سايدكيك: تطوير بنية تحتية متقدمة لـLiveFi لدعم التداول الفوري في الوقت الحقيقي

متوسط7/25/2025, 10:35:45 AM
تتناول المقالة أوجه القصور الهيكلية في تسويق الويب 3، كما تستعرض بالتفصيل الدور الفريد للبث المباشر في تقليل عدم تماثل المعلومات وتعزيز الثقة.

إعادة نشر العنوان الأصلي: "دراسة أنيموكا: سايدكِك—بناء بنية تحتية متقدمة لتداول LiveFi في الوقت الفعلي"

ملخص تنفيذي

  • سايدكِك منصة بث مباشر أصلية للويب 3 تجمع بين خلاصات المحتوى الديناميكي على غرار تيك توك (منصة بث قصير)، وآليات متقدمة لتحقيق الأرباح مستلهمة من هويا (منصة بث صيني)، مع تنفيذ فوري للمعاملات على البلوكشين. خلال البث المباشر، يستطيع المتابعون تقديم الإكراميات والمشاركة في حملات الإيردروب، بينما يتولى صانعو المحتوى توزيع الأصول بشكل لحظي.
  • مع تصاعد المنافسة في اقتصاد انتباه العملات المشفرة، تراجعت فعالية التسويق عبر التغريدات وحملات المتصدرين تدريجيًا. بالمقابل، يعزز البث المباشر الثقة ويحقق معدلات تحويل أعلى، ما يجعله أداة محورية لبناء المصداقية وزيادة الانتشار لمشاريع الميم كوين والشركات الناشئة المدعومة من صناديق الاستثمار الجريء.
  • حققت المنصة تقدمًا ملحوظًا في آسيا، بعدما جذبت أكثر من ١٬٠٠٠ قائد رأي (KOL) متخصص في البث المباشر، وتسعى سايدكِك لتوسيع قطاعات المحتوى وتحفيز مشاركة أعمق من جانب المجتمع.
  • يتألف فريق العمل في معظمه من خبراء متمرسين في مجالات البث الحي وانتشار الأعمال على مستوى العالم من قطاع الويب 2. وتم اختيار سايدكِك لبرنامج BNB Chain MVB Accelerator (الموسم السابع) بدعم من YZi Labs وAltos Ventures وFenbushi Capital وHashkey Capital، كما تربطها شراكات مع مؤسسة سولانا (Solana Foundation)، بيس (Base)، ومحفظة OKX، وتشارك ضمن برنامج Google Cloud Startup للويب 3.
  • مستقبلًا، من المرتقب أن تتطور سايدكِك من منصة بث إلى طبقة بنية تحتية معيارية، تُمكن مجموعة متنوعة من الأنشطة على السلسلة بالاعتماد على المحتوى الفوري، وتصبح أحد العناصر التشغيلية الأساسية لمشاريع الويب 3.

أهمية البث المباشر لتسويق الويب 3

تأتي سايدكِك بوصفها منصة محتوى تركز على الويب 3 وتعتمد البث المباشر محورًا رئيسًا، موجهة مجموعة واسعة من المحتوى من التحليل السوقي إلى الألعاب المبنية على البلوكشين. ومن خلال دمج مفاهيم "التجارة الإلكترونية عبر البث المباشر" مع القطاع الرقمي، تمهد المنصة لإرساء نموذج LiveFi، لتوفر بيئة موحدة تتيح تفاعلًا آنيًا بين قادة الرأي (KOLs)، المتداولين، والمشاريع.

نمو البث المباشر في الويب 3 لم يأتِ مصادفة، بل انطلق رداً على الإشكالات المتكررة في تسويق العملات المشفرة واحتدام المنافسة على انتباه الجماهير.

في الربع الأول من 2024، سهلت منصات مثل Pump.fun وLetsBonk (من BONK) وRaydium Launchpad إطلاق الرموز بشكل غير مسبوق. وأسهمت الرموز الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي في تعميق هذا التوجه. قفز معدل إصدار الرموز بأكثر من ٥٠ ضعفًا منذ بداية 2024، وتضاعفت أعداد المحافظ النشطة على أبرز سلاسل الطبقة الأولى. في المقابل، لم تتطور آليات الترويج للرموز بذات الوتيرة، مما صعّب على المشاريع الناشئة تحقيق الانتشار المرجو.

