Cara Memecahkan Kebuntuan GameFi: Kembali ke Kebutuhan Manusia, Inovasi Kombinasi
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar bergiliran menguat, dari Mingwen ke Solana hingga Depin, sepertinya semua menyampaikan satu sinyal - pasar bullish besar akan segera tiba. Menghadapi situasi ini, para pemain lama tentu akan memikirkan jalur yang akan meledak selanjutnya dan bagaimana cara memposisikan diri.
Dibandingkan dengan L2 dan inskripsi yang sudah populer, jalur GameFi saat ini meskipun belum menunjukkan kemajuan, tetapi memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Artikel ini akan menganalisis kunci untuk memecahkan masalah GameFi dari sudut pandang kebutuhan manusia, serta bagaimana memanfaatkan peluang dalam putaran ini.
Satu, sifat manusia ke kiri, GameFi ke kanan
Merefleksikan gelombang GameFi terakhir, baik itu proyek game 3A berbasis blockchain yang mendapatkan pendanaan luar biasa, maupun permainan P2E dengan imbal hasil tinggi, pada akhirnya sulit terhindar dari "menambang, menarik, dan menjual". Di balik ini mencerminkan kesalahan pemahaman tentang sifat manusia - terlalu menekankan "keserakahan", mengabaikan kompleksitas sifat manusia.
Teori hirarki kebutuhan Maslow memberi tahu kita bahwa kebutuhan manusia tidak hanya sekadar keamanan kekayaan, tetapi juga mencakup tingkat yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Memenuhi satu tingkat kebutuhan saja sulit untuk bertahan lama. Oleh karena itu, GameFi harus melampaui batasan untuk memenuhi kebutuhan manusia yang beragam.
Kunci untuk memecahkan lingkaran bukanlah membuat pengguna Web2 beralih ke Web3, tetapi memenuhi kebutuhan finansial sambil mempertimbangkan berbagai aspek seperti sosial, rasa memiliki, dan lain-lain. Menggunakan waktu untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan - siapa yang dapat merebut lebih banyak waktu pengguna, dia akan menang di jalur GameFi.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Permainan telah lama tertanam dalam DNA manusia, mulai dari permainan suku di zaman prasejarah hingga permainan video modern, terus memenuhi berbagai kebutuhan manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 asli lainnya, GameFi menggabungkan Game dan Fi, secara alami memiliki potensi untuk menembus batas yang lebih kuat.
Jadi, bagaimana cara mencampur Game dan Fi agar lebih sehat? Disarankan menggunakan proporsi 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
20% Fi sebagai pendorong, menarik pengguna untuk masuk
70% dari GameFi fokus pada peningkatan playability dan imersi
10% elemen Meme membuat pemain berubah dari peserta menjadi kreator
Kuncinya adalah mengalihkan fokus dari memantau efisiensi pemain dalam menghasilkan uang, menjadi memantau waktu imersi pemain. Perhatian itu sendiri adalah uang, biarkan pemain terlebih dahulu terlibat, kemudian gunakan Fi untuk mendorong pemain baru masuk, dan akhirnya gunakan Meme agar pemain menemukan teman sejenis, proporsi ini adalah dasar untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Tiga, dari 0 ke 1 adalah inovasi, 1+1+1>∞ juga merupakan inovasi
Menghadapi kesempatan GameFi ini, bagaimana sebaiknya kita memilih tata letak proyek? Pada putaran sebelumnya, semua orang antusias terhadap proyek inovasi dari 0 hingga 1, tetapi ini seringkali berarti risiko tinggi.
Putaran ini lebih menarik perhatian pada "inovasi kombinatorial", yaitu inovasi 1+1+1. Contohnya adalah Cards Ahoy(CA), yang menggabungkan berbagai gameplay yang telah teruji seperti kartu dan auto chess, serta menambahkan model ekonomi Web3, sehingga mencapai efek 1+1>2.
Keuntungan dari CA adalah:
Kecil dan indah, beli NFT untuk ikut bertempur
Menggabungkan gameplay yang familiar dari Web2 dan model ekonomi Web3
Sederhana, cepat, menarik
Adil dan risiko rendah, partisipasi kapan saja relatif adil
Dalam desain model ekonomi, CA juga telah melakukan optimasi:
Diversifikasi output, tidak hanya ada token tetapi juga NFT
Beragam skenario konsumsi
Memperkenalkan MEME VIP PASS sebagai aset inti
Dalam hal peretasan, CA didukung oleh Metalist Game yang kuat, memiliki sumber daya saluran Web2 dan Web3. Mekanisme permainan juga telah disiapkan untuk menangani lalu lintas besar dari Web2.
Secara keseluruhan, proyek inovasi kombinasi 1+1+1 seperti CA, lebih mungkin untuk bertahan dalam gelombang GameFi kali ini dalam jangka panjang. Setelah semua, waktu bukan hanya medan perang bisnis, tetapi juga standar pengujian daya tahan produk.
