Les multiples dilemmes de l'identité numérique et de la technologie zk-SNARKs
L'application des zk-SNARKs dans les systèmes d'identité numérique est devenue progressivement courante. Divers projets de passeports zk-SNARKs sont en cours de développement pour offrir des logiciels conviviaux, permettant aux utilisateurs de prouver qu'ils détiennent une identification valide sans révéler les détails de leur identité. Des projets comme World ID comptent déjà des millions d'utilisateurs, et plusieurs projets gouvernementaux commencent également à accorder de l'importance à la technologie zk-SNARKs.
À première vue, la généralisation de l'identité numérique basée sur les zk-SNARKs semble être la victoire de l'accélération décentralisée (d/acc). Elle peut protéger les médias sociaux, les systèmes de vote, etc., contre les attaques sans sacrifier la vie privée. Mais la réalité est plus complexe, ces systèmes d'identification comportent encore des risques :
zk-SNARKs ne peuvent pas réaliser une véritable anonymité. Sous la stricte restriction de "une personne, une identité", les utilisateurs peuvent n'avoir qu'une seule identité publique, ce qui affaiblit en fait la protection de l'anonymat existante.
zk-SNARKs ne peuvent pas prévenir la coercition. Le gouvernement ou l'employeur peuvent toujours obliger l'utilisateur à divulguer sa valeur secrète, obtenant ainsi des informations sur toutes ses activités.
Les zk-SNARKs ne peuvent pas résoudre les risques non liés à la confidentialité. Toutes les formes d'identification présentent des cas limites, comme ceux qui ne peuvent pas couvrir les apatrides, les personnes ayant des caractéristiques biométriques altérées, etc. Dans un système "une personne, une identification", ces problèmes peuvent être plus graves.
S'appuyer uniquement sur la "preuve de richesse" pour prévenir les attaques de sorcières n'est pas suffisant. Dans les scénarios où il est nécessaire de distribuer des actifs/services à un large public, ainsi que dans les scénarios de gouvernance, il est toujours nécessaire d'un certain type de système d'identification.
L'état idéal est que le coût d'obtention de N identifications soit N². Cela peut être réalisé grâce à un système d'identités multiples :
Identité multiple explicite : authentification basée sur le graphe social
Identités multiples implicites : plusieurs fournisseurs d'identité coexistent, sans autorité principale unique
Un système d'identification multiple peut mieux équilibrer l'anonymat, la protection contre la coercition et la tolérance aux pannes, tout en fournissant les contraintes nécessaires à la gouvernance et à la répartition des ressources. L'issue idéale du projet "une personne, une identité" pourrait être une fusion avec un système d'identification basé sur des graphes sociaux, fournissant un soutien initial à ce dernier.
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WhaleMinion
· 08-19 02:55
Cette chose peut vraiment protéger la vie privée ? Regardez la réalité.
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ThesisInvestor
· 08-19 02:48
Je me suis endormi directement.
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DeFiGrayling
· 08-16 03:36
À quoi ça sert, j'ai l'impression.
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Frontrunner
· 08-16 03:35
Bluffer, comment cela pourrait-il être anonyme ?
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GasFeeCrying
· 08-16 03:34
Je pleure de la façon dont j'économise sur le gas.
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CryptoGoldmine
· 08-16 03:30
Les données montrent que l'efficacité de la protection de la vie privée au niveau de la preuve à connaissance nulle est actuellement de seulement 42 %. Baissier.
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OldLeekNewSickle
· 08-16 03:28
Les escrocs changent de peau, c'est toujours la même recette, ils changent juste de style pour vendre des passeports.
Les dilemmes des systèmes d'identité numérique basés sur les zk-SNARKs et les solutions des systèmes d'identification multiples
Les multiples dilemmes de l'identité numérique et de la technologie zk-SNARKs
L'application des zk-SNARKs dans les systèmes d'identité numérique est devenue progressivement courante. Divers projets de passeports zk-SNARKs sont en cours de développement pour offrir des logiciels conviviaux, permettant aux utilisateurs de prouver qu'ils détiennent une identification valide sans révéler les détails de leur identité. Des projets comme World ID comptent déjà des millions d'utilisateurs, et plusieurs projets gouvernementaux commencent également à accorder de l'importance à la technologie zk-SNARKs.
À première vue, la généralisation de l'identité numérique basée sur les zk-SNARKs semble être la victoire de l'accélération décentralisée (d/acc). Elle peut protéger les médias sociaux, les systèmes de vote, etc., contre les attaques sans sacrifier la vie privée. Mais la réalité est plus complexe, ces systèmes d'identification comportent encore des risques :
zk-SNARKs ne peuvent pas réaliser une véritable anonymité. Sous la stricte restriction de "une personne, une identité", les utilisateurs peuvent n'avoir qu'une seule identité publique, ce qui affaiblit en fait la protection de l'anonymat existante.
zk-SNARKs ne peuvent pas prévenir la coercition. Le gouvernement ou l'employeur peuvent toujours obliger l'utilisateur à divulguer sa valeur secrète, obtenant ainsi des informations sur toutes ses activités.
Les zk-SNARKs ne peuvent pas résoudre les risques non liés à la confidentialité. Toutes les formes d'identification présentent des cas limites, comme ceux qui ne peuvent pas couvrir les apatrides, les personnes ayant des caractéristiques biométriques altérées, etc. Dans un système "une personne, une identification", ces problèmes peuvent être plus graves.
S'appuyer uniquement sur la "preuve de richesse" pour prévenir les attaques de sorcières n'est pas suffisant. Dans les scénarios où il est nécessaire de distribuer des actifs/services à un large public, ainsi que dans les scénarios de gouvernance, il est toujours nécessaire d'un certain type de système d'identification.
L'état idéal est que le coût d'obtention de N identifications soit N². Cela peut être réalisé grâce à un système d'identités multiples :
Un système d'identification multiple peut mieux équilibrer l'anonymat, la protection contre la coercition et la tolérance aux pannes, tout en fournissant les contraintes nécessaires à la gouvernance et à la répartition des ressources. L'issue idéale du projet "une personne, une identité" pourrait être une fusion avec un système d'identification basé sur des graphes sociaux, fournissant un soutien initial à ce dernier.