Sidekickは、リアルタイム取引を実現するLiveFiインフラストラクチャの構築に取り組んでいます。

中級7/25/2025, 10:35:45 AM
本稿では、Web3マーケティングに存在する構造的な非効率性を分析するとともに、ライブ配信が情報の非対称性を効果的に解消し、信頼構築を促進する仕組みについても詳細に解説しています。

転載元タイトル:「Animoca Research:Sidekick—リアルタイム取引LiveFiインフラの構築」

TL;DR

  • Sidekickは、TikTok型のコンテンツフィード、高度な収益化メカニズム(Huya型)、およびオンチェーン取引実行を融合したWeb3ネイティブのライブ配信プラットフォームです。配信中はユーザーが投げ銭やエアドロップに参加し、クリエイターがリアルタイムの資産配布者となります。
  • 暗号資産のアテンションエコノミーが激化するなか、従来型のマーケティング投稿やリーダーボードキャンペーンの効果は減少傾向です。その一方で、ライブ配信は深い信頼関係を構築し高いコンバージョンを実現するため、ミームコインやVC主導のプロジェクトの信頼性・認知向上に特に有効です。
  • Sidekickはアジアですでに初期モメンタムを獲得し、1,000名超の専門KOLがライブ配信で参加しています。今後はコンテンツ領域の拡大と、さらなるコミュニティ参加促進を計画しています。
  • チームはWeb2出身のライブ配信やグローバル展開に強いベテラン集団です。SidekickはBNB ChainのSeason 7 MVB Acceleratorに選出され、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalから出資を受けています。また、Solana Foundation、Base、OKX Walletと提携し、Google Cloud Web3 Startup Programにも参画しています。
  • 今後、Sidekickはライブ配信プラットフォームの枠を超え、リアルタイムコンテンツを通して幅広いオンチェーン活動を促進するモジュール型インフラ層へと進化し、Web3プロジェクトの基幹オペレーション構成要素となる可能性があります。

Web3マーケティングにライブ配信が不可欠な理由

Sidekickはライブ配信を軸としたWeb3ネイティブのコンテンツプラットフォームであり、市場解説からブロックチェーンゲームまで幅広い情報を発信します。従来の「ライブコマース」の手法をWeb3へ持ち込み、KOL・トレーダー・プロジェクトがリアルタイムで交流できるLiveFiの土台を築いています。

Web3ライブ配信市場の急拡大は偶然ではなく、暗号資産マーケティングにおける非効率性とアテンション競争激化に対する必然的な反応です。

2024年第1四半期以降、Pump.fun、BONKのLetsBonk、Raydium Launchpadなどの台頭によりトークン発行のハードルは大幅に下がりました。AI搭載トークンもこの傾向を加速させています。発行数は2024年初頭比で50倍超に拡大し、主要Layer 1ブロックチェーンのアクティブウォレット数も倍増しています。しかし、トークンの認知・露出手段は進歩せず、スタートアッププロジェクトの台頭が難しくなっています。

機関投資面でも、2024年第1四半期から2025年第1四半期にかけてVC投資は増加が続いていますが、資金はごく一部のハイバリュープロジェクトに集中。こうしたプロジェクトは高い評価や流動性要求により、露出増のプレッシャーに直面しています。

こうした市場環境では、効率的なコンテンツ流通と分かりやすいコミュニケーションがより重要となっています。単に優れた製品を持つだけでは不十分で、アテンション獲得競争に勝つ必要があります。Sidekick創業者Jonnyは、プロジェクト成功の分水嶺は本質以上に「いかに早く注目が集まるか」にシフトしつつあると指摘します。

チャネルの中でも特にKOL(キーオピニオンリーダー)はプロジェクトの認知拡大に大きな影響力を持ちます。しかし、仲介事業者を通じたトップKOLの活用はコストが高く、効果も限定的です。では、プロジェクトは中堅KOLをどう巻き込み投資対効果を高めれば良いのでしょうか。

多くのInfoFiプラットフォームは、Twitter/X上の拡散力に基づくリーダーボード型エアドロップを導入し、参加促進と中堅KOLの創作インセンティブを与えていますが、その一方で発信内容の画一化・ユーザー疲弊・効果減退という課題も生じています。

