"God's Blade X" adalah permainan ARPG 3A mutakhir yang dikembangkan oleh Pangu Digital. Permainan ini menggabungkan teknologi pembelajaran penguatan AI yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pengalaman gaya bertarung yang unik dan AI kembar digital kepada para pemain. Permainan ini telah menerima berbagai penghargaan penting, termasuk Penghargaan Pengubah Permainan Cloud 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi.
"God's Blade X" menonjol dengan gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, di mana NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menambahkan kepemilikan digital dan lapisan tata kelola Web3.
Suasana Pasar
Seri "Pedang Dewa" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain yang besar di platform PC dan mobile. Permainan ini direncanakan untuk dirilis di banyak platform, mencakup iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi dan terpapar melalui platform media game Web2 tradisional.
Tim
[Konten pengenalan tim telah dihapus]
Analisis Industri
• Pasar Game Global
PC dan permainan konsol kembali berkembang pesat setelah penyesuaian di tahun 2022. Permainan telah menjadi inti dari media dan hiburan. Pada tahun 2023, industri ini akan menjangkau 3,4 miliar pemain dan menghasilkan pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar AS.
Pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan mencapai 212,4 miliar dolar.
Game cloud dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, namun saat ini masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan instan. Namun, konflik antara konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas memicu kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan instan.
AI generatif secara bertahap diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun penerapannya menghadapi beberapa penolakan dari komunitas game.
Game petualangan mendominasi di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
• Pasar game seluler global
Meskipun menghadapi tantangan, industri permainan seluler diperkirakan akan mencapai pertumbuhan 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar dolar AS. Pertumbuhan ini meskipun positif, namun relatif moderat dibandingkan dengan ekspansi yang eksplosif pada beberapa tahun sebelumnya. Jalur pertumbuhan di sektor seluler tahun ini akan terutama didorong oleh pasar yang sedang berkembang dan permainan seluler terkenal. Dari segi jumlah murni, permainan seluler akan mempertahankan posisinya sebagai pemimpin di bidang permainan, diperkirakan akan terus menyumbang bagian terbesar dari keterlibatan dan pengeluaran konsumen, sekitar hampir separuh dari pasar permainan global.
Dalam hal kinerja keuangan, nilai pasar game mobile global pada tahun 2023 diperkirakan sekitar 92,6 miliar dolar AS. Diperkirakan akan berkembang menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan signifikan, terutama didorong oleh adopsi luas smartphone. Dalam segmentasi platform pasar, Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Dari segi geografis, Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar dalam industri game mobile.
• Pasar GameFi Web3
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, dengan nilai diperkirakan mencapai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Selama periode perkiraan, pasar diperkirakan akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7%, mencapai lebih dari 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan untuk game Web3 mencakup desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain untuk mendapatkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Faktor-faktor yang menyebabkan meningkatnya permintaan untuk permainan Web3: Ketertarikan orang terhadap teknologi desentralisasi semakin meningkat, dan mereka semakin mendambakan lebih banyak otonomi dan kepemilikan atas aset digital mereka. Prospek mendapatkan imbalan nyata melalui permainan adalah daya tarik penting bagi pemain permainan Web3, sehingga merangsang permintaan. Kemampuan pemain untuk menggunakan aset dalam permainan di berbagai game dan platform memberikan fleksibilitas dan pengalaman bermain yang konsisten. Mengundang pemain untuk terlibat dalam proses pengembangan permainan menumbuhkan rasa memiliki, loyalitas, dan keterlibatan komunitas permainan.
Perbandingan Proyek yang Sejenis
Pasar game Web3 belum muncul game seperti "Blade of God X"; jenis aksi unik "Dark Souls" masih belum dieksplorasi. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah suatu bioma tak terbatas, suatu sandbox, dan suatu tanah pusat. Hanya suatu bioma tak terbatas yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data unik dompet aktif dari suatu platform pada 28 November 2023, dalam 30 hari terakhir, suatu bioma tak terbatas memimpin dengan 76,93 ribu pengguna, diikuti oleh suatu sandbox dengan 7,31 ribu dan suatu pusat daratan dengan 1,63 ribu. Suatu bioma tak terbatas terus mempertahankan posisi terdepannya di pasar; permainan play-to-earn yang mudah ini telah bangkit secara signifikan dari kerentanan keamanan besar yang mengakibatkan kerugian aset lebih dari 600 juta dolar.
