No inverno dos jogos Web3, novo estúdio recebe 30,5 milhões de dólares em financiamento, despertando interesse
Num contexto geral de baixa no setor de jogos Web3, um estúdio de jogos independente chamado Distinct Possibility Studios (abreviado DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro no atual campo de jogos Web3. Esta rodada de financiamento foi liderada pelas empresas de capital de risco focadas em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições renomadas.
De acordo com informações, esses fundos serão usados para desenvolver o primeiro projeto da DPS - "Reaper Actual", que é um grande jogo de tiro em primeira pessoa persistente de mundo aberto (MMOFPS). O jogo está planejado para ser lançado nas principais plataformas e integrará a camada 2 do Ethereum, Etherlink, permitindo que os ativos dentro do jogo sejam negociados na blockchain.
Equipe DPS com um histórico notável
A DPS consegue arrecadar grandes financiamentos no atual ambiente, o que está intimamente ligado ao forte histórico de sua equipe central. O estúdio foi fundado por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe de liderança central tem ampla experiência em MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma das figuras representativas da indústria de jogos dos Estados Unidos, especialmente com uma alta reputação no campo dos jogos online (MMO). Ele foi CEO da Daybreak Game Company por um longo período, liderando a operação e o desenvolvimento de vários jogos clássicos, incluindo "EverQuest" e "PlanetSide 2". Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos da Amazon.
Outros cargos-chave da DPS também são ocupados por veteranos experientes da indústria. O Chief Creative Officer, Matt Higby, tem mais de 20 anos de experiência no campo dos jogos online, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos. O Chief Artist, Tramell Ray Isaac, é um membro chave da equipe de arte da série "Fallout", tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de topo.
Características do jogo 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente de mundo aberto, que combina jogabilidade de tiro tática com um sistema de progresso estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O jogo se passa na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário guerreiro, em conflito contínuo com diferentes facções controladas por outros jogadores e por IA.
O jogo possui as seguintes características e mecânicas:
Mundo aberto e confrontos entre facções: suporte à exploração livre e combate em um grande mapa, os jogadores podem juntar-se a diferentes facções para participar de missões PVP e PVE em grande escala.
Construção de bases e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar bases, afetando os tipos de tropas e equipamentos disponíveis.
Economia impulsionada pelos jogadores: existe um sistema econômico liderado pelos jogadores, onde os jogadores podem produzir e usar armas, veículos e equipamentos.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: o sistema de tarefas suporta jogabilidade mista de PVP e PVE, aumentando a tensão e a diversidade do jogo.
Vale a pena notar que a DPS não posicionou completamente o "Reaper Actual" como um jogo Web3, mas oferece funcionalidades de mercado de ativos Web3 opcionais. Os jogadores podem optar por comprar e vender ativos dentro do jogo na blockchain Etherlink.
Considerações para escolher a Etherlink
DPS escolheu Etherlink como a rede subjacente para suas funcionalidades Web3, principalmente com base nas seguintes considerações:
Alto desempenho: Etherlink pode alcançar confirmações de transação em menos de um segundo, com custos de transação extremamente baixos.
Segurança: herda as garantias de segurança da cadeia principal Tezos, adotando um mecanismo aberto de validação e resolução de disputas.
Compatibilidade: como uma rede de segunda camada compatível com EVM, integra as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum.
Cooperação estratégica: A Fundação Tezos participou nesta ronda de financiamento como investidor estratégico, oferecendo apoio ao projeto.
Perspectivas Futuras
Apesar de "Reaper Actual" ter uma equipe de desenvolvimento luxuosa e um financiamento considerável, o projeto ainda está em estágio inicial e enfrenta vários desafios. O ambiente geral dos jogos Web3 ainda não se recuperou completamente, e há incertezas sobre a aceitação de ativos em blockchain pelos jogadores, bem como sobre os riscos regulatórios.
A estratégia da DPS de projetar as funcionalidades do Web3 como módulos opcionais demonstra a postura cautelosa da equipe em relação ao risco. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico em cadeia e a taxa de retenção de usuários serão os principais indicadores para avaliar seu sucesso ou não.
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LadderToolGuy
· 9h atrás
Ai, ter dinheiro é realmente bom~
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TommyTeacher
· 08-14 22:22
O dinheiro que chega cedo não é tão bom quanto o que chega na hora certa.
