Carreras de juegos en cadena: equilibrio entre jugabilidad y gamificación
Al hablar de los juegos en cadena, muchos jugadores veteranos de Web3 pueden pensar que es una pista "inútil". A pesar de haber desarrollado durante años, hasta ahora no ha surgido un caso verdaderamente exitoso. Incluso cuando hay algunos destellos de éxito, rápidamente son reprimidos. Sin embargo, el capital sigue fluyendo en grandes cantidades, cultivando un grupo de juegos en cadena de nivel AAA. Estos juegos están bien producidos, tienen cierta jugabilidad, pero el rendimiento de los precios de las monedas no es satisfactorio.
Después de una investigación exhaustiva, nuestro equipo ha experimentado numerosos juegos en cadena. Algunos son realmente muy divertidos, mientras que otros simplemente trasladan juegos pequeños de Web2 a la cadena de bloques, careciendo de creatividad. Incluso hay algunos que ni siquiera pueden considerarse "juegos", pero han conseguido financiamiento y se han listado en grandes intercambios.
Esto ha suscitado varias preguntas que merecen ser discutidas:
¿Se debe prestar más atención a la "jugabilidad" o a la "gamificación" en la actual pista de juegos en cadena?
¿Cuál es la diferencia entre estos dos?
¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Para responder a estas preguntas, realizamos una investigación profunda y entrevistamos a 62 jugadores, de la cual obtuvimos 7 conclusiones clave. Antes de analizar estos resultados de la encuesta, me gustaría discutir primero el tema tan debatido de la "jugabilidad" en el ámbito de los juegos basados en blockchain, así como la diferencia entre "gamificación" y "jugabilidad".
Una letra de diferencia, un abismo entre las nubes y el barro
En noviembre de 2019, nació el concepto de GameFi, creando una nueva pista. Tres años después, la ola global de Axie y StepN introdujo el modelo X to Earn, desatando una ola de financiamiento para juegos en Web3, con un total de financiamiento cercano a los diez mil millones de dólares. Luego, un grupo de juegos de nivel AAA comenzó su desarrollo, y el enfoque de la pista cambió de "Finanzas" a "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa realmente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Se puede hacer una analogía con un pastel:
La jugabilidad es la mecánica y experiencia central del juego, que incluye reglas, desafíos, interacciones y otras formas en que los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo de un pastel, que determina el sabor y la forma básicos.
La gamificación se refiere a la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la participación y la motivación del usuario. Esto es equivalente a la decoración de un pastel, que hace que el pastel sea más atractivo, pero no es el pastel en sí.
En resumen, la "gamificación" determina el "apetito", te hace "querer comer", la "jugabilidad" determina el "sabor", juzga si "es bueno o no".
En los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, es el contenido que los jugadores experimentan directamente. La gamificación es incentivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, en el comercio del mercado y en otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego Web3 con "jugabilidad". Cuenta con un diseño de escenarios rico y variado, la caída aleatoria de equipamiento y NFT aporta emoción, y la mejora de habilidades de los jugadores también fortalece la experiencia de juego. Los jugadores pueden superar niveles difíciles a través del avance técnico, e incluso los jugadores sin inversión pueden vencer a los grandes gastadores, lo que permite sentir verdaderamente el progreso y crecimiento personal.
Otro juego que merece la pena mencionar es Cards AHoy. Como un juego de cartas en cadena, la mecánica de CA es simple y divertida, con elementos de Meme, y se puede jugar en 60 segundos, lo que facilita su aprendizaje. Los jugadores pueden configurar su equipo de combate por adelantado y turnarse en el PVP. Cada carta tiene una energía específica y se enfrentan en un sistema de combate por turnos. Aunque parece simple a primera vista, el juego tiene una profundidad de jugabilidad que se expande, como cambios diarios en la resistencia, nuevas razas y tipos de habilidades.
Actualmente, los juegos Web3 han surgido con algunos proyectos excelentes en términos de "jugabilidad", que han sido reconocidos por los jugadores. Sin embargo, los juegos Web3 que realmente son divertidos y entretenidos siguen siendo escasos, ya que desarrollar un juego de calidad requiere tiempo y esfuerzo.
Cuando algunos proyectos encuentran difícil competir en "jugabilidad", se centran en "gamificación", llevando al máximo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema Blast es un ejemplo típico.
La mecánica principal de Spacebar es muy simple: regístrate en una cuenta de avión, pilota el avión y explora los planetas en el espacio. ( representa diferentes proyectos ), mantén presionada la barra espaciadora para entrar en el planeta y ver la introducción del proyecto y los enlaces a la comunidad. Además, hay actividades como puntos de inicio de sesión diario y obtener puntos dobles al apostar ETH.
