зрения долгосрочной перспективы это тоже имеет место. Ценность извлеченных самоцветов и обработанных цифровых ювелирных изделий зафиксирована в блокчейне и никогда не исчезнет. В будущем мы можем предоставить функцию импорта на другие цепочки, и даже если после прекращения управления игрой мы все равно будем предоставлять поддержку, такие инструменты, как средства обработки цифровых ювелирных изделий и функции рынка, будут доступны.
──С самого начала была заложена "концовка". Какие чувства испытываешь, начиная игру, которая когда-нибудь должна закончиться?
Баба: «Можно сказать, что это самое лучшее чувство в том смысле, что можно оставить ценность». До сих пор, когда игры прекращали свое существование, активы пользователей также исчезали. Поэтому было сложно завершить их. Например, «Жизнь в колонии» — это прародитель игр о местоположении и игра, ставшая причиной основания Colopl, но она все еще продолжается. Пока пользователи остаются, нельзя завершить игру, которая стала причиной появления компании. С другой стороны, в блокчейн-играх, даже если операционная часть игры прекращается, созданные активы остаются.
Мы начали этот проект, чтобы создать цифровые ювелирные изделия, которых еще нет в мире. Биткойн, то есть «цифровое золото», существовал, но цифровых ювелирных изделий не было. Теперь появилось множество цифровых ювелирных изделий, которые пользователи добывают за примерно 4 часа каждое, и в этом проекте есть смысл — представить цифровые ювелирные изделия миру.
Ценность заключается в том, что это заканчивается, и вечно
──Как вы думаете, через сколько лет будет оценена стоимость драгоценностей?
Баба氏: Если не возникнет необходимости в драгоценностях, не возникнет и ценности. Возможно, 5 или 10 лет не хватит. Но когда эпоха ИИ действительно наступит, и человеку больше не нужно будет работать, наступит время, когда люди будут играть в цифровом пространстве. В таком случае возникнет желание иметь что-то отличное от других в цифровом пространстве. Тогда пользователи осознают ценность цифровых ювелирных изделий, которые были обнаружены 10 или 20 лет назад и все еще существуют. Я на это надеюсь.
Через 10 лет, 20 лет, возможно, даже через 30 лет. Если через 30 лет, я все еще буду на грани жизни, мне очень хотелось бы увидеть такой мир. Ключевым моментом является то, сможет ли проект реализовывать идеи блокчейн-игр с таким долгосрочным планом.
Главная проблема заключается в том, как и когда закончить. Часто говорят: «Проект убыточный, ситуация тяжелая, не так ли?», но я хочу сказать, что достаточно уже извлекать, есть достаточное количество цифровых ювелирных изделий, чтобы удовлетворить будущий спрос в цифровом пространстве.
──Количество драгоценных камней, которое может удовлетворить спрос, уже определено?
Баба: Еще одно, я хочу выпустить регион. Мы находимся на стадии рассмотрения. Это игра, которая не требует постоянной эксплуатации, но если мы выпустим еще один регион и сможем представить все виды драгоценных камней, которые изначально планировались, то я действительно считаю, что на этом можно закончить. Я говорю окружающим, что завершение эксплуатации игры, создание ценности драгоценных камней и ювелирных изделий, и достижение финала — это и есть завершение этого проекта. Мы заканчиваем, но навсегда, это и есть Brilliantcrypto.
〈Основатель Colopl и генеральный директор Brilliantcrypto Кодзюн Баба, съемка: редакция CoinDesk JAPAN〉
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
«“Игра” думает о том, как закончиться» — основатель Colopl, г-н Бака, рассуждает о истинной ценности 'Brilliantcrypto' — есть ли будущее у блокчейн-игр | CoinDesk JAPAN (КоинДеск Япония)
Блокчейн-игра "Brilliantcrypto", в которой добываются, обрабатываются и торгуются цифровые драгоценности, отметила свой первый юбилей в июне. В честь первого юбилея также была открыта новая зона добычи в игре, регион 2 "Юго-восточная Танзания".
