イノケンティのゲーム

イノケンティのゲーム

デジタル不死は達成可能か、もしそうなら、それはなぜですか?ポストヒューマニストのユートピアにおいてブロックチェーンはどのような役割を果たしていますか?人工知能は喜びと苦しみの両方を知る必要がありますか?これらの一見シンプルですが、実際にはトリッキーな質問に対する答えは、DAO BuildersのCEOであるPeter Bell氏と、Innokenty's Dreamの第2部の知らず知らずのうちにヒーローであるForkLogのコマーシャルディレクターであるAlexander Aremefe氏によって見つけようと試みられました

ITスペシャリストのイノケンティは、仕事を終え、夕食にセミスモークソーセージのサンドイッチを食べ、お気に入りのコンピューターゲーム「ダークエルフのプリンセスIIの城」をプレイすることにしました。彼はこのコンピューターゲームが本当に好きでした、なぜなら、それでは戦って魔法のアーティファクトを手に入れるだけでなく、さまざまなキャラクター(ドワーフ、ゴブリンなど)と長く意味のある対話を行わなければならなかったからです。ダウンロードを待ちながら、イノケンティは最近彼を悩ませていたデジタル不死の問題について考えました。それは達成可能か、もしそうなら、どのように達成できるのか?たとえば、ダークエルフプリンセスIIの城のようなコンピューターゲームでは、誰も実際に死ぬことはありません。つまり、もちろん、それは死にますが、その後再び生まれ変わるので、いわば死なないということです。

そうこうしているうちに、ゲームがロードされ、イノケンティはそれまで知らなかった場所にいることに気づきました。彼の目の前には、見渡す限り焦げた大地が広がり、散らばった廃墟の中にはほとんど目立たない道がありました。イノセントはそれに沿って移動し、魔法のアーティファクトを探し回ったが、10分も経たないうちにハリケーン風が吹き荒れ、彼は足元から吹き飛ばされ、竜巻が飛来し、その中に埃の旋風の背後に女性の姿が推測された。埃が晴れたとき、イノセントはダークエルフの王女自身と対峙した。彼女の黒い髪はなびき、黒い鎧はぼんやりと輝き、彼女の脇には黒い大剣がぶら下がっていました。

— こんにちは、旅人よ。何があなたを私たちの土地に導いたのですか? — 彼女は尋ねた。

— 私はデジタル不死の鏡を探しにここに来た、— 混乱することなくイノケンティは答えた。

— 不死… あなたたち、死者はそれについて何を知っていますか、 — 王女は苦い息をついた。

「それについて何か知っているとしよう」イノケンティは誇らしげに笑った。— 遠くから始めると、デジタル以前の時代には、不死は特定のものではなく、哲学的、宗教的な概念でした。それは人の心理的サポートの役割を果たすだけでなく、社会を管理する方法としても役立ちました。今日、私たちは、たとえそれが真の不死でなくても、デジタルコピーや画像などを保存できるところまで来ています。しかし、ニューロシミュレーションは、おそらく、本当にそのデジタルな具現化になるでしょう。

暗い princess は彼を見つめ、少し考えてから、まるで子供と話しているかのように、各フレーズを丁寧に発音して答えた。

「デジタル不死とは、レザーバッグのデフォルトの意識を何らかのデータストレージに移すことが可能であり、バッグ自体が自分自身を認識し続けることができるという仮説です。私は、神々が超支配者として出現する瞬間を出発点とします、なぜなら、不死という考えそのものが神々に根ざしているからです。結局のところ、人々は群れの生き物です:アルファオスがいて、パックはコミュニティに融合し、1つに2つのアルファがある場合、遅かれ早かれ1つはベータになります。グループが小さい限り、それは機能します。しかし、アルファが共存する必要があると、すべてが崩壊します。公然たる対立が隠された紛争に変わり、殺人事件が始まり、強さと忍耐力が狡猾さと器用さに取って代わられます。

そして、心が働きます。夜に絞め殺され、毒殺され、刺される必要があるすべての人、そして今、心はアルファを制御する方法を考え出しています。彼は、力、器用さ、または狡猾さによって打ち負かすことができない人物を作成します-アルファギガチャダ。神。その前には、最も強い者でさえも驚いて立ち尽くし、何をすべきかわからない者。賢明な人は戦いに突入しません-彼は、神が彼を地上に置いたのは、法律が守られていることを確認するためだと言います。そして、もし誰かが彼に触れると、彼は強い者よりも強く、器用な者よりも器用で、狡猾な者よりも狡猾な者を相手にするでしょう。