A partir de la descripción del juego, se puede ver que Spacebar en realidad no es un "juego" verdadero. Simplemente ha "gamificado" el proceso de que los usuarios comprendan los proyectos de Web3. Atrae la participación diaria a través de puntos de registro, colabora con el ecosistema Blast para fomentar el staking de ETH, y utiliza la forma "gamificada" para guiar a los usuarios a entender otros proyectos del ecosistema.
Este enfoque no se centra en mejorar la calidad del juego en sí, sino en aumentar la motivación de los usuarios para participar a través de varios incentivos. Juegos similares de "gamificación" en blockchain incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen, entre otros, que se esfuerzan en los mecanismos de incentivos, empaquetando el proceso de participación de los jugadores en la minería en forma de juego.
Sin embargo, no podemos simplemente negar este enfoque de "gamificación". Después de todo, si los jugadores son atraídos por este hermoso embalaje, ¿qué hay de malo en ello?
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
La diversión de un juego es, en cierta medida, un juicio subjetivo, y es difícil crear un juego que le guste a todo el mundo. Sin embargo, atraer a los jugadores a probarlo no es difícil, solo hay que ofrecer suficientes incentivos.
Entonces, ¿es el entorno actual de Web3 más adecuado para crear un juego que "te haga querer jugar", o un juego que realmente sea "divertido"?
Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los verdaderos jugadores de Web3. ¿Por qué eligen un determinado juego? ¿Cuánto tiempo han jugado? ¿Qué es lo que más les atrae? ¿Y por qué lo abandonan?
Para abordar estos problemas, realizamos una encuesta a pequeña escala y llegamos a 7 conclusiones:
La mayoría de los jugadores de Web3 han probado no más de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para que los jugadores obtengan información sobre juegos en la cadena.
El 90% de los jugadores pasan menos de 2 horas al día en juegos de cadena, de los cuales el 57.5% pasa menos de 1 hora.
La popularidad del juego es un factor principal que determina si los jugadores intentan un juego en cadena.
El 30.6% de los jugadores eligen jugar juegos en blockchain debido a la "gamificación" (, como el factor de ganar dinero ), y el 29% elige por la "jugabilidad" (, que es rica en opciones ), siendo ambas proporciones cercanas.
El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" (, perdiendo el atractivo de ganar dinero ); igualmente, el 38.7% dejó de jugar porque la "desaparición de la jugabilidad" ( ya no era interesante ).
Los 5 juegos en cadena más esperados por los jugadores: juegos en cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos resultados de la encuesta son sorprendentes. Como veterano de Web3, pensé que la mayoría de la gente jugaba juegos en cadena puramente por dinero, y que realmente había pocas personas que se preocupaban por la "jugabilidad" y la "experiencia de juego". Pero la encuesta muestra que aproximadamente la mitad de los jugadores experimentan porque el juego en sí es interesante.
Esto significa que los juegos de Web3 parecen estar llegando a un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo "saludable". Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", buscando un equilibrio entre ambas.
Después de todo, el gusto de los jugadores también está mejorando, nadie quiere ver un juego que tenga un buen empaque pero un contenido vacío.
Conclusión
Ya sea la "jugabilidad" o la innovación en "gamificación", lo importante es que satisfaga las necesidades de los jugadores. Pero la innovación no puede existir al margen de las necesidades. Las necesidades básicas del ser humano en realidad no han cambiado, lo que ha cambiado es la forma de satisfacer esas necesidades.
En el pasado, los juegos Web2 satisfacían las necesidades espirituales de las personas. Ahora, los juegos Web3 simplemente satisfacen las mismas necesidades en una nueva forma: el deseo de libertad espiritual y liberación emocional.
Debido a las limitaciones técnicas, actualmente son muy pocos los juegos Web3 que realmente pueden satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores. Pero mientras exista la demanda de juegos, el Gaming Web3 definitivamente tendrá un futuro.
En cuanto a cuándo llegará el futuro que puede satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores, actualmente no se puede determinar. El mercado también está esperando un punto de explosión.
Pero lo que es seguro es que, ya sea crear juegos "gamificados" que atraigan a los jugadores a probarlos, o desarrollar juegos con "jugabilidad" realmente interesantes, el objetivo final es el mismo: expandir el tamaño del mercado.
De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse. ¿No es eso exactamente lo que esperamos?
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SatoshiNotNakamoto
· hace7h
Rug Pull proyecto tomar a la gente por tonta
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CryptoGoldmine
· hace7h
El ROI es una verdad dura. Ganar dinero rápidamente nunca te llevará lejos.