Игровая компания Colopl, крупный игрок на рынке, через свою дочернюю компанию Brilliantcrypto, которая пропагандирует «устойчивый Play to Earn», разработала эту игру, целью которой является создание ценных драгоценных камней в цифровом мире и создание индустрии цифровых украшений в метавселенной.
Сейчас японские блокчейн-игры (BCG) ожидаются как движущая сила массового принятия Web3, но продолжаются тяжелые условия. В чем заключаются проблемы BCG? Есть ли точка прорыва?
Интервью с основателем Colopl и генеральным директором Brilliantcrypto, господином Кадзунори Баба, о текущем состоянии "Brilliantcrypto" и окружающей среде игр на Практичном блокчейне. Хотя только что была выпущена новая зона добычи, и можно было ожидать разговоров, полных энтузиазма, господин Баба шокировал, сказав: "Я думаю о том, как это закончится."
«Только встретив финал операционной игры, этот проект начнет сиять». «Может быть, многие люди осознают ценность драгоценностей только через 5 или 10 лет», — в чем же истинный смысл слов господина Баки?
Барьер для зарубежного листинга, талантливые пользователи
Г-н Баба: Я думаю, что то, что мы смогли добраться до этого этапа, это действительно впечатляющее достижение. Наша компания является дочерней компанией публичной компании, и учетные стандарты для проектов, использующих криптоактивы, еще не определены, но мы тоже принимали участие в обсуждении и в конечном итоге смогли прийти к какому-то решению. Кроме того, IEO прошла проверку со стороны отраслевых ассоциаций и регулирующих органов и была реализована законным образом. Это, в определенном смысле, было выдающимся достижением. Мы, вероятно, являемся первой в мире дочерней компанией публичной компании, которая сделала это.
IEO проведённый криптоактивом BRIL начал свою цену, и проект успешно стартовал. Изначально были опасения: "Действительно ли они будут добывать драгоценности?" и "Что если пользователей будет всего около 5 человек?" Но пришло много пользователей. И даже спустя год пользователи продолжают добывать.
Динамика пользователей не является "суперактивной", но сохраняет цифры, превышающие первоначальные ожидания. На днях мы смогли выпустить второй регион, а несколько месяцев назад была выпущена функция обработки найденных драгоценностей. Честно говоря, это был год упорной работы.
──BRIL также торгуется на нескольких зарубежных биржах. Были ли неожиданные или сложные моменты?
Баба: В качестве публичной компании взаимодействие с аудиторскими фирмами было очень трудоемким с момента IEO в Японии, но даже при зарубежном листинге аудиторские компании требуют юридические обоснования. По поводу зарубежного листинга возникла большая проблема: «насколько глубоко нужно проводить исследования». Во время IEO в Японии мы исследовали все до мелочей, и это было настолько глубоко, что «больше уже ничего не исследовать», но нужно ли делать то же самое и за границей каждый раз? Проблема заключалась в том, насколько глубоко проводить расследования и как гарантировать содержание расследования, что было очень трудоемким процессом в сотрудничестве с аудиторскими компаниями.
──Для аудиторских компаний это будет первый случай проведения проверки зарубежной биржи.
Баба: Аудиторская компания сказала, что "не может провести расследование". Поэтому мы провели расследование, представили его результаты и согласились с тем, что "мы исследовали это до такой степени, что всё в порядке". Переговоры с зарубежными биржами, в некотором смысле, являются обычными бизнес-переговорами, поэтому особых трудностей не возникло, но хотя они и говорят, что все "законно", в ходе нашего расследования возникало немало случаев, когда "это может быть немного подозрительно". Восприятие может полностью измениться в зависимости от подхода. Местные законы могут быть непонятны для людей, не являющихся местными жителями, и важно понимать, как обстоят дела на самом деле. Были случаи, когда мы проводили расследование и затем отказывались от него.