أما على الصعيد المؤسسي، فقد استمرت استثمارات رأس المال الجريء في قطاع العملات الرقمية في النمو من الربع الأول 2024 إلى الربع الأول 2025، لكنها باتت تتركز أكثر في مشاريع كبيرة محدودة ذات زخَم مرتفع. هذه المشاريع تجد نفسها أمام ضغوط متزايدة على مستوى الظهور وحجم السيولة بسبب قيمتها السوقية المرتفعة.

في ظل هذا الواقع، أصبحت موضوعية توزيع المحتوى ووضوح الرسالة ضرورة استراتيجية. امتلاك منتج قوي لم يعد كافيًا؛ إذ لا بد للمشاريع من الفوز بصراع الانتباه. ووفقًا لجوني مؤسس سايدكِك، أضحى نجاح المشروع مرهونًا بجذب الانتباه مبكرًا وليس فقط بجودة الأساسيات.

وتُعد قنوات قادة الرأي (KOLs) المحرك الرئيسي لزيادة وعي الجمهور بالمشاريع. إلا أن التعاون مع كبار المؤثرين، وإن قدمته الوكالات المتخصصة، يظل مكلفًا وذا فعالية محدودة. لذا يبقى التساؤل: كيف يمكن تحفيز قادة الرأي متوسطي المستوى لتحقيق عائد تسويقي أعلى للمشاريع؟

تلجأ العديد من منصات InfoFi إلى استخدام قوائم المتصدرين كوسيط لتوزيع الإيردروب، حيث تُكافأ المشاريع وفق انتشارها على X (تويتر سابقًا). وهذا يشجع على مشاركة أوسع ويحفز صغار قادة الرأي على الإبداع، ولكنه يؤدي في المقابل إلى تكرار المحتوى وتشابه الخطاب، ما يُسبب إرهاقًا للجمهور وتناقصًا في الفوائد.

المعضلة الآن: كيف بوسع المشاريع الناشئة أن تبرز وسط الضجيج، وتبني الثقة بسرعة، وتقدم محتوى متميزًا بشكل دائم؟

يمنح البث المباشر خصائص تنافسية هيكلية لمشاريع الويب 3. إذ يتيح التفاعل الفوري والشفاف بين صانع المحتوى والمشاهد مباشرة، على عكس المنشورات الجامدة أو الفيديوهات المسجلة مسبقًا. في هذا الحوار الديناميكي، يستطيع المتابعون تقييم المصداقية والنوايا والسلوك—وهي ذات العناصر التي دفعت بنجاح التجارة الإلكترونية المباشرة في الويب 2. في عام 2023، تجاوز حجم معاملات التجارة الإلكترونية عبر البث المباشر في الصين ٦٩٠ مليار دولار، وتكتسب هذه النماذج زخمًا متسارعًا في الغرب.

الويب 3 بطبيعته يعاني اختلال توازن المعلومات وارتفاع تكلفة بناء الثقة، ما يجعل البث المباشر خيارًا فعّالًا لخفض حالة عدم اليقين وتعزيز الثقة.

وتبرز العوامل الديمغرافية في صالح البث المباشر؛ إذ يمثل من تتراوح أعمارهم بين ٢٥ و٤٤ عامًا نحو ٦٠٪ من مستخدمي العملات الرقمية عالميًا، وهي نفس الشريحة التي تكون نصف قاعدة مستخدمي تويتش تقريبًا، مما يعني استعدادًا ثقافيًا عاليًا لتقبل البث المباشر داخل مجتمع العملات المشفرة.

تسارع تبني البث واضح؛ فقد أضافت Pump.fun في 2024 خاصية البث المباشر ليعرض المبدعون الرموز آنياً، فيما يستقطب قسم "العملات الرقمية" على تويتش أكثر من ٤٬٦٠٠ مشاهد يوميًا، ليصبح ضمن الفئات الأعلى مشاهدة بجوار "NBA 2K25" و"Call of Duty".