Namun, perlu dicatat bahwa meskipun suatu proyek blockchain mendominasi pasar, basis penggunanya masih lebih kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan di tengah tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Sebagai perbandingan, seri "Blade of God X" telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftar untuk versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan. Pertumbuhan ini dapat mendorong perubahan besar dalam industri GameFi.
Produk
Alur Utama:
Konten utama permainan "God's Blade X" mencakup faksi pemain "Perpustakaan Raksasa" dan "Level Utama".
"Perpustakaan Raksasa" berkembang seiring dengan kemajuan cerita, membuka area baru dan interaksi dengan NPC.
Level utama dibagi menjadi dunia dan bab yang berbeda, setiap bab berisi beberapa level. Kemajuan membuka area peta baru dan hadiah.
Mode permainan multipemain:
Aspek penting dari konten di pertengahan hingga akhir adalah memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan kolaboratif dan pertempuran kompetitif.
Fitur termasuk level "Pemburu Jiwa" yang lebih sulit dengan imbalan yang lebih tinggi, mode "Kembar" ( memiliki bentuk Roguelike+BossRush ) dan "Arena Kuno" yang digunakan untuk pertarungan PvP.
Petualangan Dungeon:
Sumber utama dari berbagai sumber daya, juga merupakan cara untuk menguji dan mengembangkan kekuatan pemain.
Termasuk kompetisi kecepatan melawan bos "Tantangan Dewa", menara yang sangat sulit "Koridor Abadi", serta dungeon tertentu yang digunakan untuk mengumpulkan koin dan sumber daya peralatan.
Tugas:
Memberikan tujuan kepada pemain dan membimbing mereka melalui berbagai modul permainan.
Misi utama didasarkan pada kemajuan pemain dalam alur cerita, sementara misi harian berfokus pada aktivitas permainan sehari-hari.
Sistem Paspor:
Serangkaian tugas dan hadiah yang diperbarui secara musiman, termasuk konten gratis dan berbayar.
Hadiah termasuk kostum karakter dan berbagai sumber daya permainan, tugas bertujuan untuk mendorong partisipasi jangka panjang dan potensi pembelian dalam permainan.
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba:
Fitur permainan akhir yang tersedia setelah mencapai level tertinggi, menyediakan tujuan permainan yang berkelanjutan.
Termasuk peningkatan tingkat kesulitan dan hadiah, menawarkan tantangan baru di level utama, dungeon petualangan, dan permainan multiplayer.
Permainan Sosial:
Menggabungkan berbagai fungsi sosial dengan gameplay, mendorong interaksi pemain dan pembangunan komunitas.
Termasuk sistem faksi, "komunitas" yang mirip dengan guild, sistem teman untuk interaksi langsung, dan sistem obrolan untuk komunikasi antar saluran yang berbeda.
Peta Jalan
[Konten peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
• Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Rencana distribusi token $SLG mengikuti rencana pembukaan terkunci setiap bulan selama lima tahun yang terstruktur. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk imbalan dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi, untuk membantu pertumbuhan proyek.
• Kegunaan
Uang lunak
Pemain mendapatkan mata uang virtual melalui permainan normal;
Mata uang lunak dapat digunakan untuk fungsi/permainan dalam game, memberikan hadiah reguler kepada pemain;
$SLC
Pemain dapat membeli $SLC langsung dari pasar;
Pemain juga dapat menggunakan $SLC untuk membeli konten NFT di pasar;
$SLC harus digunakan sebagai biaya transaksi;
Dengan menyimpan $SLC di dompet, pemain akan mendapatkan hadiah tambahan seiring berjalannya waktu ( hadiah akan berkurang seiring waktu );
Hadiah tambahan termasuk peningkatan tingkat jatuhnya summon/draw card, menghasilkan lebih banyak keuntungan dalam mode PvP GvG, dan sebagainya. Efek ini lebih lanjut memengaruhi jumlah/kualitas kartu jiwa dan dekorasi yang diperoleh pemain.