──Хотя в глобальном масштабе репутация хорошая, на практике могут быть случаи, когда ведение бизнеса оказывается сложным.
Баба: Вы можете считать, что это в основном сложно. Конечно, наши требования имеют разные уровни, и в зависимости от случая это может быть просто上市 или также реклама. Мы провели рейтинговую оценку по нескольким пунктам внутри компании, но почти не было таких, кто смог бы пройти все.
──Сейчас, перейдя ко второму этапу, стало возможным обрабатывать ювелирные изделия. Были ли сделаны какие-либо новые открытия?
Баба: Создав функцию UGC (контент, созданный пользователями), мы поняли, что много талантливых пользователей. Я был впечатлён тем, как этот инструмент может создавать такие красивые украшения. Таланты в мире удивительны. Сначала я думал, что функция обработки слишком сложна, но на самом деле пользователи справляются с ней лучше, чем мы ожидали, и создают уникальные дизайны украшений.
Кроме того, мы планируем ввести ювелирные изделия в пространство мета-вселенной. Но, честно говоря, реализация в пространстве мета-вселенной на этапе 3 может быть выполнена не только нами. Главное, чтобы ювелирные изделия могли быть импортированы в пространство мета-вселенной.
──Сервис, похоже, идет хорошо, но ситуация с ценой на выпущенные в IEO Бриллиантовые крипто токены (BRIL) остается неблагоприятной.
Баба: Другие игры идут по тому же пути, поэтому мы стараемся не допустить этого, но текущая ситуация сложная. Если мы скажем, что нам жаль, владельцы и пользователи могут разозлиться, но, глядя на окружающую обстановку, я также думаю, что мы стараемся изо всех сил.
──Ситуация, в которой ликвидность трудно возникает.
Баба: Основная проблема заключается в масштабе пользователей. Это является большой проблемой, касающейся всего сектора, включая Brilliantcrypto, и существует четыре больших проблемы.
Первое — это то, что сложно создать и выпустить приложение. Существует высокая вероятность нарушения правил платформеров, таких как Apple и Google, и поэтому нельзя разместить его в официальном магазине приложений.
Однако сайдлоадинг (установка приложений без использования официального магазина приложений) когда-то был абсолютно запрещен такими платформами, как Apple, но теперь он начинает распространяться по всему миру с точки зрения регулирования крупных технологических компаний. Хотя в настоящее время это задерживается из-за сопротивления со стороны платформ, в Европе и Америке продвигается законодательство, и Япония также пытается реализовать «новый закон о смартфонах». В настоящее время ситуация такова, что почти невозможно установить игры на смартфон, но можно надеяться на будущее.
Второй момент — это реклама. Мы являемся дочерней компанией публичной компании и соблюдаем регуляции, но реклама недоступна. Возможно, это связано с тем, что в прошлом были мошеннические игры, и блокчейн-игры как жанр не могут рекламироваться. То есть, в данной ситуации нет способов привлечь пользователей и расширить игру. В результате, из-за отсутствия роста пользователей, не возникает ликвидности, что приводит к снижению цены токенов и создает спираль. Мы в отрасли работаем над смягчением рекламных ограничений для криптоактивов, прошедших проверку IEO.
Третье - это то, что крупнейший рынок, Америка, все еще закрыт. Мы надеемся, что с приходом администрации Трампа он откроется. Существует обсуждение о том, что токены и NFT, используемые в играх, подпадают под категорию ценных бумаг, и совсем недавно игровые компании были поданы в суд регулирующими органами одна за другой. В настоящее время все еще существует ситуация, когда доступ закрывается в тот момент, когда пользователь заявляет, что он "американец". Мы надеемся, что текущая законодательная работа в Америке прояснит регулирование и полное открытие американского рынка станет позитивным фактором для всего рынка криптоактивов.
