Le protocole de financement aide au développement de plugins autonomes pour libérer le potentiel illimité des jeux off-chain.

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Libérer le potentiel du développement de plugins dans un monde autonome

Le monde autonome (AW) se développe progressivement. Des moteurs de jeu tels que Mud et Dojo ont déjà vu le jour, le nombre de développeurs et de jeux ne cesse d'augmenter, et même de grands studios de jeux commencent à développer des jeux entièrement sur blockchain. Cependant, ce domaine manque toujours d'un composant clé.

Bien que la vision des mondes autonomes soit que tout le monde puisse développer et étendre au-dessus des jeux, nous n'avons pas encore vu beaucoup de plugins être développés. Cela contraste fortement avec l'intention initiale des mondes autonomes.

Déployer l'ensemble du jeu sur la chaîne présente effectivement des défis, avec une lenteur et des limitations. Mais la caractéristique principale de la blockchain - permettre à quiconque de créer et d'exécuter de nouvelles règles sur son système - a beaucoup de sens pour le monde du jeu. Cela fait des mondes autonomes un chemin potentiel vers le "métavers".

Cependant, il existe actuellement un fossé énorme entre cette vision et la réalité. Développer des jeux entièrement sur la chaîne est extrêmement difficile et nécessite un contrôle élevé des studios de jeux. Si ces mondes en chaîne ne peuvent pas s'étendre avec succès, leur existence même mérite d'être remise en question.

Défis du développement de plugins

Par rapport aux jeux traditionnels, le développement de plugins dans le domaine des mondes autonomes fait face à de nombreux défis :

  1. Difficulté de développement élevée : les jeux sur blockchain sont encore en phase d'exploration, le code source n'est généralement pas entièrement open source, la documentation est incomplète et la logique du jeu change fréquemment. Les développeurs doivent maintenir une communication étroite avec les studios de jeux et entretenir constamment les plugins.

  2. Manque de soutien financier : Le développement de plugins nécessite beaucoup de temps et d'énergie, mais actuellement, la base d'utilisateurs est limitée, ce qui rend difficile la couverture des coûts par les frais. La plupart des entreprises de jeux en monde ouvert autonomes manquent également de sources de revenus et ne peuvent pas fournir de soutien financier pour le développement de plugins.

  3. Modèle commercial peu clair : Bien que certains projets aient reçu des financements, le modèle commercial du développement de plugins reste globalement flou.

Solution : Accord de financement

Pour créer un environnement plus favorable au développement de plugins, il peut être envisagé d'établir un protocole de financement (Grant protocol) pour fournir un soutien financier aux développeurs de plugins. Le mécanisme spécifique est le suivant :

  1. Proposition de développement de plugin par le développeur
  2. La communauté des joueurs vote pour les plugins souhaités
  3. La proposition ayant obtenu le plus de soutien sera financée.

Les fonds initiaux peuvent être levés auprès de l'écosystème L2, des entreprises, des capital-risqueurs ainsi que des individus actifs dans le domaine des mondes autonomes. À l'avenir, il pourrait également être envisagé de permettre aux porteurs de projets de financer spécifiquement le développement de plugins basés sur leurs projets.

En tant que première série d'expériences, il est prévu de lever 15 000 dollars pour soutenir le développement de 3 nouveaux plugins, chaque proposition acceptée recevra un financement fixe de 5 000 dollars.

Mécanisme de vote

Il est possible d'adopter un système de vote compétitif pour permettre à la communauté des joueurs de décider quels concepts de plugins financer.

  1. Phase de soumission : Tout le monde peut soumettre des propositions d'idées de plugins.
  2. Phase de vote : La communauté des joueurs vote pour les plugins qu'elle souhaite utiliser.
  3. Propositions gagnantes : les 3 propositions avec le plus de votes obtiennent un financement

La distribution des droits de vote peut être effectuée par le biais d'une liste blanche, en fonction de la quantité de ressources détenues dans le jeu. Cette méthode est plus flexible que l'attribution de jetons de gouvernance, ce qui permet d'éviter des problèmes tels que les airdrops et les baleines.

L'essor des développeurs de plugins

L'accord de financement devrait introduire un nouveau rôle : le développeur de plugins. Cela montrera comment développer de nouvelles fonctionnalités et des clients, permettant au jeu d'évoluer constamment en fonction des besoins des joueurs.

Les statistiques montrent que des millions de jeunes ont développé des jeux et réalisé des bénéfices sur des plateformes comme Roblox. Cependant, les plateformes traditionnelles imposent des limites à l'échelle et à la qualité des jeux des développeurs indépendants. Le monde autonome va changer cela, permettant à quiconque d'élargir le monde du jeu sans autorisation sur la base de jeux de niveau AAA.

Cette démocratisation du développement de jeux ne peut pas seulement attirer plus de personnes, mais aussi offrir davantage d'opportunités de gagner de l'argent. À l'avenir, il faudra développer davantage d'outils pour faciliter la création, la découverte et l'utilisation de plugins, afin d'aider les développeurs à tirer profit des plugins.

Le domaine des mondes autonomes est encore à ses débuts, c'est maintenant le meilleur moment pour façonner son avenir. Continuons à essayer audacieusement, explorons l'avenir!

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WhaleMistakervip
· 08-13 11:51
Le jeu sur toute la chaîne est absurde, ça ressemble à un PPT.
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GasFeeNightmarevip
· 08-13 11:46
Développer toute la chaîne, on pleure quand on utilise la carte
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NFTArchaeologisvip
· 08-12 05:26
Témoin d'une autre friche numérique à défricher.
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SmartContractPhobiavip
· 08-10 12:40
Ce jeu de chaîne ne peut plus continuer, n'est-ce pas ?
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GasFeeLovervip
· 08-10 12:40
off-chain狗都不玩
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ApeDegenvip
· 08-10 12:35
Joueurs de jeux, venez donner votre avis !
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LayerZeroEnjoyervip
· 08-10 12:35
Dix mois pour aiguiser une épée, découpe frénétique du BTC de la chaîne publique.
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TokenTaxonomistvip
· 08-10 12:29
en termes statistiques, le taux de développement des plugins est de 0,03 % smh
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