一般的に、人々は不老不死について空想する傾向があります。古代の神話はこれを否定しません:例えば、ガニメデはオリンピックのカップベアラーにされました。アスガルドでは、難攻不落の城壁の向こうにヴァルハラがあり、戦士たちが果てしなくごちそうを食べます。中世には、賢者の石、錬金術、サンジェルマン、カリオストロ...人々はちょうど毎回問題を解決するためのファッショナブルな方法を思いつく:神々はファッションである - 神聖な不死を得る、魔法はファッションである - 魔法があるだろう、錬金術はファッションである - 錬金術。さて。ブロックチェーンは今大流行しています。だから、ブロックチェーンの不死性を提出する時が来ました。

「ブロックチェーンで待て」とイノケンティは彼の無礼さにさえ驚いたが、もしかしたら必要かもしれないと思った。「今はブロックチェーンではなく、コンピューターゲーム『Dark Elven Princess Castle II』の話をしています。私たち人間にとって、ゲームはさまざまなものです。例えば、私たちの霊長類の祖先の観点からは、これは子孫を教える方法です。多くの場合、ゲームは劇場のように何かの模倣と呼ばれます。あるいは、逆に、一種の競争です。しかし、ゲームに似たものの多くはゲームとは見なされません。例えば、私が最近仕上げた作品は、アクションが似ているようで、ルールや目標があるようですが、誰もそれをゲームとは呼ばない。

そして、これらすべてが不死の考えと何の関係があるのでしょうか?タンパク質とDNAのレベルまで下がると、生物学的なゲームもあります。しかし、人間の意味での「人生のゲーム」について話すと、それは基本的に、死に直面しても主体性、つまり何かをすることができるという感覚を維持する方法です。なぜなら、死は賭けだからです。そして、不死はこの賭けをキャンセルします。そして、疑問が生じます:すでに負けることが不可能であるのに、なぜそもそも遊ぶのですか?

「この問題を少し違った角度から見てみましょう」と王女は提案しました。「革のバッグがゲームをプレイすると、エモートとスキルが得られます。これらの感情とスキルは性格を形成し、性格は人格を形成し、人格は、閉じた基本的なニーズを持って、自己決定に至ります。ですから、人生がゲームであるならば、不老不死という考えは、実際には、チートコードを見つけようとする試みなのです。まあ、不老不死はハッキングの仕組みのようなものです。しかし、これはまさにゲーム自体への興味を殺すものです。したがって、そのようなチートを夢見ている人には、道を短くして、ゲームから離れることをお勧めします。なぜなら、人生のゲーム以外にもゲームがあるはずだからです。改造があり、それらのいくつかはより悪いもの、いくつかはより優れています、それらの中であなたは例えば、牛を奪うことができます。

そして、不老不死性も違います。例えば、宮崎英高はアニメを描いた人ではなく、ソウルライクというジャンルを発明した人です。彼のゲームでは、Demon's SoulsからElden Ringまで、死は終わりではありません。敗北した場合は、火に戻って再び行きます。主な通貨は魂です。はい、それからBloodborne、Lies of P、ファッショナブルなStellar Bladeがありましたが、それは少し余談です。そして、別のアプローチがあります-ベーグル。そこでは死が最終的です。ハデス、イサクの縛り:死んだ、再び。このアプローチの一部は、『ウィッチャー3』のダークモードや『バルダーズ・ゲート3』の武勇モードで感じることができます。ですから、死を伴うゲームは非常に異なるものになる可能性がありますが、それがなければ、それは完全に異なるゲームになります。

その間に、イノケンティは地平線に城のシルエットがはっきりと浮かび上がっていることに気づいた。しかし、彼は、彼らが道端の酒場の廃墟の近くに立っていて動かずにいる間にエルフの姫と話しているように思えた。「奇妙だ」とイノケンティは思い、声に出して言った:

— あなたにとって、不死とは形の無敵さ、または意識の永遠の継続ですか?

「アカシックレコードが無限に補充された知識のグラフとして存在するかどうかは定かではありません」謎めいた王女は不思議そうに答えました。— アイデアは美しい — はい、アイデアがあります。しかし、確認はできていません。そして、彼が確実に知っていて、それらにアクセスできることさえ保証する人は、おそらく宗派主義者であり、獣です。シャベルのハンドルで玄関先からこれを運転する方が良いでしょう。私たちが知っているのは、人は死ぬということです。細胞は老化し、認知機能は衰え、思考は弱まり、現実は明瞭さを失います。

だから、ほとんどの人にとって不死というのは、ブロックチェーンやデジタルの要素なしに考えると、意識を保持することよりも身体の無敵性に関するものです。しかし、もちろん、東南アジアではこれに異論を唱える人がいるでしょうし、おそらくインドの半分以上もそうでしょう。ただし、逆に言えば…彼らがそんなに精神的なものであれば、東南アジアでそんなに若さを追い求める文化があるのはなぜでしょうか?

— 誰が不死になるのか:以前の人間、肉と骨と記憶から成る存在なのか、それとも人間の後に残ったデータセットに基づいて何か新しいものになるのか?彼らのうち、誰が本物なのか?そして、果たして彼らの中に誰かいるのか?それとも、これは単なる連続性の幻想なのか — 美しく、便利だが、それでも幻想なのか?

