💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
BigTime: 結合鏈遊可玩性與經濟模型的成功探索
BigTime:靠"套娃"設計活到現在的鏈遊
目前大多數鏈遊的方向可能並不正確,Play to Earn可能是僞命題。遊戲的可玩性是最重要的,收益只是附加。Play and Earn才是鏈遊的發展趨勢。
一、BigTime 的策略分析
BigTime的制作團隊明白純粹的 Play to Earn 模式存在問題,因此他們將 BigTime 制作成一個接近 Web2 遊戲的體驗,更注重可玩性和畫面,而將經濟系統和皮膚放在鏈上。
BigTime 在鏈遊上的探索是成功的,主要靠以下三點:
1. 橫向+縱向蓄水池
橫向蓄水池指遊戲場景/副本/角色的切換,縱向蓄水池指武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛等功能。這種設計形成了復雜、長期、有留存的挖礦-提現-售賣模式,延長了遊戲壽命。
2. 玩家類型平衡
BigTime 將玩家分爲普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬等類型,通過對不同類型玩家的遊戲體驗進行適配,使其達到閉環。
3. 強中心化管控
開發商對遊戲經濟進行宏觀調控,雖然短期可能會引起反感,但從長期來看可能對遊戲有積極意義。
二、BigTime 經濟模型分析
BigTime 的經濟模型主要包括:
這些要素構成了一個復雜的經濟系統,既有可玩性又能實現價值捕獲。
三、分析與展望
目前鏈遊的主要問題是可玩性不足,過於注重 Earn 而忽視了 Play。未來鏈遊需要:
鏈遊仍處於早期階段,未來發展空間巨大。BigTime 在這些方面做出了一些有益嘗試,值得關注。
四、BigTime 基礎信息
BigTime 作爲一款融合 Web2 和 Web3 特點的 MMORPG 遊戲,在鏈遊領域進行了有益探索,爲行業發展提供了新的思路。