Ver originalesResponder0
LuckyBlindCat
· hace7h
Jugué a juegos de blockchain toda la noche y comí durante un mes.
Ver originalesResponder0
TopBuyerBottomSeller
· hace7h
Solo son jugadores de aprovecharse. ¿Qué hay que discutir?
Nueva dirección en los juegos en cadena Web3: el equilibrio perfecto entre jugabilidad y gamificación
Carreras de juegos en cadena: equilibrio entre jugabilidad y gamificación
Al hablar de los juegos en cadena, muchos jugadores veteranos de Web3 pueden pensar que es una pista "inútil". A pesar de haber desarrollado durante años, hasta ahora no ha surgido un caso verdaderamente exitoso. Incluso cuando hay algunos destellos de éxito, rápidamente son reprimidos. Sin embargo, el capital sigue fluyendo en grandes cantidades, cultivando un grupo de juegos en cadena de nivel AAA. Estos juegos están bien producidos, tienen cierta jugabilidad, pero el rendimiento de los precios de las monedas no es satisfactorio.
Después de una investigación exhaustiva, nuestro equipo ha experimentado numerosos juegos en cadena. Algunos son realmente muy divertidos, mientras que otros simplemente trasladan juegos pequeños de Web2 a la cadena de bloques, careciendo de creatividad. Incluso hay algunos que ni siquiera pueden considerarse "juegos", pero han conseguido financiamiento y se han listado en grandes intercambios.
Esto ha suscitado varias preguntas que merecen ser discutidas:
Para responder a estas preguntas, realizamos una investigación profunda y entrevistamos a 62 jugadores, de la cual obtuvimos 7 conclusiones clave. Antes de analizar estos resultados de la encuesta, me gustaría discutir primero el tema tan debatido de la "jugabilidad" en el ámbito de los juegos basados en blockchain, así como la diferencia entre "gamificación" y "jugabilidad".
Una letra de diferencia, un abismo entre las nubes y el barro
En noviembre de 2019, nació el concepto de GameFi, creando una nueva pista. Tres años después, la ola global de Axie y StepN introdujo el modelo X to Earn, desatando una ola de financiamiento para juegos en Web3, con un total de financiamiento cercano a los diez mil millones de dólares. Luego, un grupo de juegos de nivel AAA comenzó su desarrollo, y el enfoque de la pista cambió de "Finanzas" a "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa realmente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Se puede hacer una analogía con un pastel:
La jugabilidad es la mecánica y experiencia central del juego, que incluye reglas, desafíos, interacciones y otras formas en que los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo de un pastel, que determina el sabor y la forma básicos.
La gamificación se refiere a la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la participación y la motivación del usuario. Esto es equivalente a la decoración de un pastel, que hace que el pastel sea más atractivo, pero no es el pastel en sí.
En resumen, la "gamificación" determina el "apetito", te hace "querer comer", la "jugabilidad" determina el "sabor", juzga si "es bueno o no".
En los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, es el contenido que los jugadores experimentan directamente. La gamificación es incentivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, en el comercio del mercado y en otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego Web3 con "jugabilidad". Cuenta con un diseño de escenarios rico y variado, la caída aleatoria de equipamiento y NFT aporta emoción, y la mejora de habilidades de los jugadores también fortalece la experiencia de juego. Los jugadores pueden superar niveles difíciles a través del avance técnico, e incluso los jugadores sin inversión pueden vencer a los grandes gastadores, lo que permite sentir verdaderamente el progreso y crecimiento personal.
Otro juego que merece la pena mencionar es Cards AHoy. Como un juego de cartas en cadena, la mecánica de CA es simple y divertida, con elementos de Meme, y se puede jugar en 60 segundos, lo que facilita su aprendizaje. Los jugadores pueden configurar su equipo de combate por adelantado y turnarse en el PVP. Cada carta tiene una energía específica y se enfrentan en un sistema de combate por turnos. Aunque parece simple a primera vista, el juego tiene una profundidad de jugabilidad que se expande, como cambios diarios en la resistencia, nuevas razas y tipos de habilidades.
Actualmente, los juegos Web3 han surgido con algunos proyectos excelentes en términos de "jugabilidad", que han sido reconocidos por los jugadores. Sin embargo, los juegos Web3 que realmente son divertidos y entretenidos siguen siendo escasos, ya que desarrollar un juego de calidad requiere tiempo y esfuerzo.
Cuando algunos proyectos encuentran difícil competir en "jugabilidad", se centran en "gamificación", llevando al máximo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema Blast es un ejemplo típico.