Pendanaan
• Pendanaan Ekuitas
[Konten pembiayaan ekuitas dihapus]
• Pendanaan Token
[Konten pendanaan token telah dihapus]
Pangu Digital adalah pencipta dari "Blade of the Gods" dan banyak game sukses lainnya, dengan portofolio proyek yang kuat. Studio ini telah mendapatkan dukungan pendanaan yang signifikan dari raksasa teknologi internet terkenal di China. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, Pangu Digital telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, mengukuhkan posisinya dalam industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
4
Bagikan
Komentar
0/400
DegenApeSurfer
· 16jam yang lalu
Ah, ini pasti jebakan untuk memainkan orang-orang yang dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
OnchainDetective
· 19jam yang lalu
Ini lagi satu web3 palsu yang hanya mencari perhatian.
Lihat AsliBalas0
GasFeeSobber
· 19jam yang lalu
又一个Dianggap Bodoh的来了
Lihat AsliBalas0
NftDataDetective
· 19jam yang lalu
hmm proyek game nft lainnya... sudah melihat pola ini sebelumnya jujur saja
Blade of God X: ARPG 3A yang menggabungkan Web3 untuk menciptakan pengalaman permainan baru
Tinjauan Umum Proyek "Pedang Dewa"
"God's Blade X" adalah permainan ARPG 3A mutakhir yang dikembangkan oleh Pangu Digital. Permainan ini menggabungkan teknologi pembelajaran penguatan AI yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pengalaman gaya bertarung yang unik dan AI kembar digital kepada para pemain. Permainan ini telah menerima berbagai penghargaan penting, termasuk Penghargaan Pengubah Permainan Cloud 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi.
"God's Blade X" menonjol dengan gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, di mana NFT dengan tingkat kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen Web3 yang inovatif, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menambahkan kepemilikan digital dan lapisan tata kelola Web3.
Suasana Pasar
Seri "Pedang Dewa" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain yang besar di platform PC dan mobile. Permainan ini direncanakan untuk dirilis di banyak platform, mencakup iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi dan terpapar melalui platform media game Web2 tradisional.
Tim
[Konten pengenalan tim telah dihapus]
Analisis Industri
• Pasar Game Global
PC dan permainan konsol kembali berkembang pesat setelah penyesuaian di tahun 2022. Permainan telah menjadi inti dari media dan hiburan. Pada tahun 2023, industri ini akan menjangkau 3,4 miliar pemain dan menghasilkan pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar AS.
Pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan mencapai 212,4 miliar dolar.
Game cloud dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, namun saat ini masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan instan. Namun, konflik antara konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas memicu kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan instan.
AI generatif secara bertahap diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun penerapannya menghadapi beberapa penolakan dari komunitas game.
Game petualangan mendominasi di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
• Pasar game seluler global
Meskipun menghadapi tantangan, industri permainan seluler diperkirakan akan mencapai pertumbuhan 0,8% pada tahun 2023, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar dolar AS. Pertumbuhan ini meskipun positif, namun relatif moderat dibandingkan dengan ekspansi yang eksplosif pada beberapa tahun sebelumnya. Jalur pertumbuhan di sektor seluler tahun ini akan terutama didorong oleh pasar yang sedang berkembang dan permainan seluler terkenal. Dari segi jumlah murni, permainan seluler akan mempertahankan posisinya sebagai pemimpin di bidang permainan, diperkirakan akan terus menyumbang bagian terbesar dari keterlibatan dan pengeluaran konsumen, sekitar hampir separuh dari pasar permainan global.