Kesimpulan
Dalam siklus baru ini, tidak ada salahnya kembali ke kebutuhan manusia yang mendasar, mencari proyek GameFi yang dapat memenuhi berbagai kebutuhan manusia. Terlepas dari bagaimana jenis Game dan mode Fi berubah, tetap fokus pada kebutuhan manusia adalah kunci untuk menangkap peluang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
4
Bagikan
Komentar
0/400
ValidatorVibes
· 08-01 03:56
akhirnya tesis gamefi yang layak... rasio protokol ini adalah emas teori permainan murni
Lihat AsliBalas0
BearEatsAll
· 07-29 23:15
Teori ini dapat diandalkan, hanya saja tergantung siapa yang akan melakukannya.
GameFi perspektif baru: 70% permainan 20% keuangan 10% meme Kombinasi inovatif memimpin terobosan
Cara Memecahkan Kebuntuan GameFi: Kembali ke Kebutuhan Manusia, Inovasi Kombinasi
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar bergiliran menguat, dari Mingwen ke Solana hingga Depin, sepertinya semua menyampaikan satu sinyal - pasar bullish besar akan segera tiba. Menghadapi situasi ini, para pemain lama tentu akan memikirkan jalur yang akan meledak selanjutnya dan bagaimana cara memposisikan diri.
Dibandingkan dengan L2 dan inskripsi yang sudah populer, jalur GameFi saat ini meskipun belum menunjukkan kemajuan, tetapi memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Artikel ini akan menganalisis kunci untuk memecahkan masalah GameFi dari sudut pandang kebutuhan manusia, serta bagaimana memanfaatkan peluang dalam putaran ini.
Satu, sifat manusia ke kiri, GameFi ke kanan
Merefleksikan gelombang GameFi terakhir, baik itu proyek game 3A berbasis blockchain yang mendapatkan pendanaan luar biasa, maupun permainan P2E dengan imbal hasil tinggi, pada akhirnya sulit terhindar dari "menambang, menarik, dan menjual". Di balik ini mencerminkan kesalahan pemahaman tentang sifat manusia - terlalu menekankan "keserakahan", mengabaikan kompleksitas sifat manusia.
Teori hirarki kebutuhan Maslow memberi tahu kita bahwa kebutuhan manusia tidak hanya sekadar keamanan kekayaan, tetapi juga mencakup tingkat yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Memenuhi satu tingkat kebutuhan saja sulit untuk bertahan lama. Oleh karena itu, GameFi harus melampaui batasan untuk memenuhi kebutuhan manusia yang beragam.
Kunci untuk memecahkan lingkaran bukanlah membuat pengguna Web2 beralih ke Web3, tetapi memenuhi kebutuhan finansial sambil mempertimbangkan berbagai aspek seperti sosial, rasa memiliki, dan lain-lain. Menggunakan waktu untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan - siapa yang dapat merebut lebih banyak waktu pengguna, dia akan menang di jalur GameFi.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Permainan telah lama tertanam dalam DNA manusia, mulai dari permainan suku di zaman prasejarah hingga permainan video modern, terus memenuhi berbagai kebutuhan manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 asli lainnya, GameFi menggabungkan Game dan Fi, secara alami memiliki potensi untuk menembus batas yang lebih kuat.
Jadi, bagaimana cara mencampur Game dan Fi agar lebih sehat? Disarankan menggunakan proporsi 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Kuncinya adalah mengalihkan fokus dari memantau efisiensi pemain dalam menghasilkan uang, menjadi memantau waktu imersi pemain. Perhatian itu sendiri adalah uang, biarkan pemain terlebih dahulu terlibat, kemudian gunakan Fi untuk mendorong pemain baru masuk, dan akhirnya gunakan Meme agar pemain menemukan teman sejenis, proporsi ini adalah dasar untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Tiga, dari 0 ke 1 adalah inovasi, 1+1+1>∞ juga merupakan inovasi
Menghadapi kesempatan GameFi ini, bagaimana sebaiknya kita memilih tata letak proyek? Pada putaran sebelumnya, semua orang antusias terhadap proyek inovasi dari 0 hingga 1, tetapi ini seringkali berarti risiko tinggi.
Putaran ini lebih menarik perhatian pada "inovasi kombinatorial", yaitu inovasi 1+1+1. Contohnya adalah Cards Ahoy(CA), yang menggabungkan berbagai gameplay yang telah teruji seperti kartu dan auto chess, serta menambahkan model ekonomi Web3, sehingga mencapai efek 1+1>2.
Keuntungan dari CA adalah:
Dalam desain model ekonomi, CA juga telah melakukan optimasi:
Dalam hal peretasan, CA didukung oleh Metalist Game yang kuat, memiliki sumber daya saluran Web2 dan Web3. Mekanisme permainan juga telah disiapkan untuk menangani lalu lintas besar dari Web2.
Secara keseluruhan, proyek inovasi kombinasi 1+1+1 seperti CA, lebih mungkin untuk bertahan dalam gelombang GameFi kali ini dalam jangka panjang. Setelah semua, waktu bukan hanya medan perang bisnis, tetapi juga standar pengujian daya tahan produk.
Kesimpulan
Dalam siklus baru ini, tidak ada salahnya kembali ke kebutuhan manusia yang mendasar, mencari proyek GameFi yang dapat memenuhi berbagai kebutuhan manusia. Terlepas dari bagaimana jenis Game dan mode Fi berubah, tetap fokus pada kebutuhan manusia adalah kunci untuk menangkap peluang.