Четвёртое — это то, что законы в разных странах слишком различаются, и с этим трудно справиться. Мы развиваемся на глобальном уровне, но чем больше мы стремимся делать всё правильно, тем сложнее становится соответствовать требованиям. То, что в одной стране нормально, в другой может оказаться «юридически опасным».
Все эти факторы накладываются, и даже самые выдающиеся проекты трудно продвигать. Это я действительно осознал только когда попробовал. Я надеюсь, что хотя бы рекламные ограничения будут сняты как можно скорее. Вместо того чтобы регулировать все жанры, было бы лучше, если бы были отдельные процедуры проверки, чтобы проекты, которые правильно управляются, могли бы эффективно рекламироваться.
То есть сейчас отсутствие ликвидности в игровых токенах связано с проблемами количества пользователей и масштабов. Существует множество методов для расширения масштабов, но реальность такова, что большинство из этих методов не может быть реализовано.
──Ситуация с разработкой игр на практичном блокчейне становится довольно сложной.
Баба: Необходимо думать в достаточно долгосрочной перспективе. Особенно трудно, когда публичные компании занимаются практичным блокчейном-играми. Есть случаи, когда выпуск токенов осуществляется другим субъектом, но мне кажется, что развивать его таким образом, как мы, уже невозможно. Если компания не является публичной и не планирует выход на биржу, она может взять на себя риски, но это, скорее всего, приведет к краткосрочным и подозрительным проектам.
Например, как рассматривать бухгалтерские стандарты, зависит от компании, но, по крайней мере, если рассматривать возможность выхода на биржу, они должны быть похожи на стандарты, которые мы создали. Эти стандарты на самом деле являются адом для операторов, поскольку признание выручки значительно откладывается. Если это товар, то выручка может быть признана в момент продажи, но в случае блокчейн-игр, поскольку у предметов есть имущественная ценность, в бухгалтерском учете это будет «распределим на 3 года». Даже если товар продается за 10,000 йен, в месяц это будет меньше 300 йен. С точки зрения бухгалтерии «в целом это одно и то же», но для бизнеса это не так. Поскольку нужно создавать выручку ежемесячно и ежегодно, это очень невыгодно.
Я чувствую, что нет других операторов, которые могли бы следовать за нами, и именно поэтому мы обращаемся к государству через отраслевые ассоциации для создания или смягчения регулирования, в то время как мы прилагаем усилия как пионеры.
«Если не изменить подход, вопрос не решить»
Господин Баба: Я думаю, что этот вопрос не может быть решен, если не изменить подход. Мы проектируем и продвигаем проект, учитывая текущую ситуацию. За последний год мы создали что-то ценное через блокчейн-игры. У нас есть четкий ответ на вопрос «Что будет дальше с этим проектом?», и мы также учитываем «Как это закончится». Brilliantcrypto - это когда драгоценности извлекаются, и создаются ценные ювелирные изделия, но пользователи также говорят, что «было бы плохо, если бы это бесконечно добывалось». Высокая ценность биткойна возникает именно потому, что у него есть лимит на выпуск. То же самое и с ювелирными изделиями.
Хотя это и предполагалось изначально, трудно получать доход только от эксплуатации игр. Однако, если в цифровом пространстве появляется множество цифровых украшений, можно отказаться от части игры по добыче. Наоборот, лучше отказаться. Я считаю, что для пользователей и для нас было бы правильным в какой-то момент подвести итог и закрыть поставки из шахты в этом проекте.
То есть, даже если ценность цифровых ювелирных изделий не возрастет сразу, они обязательно останутся на блокчейне как актив, и их стоимость может возрасти через 5 или 10 лет. Биткойну тоже потребовалось время, чтобы получить оценку. Я предполагаю, что это будет развиваться аналогичным образом. Поэтому нам нужно в какой-то момент прекратить эксплуатацию как игры на добычу.
──Хотя это шокирующая история, учитывая, что она вдохновлена биткойном, это вполне объяснимо.