Dalam hal kinerja keuangan, nilai pasar game mobile global pada tahun 2023 diperkirakan sekitar 92,6 miliar dolar AS. Diperkirakan akan berkembang menjadi 339,45 miliar dolar AS pada tahun 2030.
Pasar ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan signifikan, terutama didorong oleh adopsi luas smartphone. Dalam segmentasi platform pasar, Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Dari segi geografis, Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar dalam industri game mobile.
• Pasar GameFi Web3
Web3 masih merupakan pasar yang relatif kecil, dengan nilai diperkirakan mencapai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Selama periode perkiraan, pasar diperkirakan akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7%, mencapai lebih dari 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan untuk game Web3 mencakup desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi bermain untuk mendapatkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Faktor-faktor yang menyebabkan meningkatnya permintaan untuk permainan Web3: Ketertarikan orang terhadap teknologi desentralisasi semakin meningkat, dan mereka semakin mendambakan lebih banyak otonomi dan kepemilikan atas aset digital mereka. Prospek mendapatkan imbalan nyata melalui permainan adalah daya tarik penting bagi pemain permainan Web3, sehingga merangsang permintaan. Kemampuan pemain untuk menggunakan aset dalam permainan di berbagai game dan platform memberikan fleksibilitas dan pengalaman bermain yang konsisten. Mengundang pemain untuk terlibat dalam proses pengembangan permainan menumbuhkan rasa memiliki, loyalitas, dan keterlibatan komunitas permainan.
Perbandingan Proyek yang Sejenis
Pasar game Web3 belum muncul game seperti "Blade of God X"; jenis aksi unik "Dark Souls" masih belum dieksplorasi. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah suatu bioma tak terbatas, suatu sandbox, dan suatu tanah pusat. Hanya suatu bioma tak terbatas yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data unik dompet aktif dari suatu platform pada 28 November 2023, dalam 30 hari terakhir, suatu bioma tak terbatas memimpin dengan 76,93 ribu pengguna, diikuti oleh suatu sandbox dengan 7,31 ribu dan suatu pusat daratan dengan 1,63 ribu. Suatu bioma tak terbatas terus mempertahankan posisi terdepannya di pasar; permainan play-to-earn yang mudah ini telah bangkit secara signifikan dari kerentanan keamanan besar yang mengakibatkan kerugian aset lebih dari 600 juta dolar.
Namun, perlu dicatat bahwa meskipun suatu proyek blockchain mendominasi pasar, basis penggunanya masih lebih kecil dibandingkan dengan game Web2 tradisional, bahkan di tengah tanda-tanda pemulihan pasar baru-baru ini.
Sebagai perbandingan, seri "Blade of God X" telah menarik lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftar untuk versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan. Pertumbuhan ini dapat mendorong perubahan besar dalam industri GameFi.
Produk
Alur Utama:
Mode permainan multipemain:
Petualangan Dungeon:
Tugas:
Sistem Paspor:
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba:
Permainan Sosial:
Peta Jalan
[Konten peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
• Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Rencana distribusi token $SLG mengikuti rencana pembukaan terkunci setiap bulan selama lima tahun yang terstruktur. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk imbalan dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi, untuk membantu pertumbuhan proyek.
• Kegunaan
Uang lunak
$SLC
Pendanaan
• Pendanaan Ekuitas
[Konten pembiayaan ekuitas dihapus]
• Pendanaan Token
[Konten pendanaan token telah dihapus]
Pangu Digital adalah pencipta dari "Blade of the Gods" dan banyak game sukses lainnya, dengan portofolio proyek yang kuat. Studio ini telah mendapatkan dukungan pendanaan yang signifikan dari raksasa teknologi internet terkenal di China. Dengan memasuki bidang Web3 GameFi, Pangu Digital telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga terkenal, mengukuhkan posisinya dalam industri.
Pengguna Mendapatkan
[Konten strategi akuisisi pengguna dihapus]