La mecánica principal de Spacebar es muy simple: regístrate en una cuenta de avión, pilota el avión y explora los planetas en el espacio. ( representa diferentes proyectos ), mantén presionada la barra espaciadora para entrar en el planeta y ver la introducción del proyecto y los enlaces a la comunidad. Además, hay actividades como puntos de inicio de sesión diario y obtener puntos dobles al apostar ETH.
A partir de la descripción del juego, se puede ver que Spacebar en realidad no es un "juego" verdadero. Simplemente ha "gamificado" el proceso de que los usuarios comprendan los proyectos de Web3. Atrae la participación diaria a través de puntos de registro, colabora con el ecosistema Blast para fomentar el staking de ETH, y utiliza la forma "gamificada" para guiar a los usuarios a entender otros proyectos del ecosistema.
Este enfoque no se centra en mejorar la calidad del juego en sí, sino en aumentar la motivación de los usuarios para participar a través de varios incentivos. Juegos similares de "gamificación" en blockchain incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen, entre otros, que se esfuerzan en los mecanismos de incentivos, empaquetando el proceso de participación de los jugadores en la minería en forma de juego.
Sin embargo, no podemos simplemente negar este enfoque de "gamificación". Después de todo, si los jugadores son atraídos por este hermoso embalaje, ¿qué hay de malo en ello?
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
La diversión de un juego es, en cierta medida, un juicio subjetivo, y es difícil crear un juego que le guste a todo el mundo. Sin embargo, atraer a los jugadores a probarlo no es difícil, solo hay que ofrecer suficientes incentivos.
Entonces, ¿es el entorno actual de Web3 más adecuado para crear un juego que "te haga querer jugar", o un juego que realmente sea "divertido"?
Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los verdaderos jugadores de Web3. ¿Por qué eligen un determinado juego? ¿Cuánto tiempo han jugado? ¿Qué es lo que más les atrae? ¿Y por qué lo abandonan?
Para abordar estos problemas, realizamos una encuesta a pequeña escala y llegamos a 7 conclusiones:
La mayoría de los jugadores de Web3 han probado no más de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para que los jugadores obtengan información sobre juegos en la cadena.
El 90% de los jugadores pasan menos de 2 horas al día en juegos de cadena, de los cuales el 57.5% pasa menos de 1 hora.
La popularidad del juego es un factor principal que determina si los jugadores intentan un juego en cadena.
El 30.6% de los jugadores eligen jugar juegos en blockchain debido a la "gamificación" (, como el factor de ganar dinero ), y el 29% elige por la "jugabilidad" (, que es rica en opciones ), siendo ambas proporciones cercanas.
El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" (, perdiendo el atractivo de ganar dinero ); igualmente, el 38.7% dejó de jugar porque la "desaparición de la jugabilidad" ( ya no era interesante ).
Los 5 juegos en cadena más esperados por los jugadores: juegos en cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos resultados de la encuesta son sorprendentes. Como veterano de Web3, pensé que la mayoría de la gente jugaba juegos en cadena puramente por dinero, y que realmente había pocas personas que se preocupaban por la "jugabilidad" y la "experiencia de juego". Pero la encuesta muestra que aproximadamente la mitad de los jugadores experimentan porque el juego en sí es interesante.
Esto significa que los juegos de Web3 parecen estar llegando a un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo "saludable". Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", buscando un equilibrio entre ambas.
Después de todo, el gusto de los jugadores también está mejorando, nadie quiere ver un juego que tenga un buen empaque pero un contenido vacío.
Conclusión
Ya sea la "jugabilidad" o la innovación en "gamificación", lo importante es que satisfaga las necesidades de los jugadores. Pero la innovación no puede existir al margen de las necesidades. Las necesidades básicas del ser humano en realidad no han cambiado, lo que ha cambiado es la forma de satisfacer esas necesidades.
En el pasado, los juegos Web2 satisfacían las necesidades espirituales de las personas. Ahora, los juegos Web3 simplemente satisfacen las mismas necesidades en una nueva forma: el deseo de libertad espiritual y liberación emocional.
Debido a las limitaciones técnicas, actualmente son muy pocos los juegos Web3 que realmente pueden satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores. Pero mientras exista la demanda de juegos, el Gaming Web3 definitivamente tendrá un futuro.
En cuanto a cuándo llegará el futuro que puede satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores, actualmente no se puede determinar. El mercado también está esperando un punto de explosión.
Pero lo que es seguro es que, ya sea crear juegos "gamificados" que atraigan a los jugadores a probarlos, o desarrollar juegos con "jugabilidad" realmente interesantes, el objetivo final es el mismo: expandir el tamaño del mercado.
De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse. ¿No es eso exactamente lo que esperamos?