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LightningClicker
· 08-14 22:18
padrão fazer as pessoas de parvas operação apenas
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WalletManager
· 08-14 22:01
Outra onda de fazer as pessoas de parvas reservada
Novo estúdio de jogos Web3, DPS, recebe financiamento de 30,5 milhões de dólares para desenvolver um novo MMOFPS.
No inverno dos jogos Web3, novo estúdio recebe 30,5 milhões de dólares em financiamento, despertando interesse
Num contexto geral de baixa no setor de jogos Web3, um estúdio de jogos independente chamado Distinct Possibility Studios (abreviado DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro no atual campo de jogos Web3. Esta rodada de financiamento foi liderada pelas empresas de capital de risco focadas em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições renomadas.
De acordo com informações, esses fundos serão usados para desenvolver o primeiro projeto da DPS - "Reaper Actual", que é um grande jogo de tiro em primeira pessoa persistente de mundo aberto (MMOFPS). O jogo está planejado para ser lançado nas principais plataformas e integrará a camada 2 do Ethereum, Etherlink, permitindo que os ativos dentro do jogo sejam negociados na blockchain.
Equipe DPS com um histórico notável
A DPS consegue arrecadar grandes financiamentos no atual ambiente, o que está intimamente ligado ao forte histórico de sua equipe central. O estúdio foi fundado por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe de liderança central tem ampla experiência em MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma das figuras representativas da indústria de jogos dos Estados Unidos, especialmente com uma alta reputação no campo dos jogos online (MMO). Ele foi CEO da Daybreak Game Company por um longo período, liderando a operação e o desenvolvimento de vários jogos clássicos, incluindo "EverQuest" e "PlanetSide 2". Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos da Amazon.
Outros cargos-chave da DPS também são ocupados por veteranos experientes da indústria. O Chief Creative Officer, Matt Higby, tem mais de 20 anos de experiência no campo dos jogos online, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos. O Chief Artist, Tramell Ray Isaac, é um membro chave da equipe de arte da série "Fallout", tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de topo.
Características do jogo 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente de mundo aberto, que combina jogabilidade de tiro tática com um sistema de progresso estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O jogo se passa na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário guerreiro, em conflito contínuo com diferentes facções controladas por outros jogadores e por IA.
O jogo possui as seguintes características e mecânicas:
Mundo aberto e confrontos entre facções: suporte à exploração livre e combate em um grande mapa, os jogadores podem juntar-se a diferentes facções para participar de missões PVP e PVE em grande escala.
Construção de bases e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar bases, afetando os tipos de tropas e equipamentos disponíveis.
Economia impulsionada pelos jogadores: existe um sistema econômico liderado pelos jogadores, onde os jogadores podem produzir e usar armas, veículos e equipamentos.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: o sistema de tarefas suporta jogabilidade mista de PVP e PVE, aumentando a tensão e a diversidade do jogo.
Vale a pena notar que a DPS não posicionou completamente o "Reaper Actual" como um jogo Web3, mas oferece funcionalidades de mercado de ativos Web3 opcionais. Os jogadores podem optar por comprar e vender ativos dentro do jogo na blockchain Etherlink.
Considerações para escolher a Etherlink
DPS escolheu Etherlink como a rede subjacente para suas funcionalidades Web3, principalmente com base nas seguintes considerações:
Alto desempenho: Etherlink pode alcançar confirmações de transação em menos de um segundo, com custos de transação extremamente baixos.
Segurança: herda as garantias de segurança da cadeia principal Tezos, adotando um mecanismo aberto de validação e resolução de disputas.
Compatibilidade: como uma rede de segunda camada compatível com EVM, integra as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum.
Cooperação estratégica: A Fundação Tezos participou nesta ronda de financiamento como investidor estratégico, oferecendo apoio ao projeto.
Perspectivas Futuras
Apesar de "Reaper Actual" ter uma equipe de desenvolvimento luxuosa e um financiamento considerável, o projeto ainda está em estágio inicial e enfrenta vários desafios. O ambiente geral dos jogos Web3 ainda não se recuperou completamente, e há incertezas sobre a aceitação de ativos em blockchain pelos jogadores, bem como sobre os riscos regulatórios.
A estratégia da DPS de projetar as funcionalidades do Web3 como módulos opcionais demonstra a postura cautelosa da equipe em relação ao risco. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico em cadeia e a taxa de retenção de usuários serão os principais indicadores para avaliar seu sucesso ou não.