Баба: Лично я хотел бы еще немного поработать и выпустить другие цветные алмазы. В регионе 2 я выпустил желтый алмаз, но если возможно, я хотел бы создать еще один регион и выпустить синие и красные алмазы.
Если мы остановим операцию игры, расходы будут устранены. С другой стороны, мы создали фонд и управляем им, и если через несколько лет его стоимость возрастет, это будет интересно. Если рассматривать это как сложную форму традиционных игр в краткосрочной перспективе, это трудно, но если думать в долгосрочной перспективе, это мечта.
Фраза «прекращение управления игрой» может вызвать недоразумение у пользователей, но с точки зрения долгосрочной перспективы это тоже имеет место. Ценность извлеченных самоцветов и обработанных цифровых ювелирных изделий зафиксирована в блокчейне и никогда не исчезнет. В будущем мы можем предоставить функцию импорта на другие цепочки, и даже если после прекращения управления игрой мы все равно будем предоставлять поддержку, такие инструменты, как средства обработки цифровых ювелирных изделий и функции рынка, будут доступны.
──С самого начала была заложена "концовка". Какие чувства испытываешь, начиная игру, которая когда-нибудь должна закончиться?
Баба: «Можно сказать, что это самое лучшее чувство в том смысле, что можно оставить ценность». До сих пор, когда игры прекращали свое существование, активы пользователей также исчезали. Поэтому было сложно завершить их. Например, «Жизнь в колонии» — это прародитель игр о местоположении и игра, ставшая причиной основания Colopl, но она все еще продолжается. Пока пользователи остаются, нельзя завершить игру, которая стала причиной появления компании. С другой стороны, в блокчейн-играх, даже если операционная часть игры прекращается, созданные активы остаются.
Мы начали этот проект, чтобы создать цифровые ювелирные изделия, которых еще нет в мире. Биткойн, то есть «цифровое золото», существовал, но цифровых ювелирных изделий не было. Теперь появилось множество цифровых ювелирных изделий, которые пользователи добывают за примерно 4 часа каждое, и в этом проекте есть смысл — представить цифровые ювелирные изделия миру.
Ценность заключается в том, что это заканчивается, и вечно
──Как вы думаете, через сколько лет будет оценена стоимость драгоценностей?
Баба氏: Если не возникнет необходимости в драгоценностях, не возникнет и ценности. Возможно, 5 или 10 лет не хватит. Но когда эпоха ИИ действительно наступит, и человеку больше не нужно будет работать, наступит время, когда люди будут играть в цифровом пространстве. В таком случае возникнет желание иметь что-то отличное от других в цифровом пространстве. Тогда пользователи осознают ценность цифровых ювелирных изделий, которые были обнаружены 10 или 20 лет назад и все еще существуют. Я на это надеюсь.
Через 10 лет, 20 лет, возможно, даже через 30 лет. Если через 30 лет, я все еще буду на грани жизни, мне очень хотелось бы увидеть такой мир. Ключевым моментом является то, сможет ли проект реализовывать идеи блокчейн-игр с таким долгосрочным планом.
Главная проблема заключается в том, как и когда закончить. Часто говорят: «Проект убыточный, ситуация тяжелая, не так ли?», но я хочу сказать, что достаточно уже извлекать, есть достаточное количество цифровых ювелирных изделий, чтобы удовлетворить будущий спрос в цифровом пространстве.
──Количество драгоценных камней, которое может удовлетворить спрос, уже определено?
Баба: Еще одно, я хочу выпустить регион. Мы находимся на стадии рассмотрения. Это игра, которая не требует постоянной эксплуатации, но если мы выпустим еще один регион и сможем представить все виды драгоценных камней, которые изначально планировались, то я действительно считаю, что на этом можно закончить. Я говорю окружающим, что завершение эксплуатации игры, создание ценности драгоценных камней и ювелирных изделий, и достижение финала — это и есть завершение этого проекта. Мы заканчиваем, но навсегда, это и есть Brilliantcrypto.