つまり特にスタートアップにとっては、雑音の中でどう目立ち、素早く信頼を構築し、差別化されたコンテンツを継続発信できるかが勝敗を分けます。

ライブ配信はWeb3プロモーションにおいて極めて本質的な優位性があります。静的投稿や録画とは異なり、ライブではクリエイターと視聴者がリアルタイムかつ即興で双方向交流できます。この透明性と臨場感が、コンテンツだけでなくクリエイターの行動・意図・信頼性まで評価材料となり、Web2時代のライブコマース拡大の原動力となりました。2023年中国のライブコマースGMVは6,900億ドルを突破し、西側でも普及が加速しています。

Web3は情報非対称性と高い信頼コストが特徴であり、ライブ配信は不確実性を下げ信頼を築くのに有効なツールです。

人口動態もライブ配信に追い風です。世界の暗号資産ユーザーの約60%が25〜44歳で、Twitchユーザーの約半数と重複します。このカルチャー的重なりにより、クリプトユーザーはライブ型コンテンツにすでに親和性があります。

普及も急激に進行中です。2024年Pump.funはライブ配信機能を導入、クリエイターはトークンをライブでプレゼン可能に。Twitchの「Crypto」カテゴリも1日4,600人超の視聴者を記録し、NBA 2K25やCall of Dutyなど主要ゲームと肩を並べています。

また、ライブ配信はユーザーによるプロジェクト発見の流れにも合致しています。Sidekickは典型的な5ステップの発見プロセスを次の通り示します。

  • TelegramやDiscordグループでトークンコントラクトアドレスが共有される
  • クローズドサークル内で話題になる
  • KOLがプラットフォームでフォロワーに推薦
  • X(旧Twitter)で広く拡散
  • 最終的に取引量増加に繋がる

この流れは、信頼できる個人によるストーリー伝達・正当性確認・信頼構築が極めて重要であり、ライブ配信のリアルタイム双方向性がこのプロセスを加速させる要因であることを明確に示しています。

Sidekick:アテンションをアクションへ

Sidekickは、ライブ配信を基盤とした暗号資産発見プラットフォームであり、リアルタイム市場分析やプロジェクト交流が特長です。ユーザーのアテンション分散・物語の急変・信頼の重要性高騰といったWeb3時代の大きな変化に対応する形で設計されています。

ライブ配信と取引ツールを深く統合し、プロジェクト、クリエイター、視聴者のシームレスなリアルタイム交流を実現。「ライブコマース」の論理をLiveFiで応用することで、ストーリーとコミュニティ参加を強く結びつけます。

プラットフォームの主な機能

Sidekickの「信頼からアクションへの好循環」は、Web2的なインタラクティブ性とWeb3の取引エンジンを融合した設計に根ざしています。TikTok、Huya、Bilibiliの機能を参考にしています。

クリエイターはライブでコンテンツを制作、視聴者は投げ銭・ギフト・広告・サブスクリプション等によって報酬を送り、双方向かつ収益性の高いコンテンツエコシステムを生み出します。

ビジネスモデル

Sidekickは、配信者向けに「視聴者投げ銭(バーチャルギフト)」と「プラットフォーム主導のクリエイター報酬プログラム」の2本柱の収益化手段を提供しています。

一般ユーザーは配信視聴で市場インサイトを得たり、リアルタイムチャットやアプリ内エアドロップで報酬獲得も可能です。

プロジェクトチーム・広告主は、ライブAMA・エアドロップ・プロダクトプレイスメント等で露出とコミュニティ活性化を推進。配信者と組んでコンテンツ共創やパフォーマンス報酬型マーケティングチャネル利用も行います。

インフラ及びマッチングレイヤーとして、Sidekickは提携プロジェクトからブローカー手数料型のコミッションを徴収します。

チーム概要

創業者Jonny率いるSidekickは、ゲーム・ライブ配信・投資領域に強いWeb2人材を多数擁します。Jonnyは中国最大手のネットカフェWanyoo欧州進出を主導後、ゲーム仲介プラットフォームBixinを創業し、ゲーマー心理やライブ配信エコシステムの専門知識を有しています。

Jonnyのもと、SidekickはBNB ChainのMVB Accelerator(Season 7)に参加し、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalからの出資を受け、Solana Foundation、Base、OKX Walletとも戦略提携。Google Cloud Web3 Startup Programにも参加しています。