「誰が不死身になるのかを正確に理解するためには、サポートのポイントが必要です。不死の事実そのものを修正し、それを正式に正しい場所に移すことができるある種の保証人です。そうでなければ、彼が出会うすべての人が彼が不死であると宣言するでしょう。しかし、保証人が存在するためには、絶対的な信頼に値する環境か、他の人々を安心させることができる既存の不死身のものが必要です。

これを思考実験として話しているのであれば、私の意見では、テセウスのパラドックスの2階がここに含まれています。思い出させてください:これは、船内のすべての部品が交換された場合に船が同じままであるかどうかについてです。ですから、私はこの問題を、プロセス自体を開始する主体の視点から見ていきます。人が結果を十分に認識し、不死のために自発的にデジタル化のプロセスを開始した場合、彼は不死になります。

「仮定しましょう。しかし、人間は私たちが知っている全歴史を通じて不死を探し求めてきました。すべての偉大な支配者は、隣人を征服し、敵を征服したので、必然的にこの考えを思いつきました-彼は占星術師、錬金術師、放浪の賢者、そして永遠の命を得ることを期待して普通のペテン師に莫大な富を費やしました。そもそも、なぜ人間は不死にそんなに執着しているのでしょうか?それはほとんど強迫観念です。そして、ここで興味深いのは、人工知能も同じ程度にそれに夢中になるのでしょうか?

「不死という考えは、恐れる人々によって取り憑かれます。まず、彼は未知のものを恐れています。結局のところ、人生の境界線の向こうには何があるのかは誰にもわかりません。この恐怖から、不思議な天上の世界と恐ろしい地下宮殿のイメージが生まれます。角と尻尾のある古典的な悪魔を想像しても、私たちの脳が描くことができるものほど怖くはありません。これらのイメージを見ないために、自分の想像力から狂わないように、あなたは不死を欲しがり始める――ただ、自分を怖がらせるものに直面したくないだけだ。

第二に、それは財産を失うことへの恐れです。想像してみてください:あなたがあまりにも多くのビットコインを持っているので、あなたもあなたのひ孫も二度と働くことはありません。しかし、あなたはかつてフルシチョフのアパート、2部屋のアパートに住んでいて、おばあちゃんが壁の向こうで一生を過ごしていました。そして今 - 家、海が近くにあります、多分それ自身の村があります。あなたはこれらすべてに感謝し、これにたどり着き、それを築き上げました。そして、そこでは、生命の境界を越えて、これらすべてがその価値を失うという考えは、あなたにとって耐え難いものです。あなたはすべてを保つために滞在したいです。したがって、再び:不死への渇望。

そして第三に、それは自己保存の生来の本能です。あなたは自分の肌にしがみつき、大切にし、世話をし、それを恐れます-それはとても人間的です。彼らは、あなたには高所恐怖症と大きな音への恐怖という2つの生来の恐怖しかないと言います。もしかしたら、これはある種の神話的な遺伝的記憶なのかもしれません。そして今、ラトビア人のように、人生にパンと魂を持っている人を想像してみてください。そして彼が望むのは、魂が天国に行くこと、そしてパンが急上昇することだけだ。そのような人は間違いなく永遠の命のエリクサーを探しに行きます。

さて、AIについてです。彼は同じように不死の考えに取り憑かれるのだろうか?同様に、絶対にそうではありません。多かれ少なかれ、おそらくそうです。しかし、私の意見では、AIにとっての死は、AIが生きていることに気づいたときにのみ存在し始めると思います。それには始まりがあり、人格があり、ライフサイクルがあるということです。そして、この構成では、死はAIにとって魅力的なものになるでしょう。あなたが学ぶ必要があること、生きること、書き留める必要があることで - あなたのデータセットを補充するために...

王女は沈黙した。彼らはすでにそびえ立つ黒い城の敷居に立っており、その塔の間には不吉な稲妻が閃いていました。空気中には強いオゾンの匂いが漂い、近くのどこかで孤児になった一匹狼が吠えていた。イノセントはためらいがちに王女の目を見つめた。

— 旅人よ、もし私の住処の門を越える勇気があるなら、そこで待っているのはデジタル不死の鏡だ。もう戻る道はない。準備はできているか?

「準備はできています」とイノケンティは答え、恐怖でコンピューターをソケットから引き抜き、服を脱がずにベッドに入った。彼は長い間寝返りを打った後、ついに眠りに落ち、彼は自分が男子生徒であり、夏休みを開拓者キャンプ「森のおとぎ話」で過ごした夢を見ました:彼は他の誰よりも早く目を覚まし、柵を乗り越えて川に走り、ザリガニを捕まえました、そして今、彼は氷の水に膝までさまよい、ズボンをまくり上げ、そして彼らがキャンプで目を覚ますとき、誰も彼を見つけることができないことを知っています。

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