Go-to-Market戦略

Sidekickの市場拡大は3段階で展開し、各フェーズごとに異なるユーザー・コンテンツ層をターゲットとします。

フェーズ1:主に中国語圏のクローズドグループなどXで可視化されにくいクリプトネイティブ層を対象に、ロイヤルユーザー基盤を構築。

フェーズ2:幅広いエンタメ系クリエイターへ拡大。プロゲーマーに加え、ユーモアやストーリー性、感情共鳴で人を惹きつけるインフルエンサーを含み、エンゲージメントとリテンション強化を図ります。

フェーズ3:新たなジャンルにも進出。YouTubeやHuya、Douyuといったeスポーツ・IP主導のゲーム配信大手とは直接競争せず、リアルタイム暗号資産コンテンツに特化し、高い機動力で新規クリエイター・コンテンツ・収益化策を検証します。

こうした段階的・コミュニティ駆動アプローチが功を奏し、ユーザー自発によるSidekick型アバターや教育コンテンツ制作が進み、インセンティブなしでもグラスルーツによる成長とロイヤリティ向上を生み出しています。

チームはミームコイン取引やKOLグループ参加を通じ、コミュニティ内のアテンション動向・ストーリートレンドをリアルタイムで即時把握しています。

競争環境

ライブ配信と暗号資産分析の融合により「LiveFi」領域が急拡大・多様化しています。主なカテゴリは、Twitter/X向けサードパーティのライブ配信ツール、ライブ機能付きトークン発行プラットフォーム(Pump.fun等)、ゲーム連動型ライブ配信(Abstract Chain等)、取引所内蔵のライブ配信(Binanceの新サービスなど)です。

これらは、暗号資産領域におけるライブ配信の立ち位置に対し、異なるアプローチを示します。

  • Twitter/X向けのサードパーティライブ配信ツールは初期から存在しますが、暗号通貨によるチップなどWeb3ネイティブ機能は実装されていません。
  • Pump.funのライブ配信は主にミームコイン発行のバイラル拡散に特化しています。
  • Abstract ChainはGameFi特化で、欧米クリエイター・ユーザーが中心です。

多くのプラットフォームが動画配信を「マーケティングの補助」あるいは「副次的な層」とする一方で、Sidekickはライブ配信を取引体験の中核に据え、コンテンツ制作・トークン売買・コミュニティ参加を統合。投げ銭・エアドロップ報酬などの収益化ツールを内蔵し、クリエイターと視聴者双方がオンチェーン活動へ積極参加できるエコシステムを提供します。

また、Binanceなどもライブ配信機能を展開していますが、対象は既存上場トークンに限定されがちです。対してSidekickは、ローンチ直後やマイナーコイン、ニッチ資産でも自由に配信できるため、新興コミュニティや投機的トレンドの獲得に強みを持っています。

直近の実例として、ある配信者がミームコイン取引の過程をライブで公開し、最終的にコミュニティ主導運営(CTO=コミュニティ主導体制への移行)を実現。視聴者はすべての動きをリアルタイムで見守り、議論にも参加できるなど、透明性と参加性の高い体験が生まれました。

地域別では、Sidekickは中国語話者コミュニティ中心にクリエイター・ユーザー基盤を構築し、ライブ配信特化のKOLを1,000名以上獲得。多彩なコンテンツ供給力とクリエイターの高いロイヤリティが、ユーザー集客と定着で大きな競争力となっています。

結論:LiveFiとプロトコル統合の次段階へ

市場進化とともに、SidekickはコンテンツプラットフォームからWeb3ネイティブ・インフラ層への変革を進めています。単なる情報提供チャネルにとどまらず、コンテンツとユーザー行動を密接に連動させるリアルタイム発見エンジンとして機能。この役割から、「コンテンツ層」から「実行層」へと進化し、視聴をダイレクトにオンチェーン活動へ転換します。

今後はトークン発行、IDO参加、ホワイトリスト登録、レンディングなど、多様なオンチェーンユースケースへ拡大予定。モジュール型コンポーネントを追加し、さまざまなプロトコルや分散型アプリケーションへの対応も一層進めます。

ライブ配信がeコマースを変えたように、SidekickはWeb3エコシステムにも同様の変革をもたらすことを目指しています。

免責事項:

  1. 本記事はTechFlowより転載されたもので、元タイトルは「Animoca Research:Sidekick—リアルタイム取引LiveFiインフラの構築」です。著作権はTechFlowに帰属します。転載等に関するお問い合わせはGate Learnチームまでお願いします。
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