على المستوى العملي، يتماشى البث المباشر تمامًا مع طريقة اكتشاف المستخدمين للمشاريع الجديدة. تعرض سايدكِك مراحل رحلة الاكتشاف المعتادة:

  • يُنشر عنوان عقد الرمز في مجموعات تيليجرام أو ديسكورد؛
  • يتم مناقشته ضمن الدوائر الخاصة؛
  • يُوصى به من قبل قائد رأي (KOL) لمتابعيه على المنصة؛
  • ينتشر بشكل أوسع على X (تويتر سابقًا)؛
  • وأخيرًا، يرتفع حجم التداول عليه.

ذلك يؤكد أن الأشخاص ذوي المصداقية يلعبون الدور الأبرز في نقل الرواية والتحقق من الشرعية وغرس الثقة الأولية. ويُعد البث المباشر كوسيط تفاعلي فوري محركًا بارزًا لهذا المسار.

سايدكِك: تحويل الانتباه إلى فعل ملموس

سايدكِك منصة متخصصة في الاكتشاف المثالي لمشاريع العملات المشفرة عبر البث الحي، مع تركيز على التحليل الفوري والتفاعل مع المشاريع. أُنشئت المنصة استجابة للتحولات في سلوك مستخدمي الويب 3، مثل ندرة الانتباه وتغير الخطاب السريع، وأهمية الثقة في تبني المستخدمين.

ومن خلال الدمج العميق بين أدوات البث وأدوات التداول، تتيح سايدكِك تفاعلًا مباشرًا وسلسًا بين المشاريع وصناع المحتوى والجمهور، مطبقة منطق التجارة الإلكترونية الفورية على بيئة LiveFi، ومحققة ارتباطًا وثيقًا بين السرد والمجتمع.

أبرز ميزات المنصة

يعتمد نموذج "من الثقة إلى الفعل" لدى سايدكِك على تصميم المنتج، مستفيدًا من تقنيات التفاعل في الويب 2 مع تسخير إمكانات التداول في الويب 3. تدمج المنصة عناصر من تيك توك (منصة بث قصير)، هويا (منصة بث صيني)، وبيليبيلي (منصة محتوى صينية):

يقدم صانعو المحتوى بثًا حيًا تفاعليًا، ويتمكن المشاهدون من دعمهم عبر الإكراميات، الهدايا، الإعلانات، أو الاشتراكات، مما يخلق نظامًا بيئيًا عالي التفاعل وقابلية الربح.

نموذج العمل

توفر سايدكِك لمقدمي البث مصدرين أساسيين لتحقيق الأرباح: الإكراميات (الهدايا الافتراضية) من الجمهور وبرنامج التحفيز الممول من المنصة لصناع المحتوى.

يشكّل المستخدمون العاديون أيضًا ركيزة رئيسية إذ يشاهدون البث، يحصلون على تحليلات السوق، ينخرطون في المحادثة الفورية، ويحصلون على مكافآت من خلال حملات الإيردروب داخل التطبيق.

فرق المشاريع والمعلنون يشكلون الجانب الثالث؛ فهم يستفيدون من جلسات اسألني أي شيء (AMA) الحية، والإعلانات المدمجة، وعمليات الإيردروب لتحقيق وصول أوسع وتفاعل مجتمعي أعمق. ويمكنهم كذلك التعاون مع صناع المحتوى لإنتاج محتوى تسويقي وتحويلهم إلى قنوات أداء فعالة.

وبحكم كونها طبقة بنية تحتية ومنصة للربط، تتقاضى سايدكِك رسوم المنصة من المشاريع الشريكة على غرار عمولة الخدمة.

لمحة حول الفريق

يترأس جوني فريق سايدكِك، وهو صاحب خبرة راسخة في قطاع الألعاب والبث والاستثمار، حيث يستقطب الفريق المواهب من بيئة الويب 2. بدأ جوني مشواره في أكبر علامة مقاهي إنترنت بالصين "وانيو"، حيث قاد توسعها الأوروبي، ثم أسس منصة "بيكسين" لمرافقة اللاعبين، مما أكسبه رؤية معمقة حول سلوكيات اللاعبين وبيئة البث الحي.

تحت قيادة جوني، شاركت سايدكِك في برنامج BNB Chain MVB Accelerator (الموسم السابع) وحصلت على استثمار من YZi Labs وAltos Ventures وFenbushi Capital وHashkey Capital. كما تتعاون مع مؤسسة سولانا (Solana Foundation)، بيس (Base)، ومحفظة OKX، وتشارك في برنامج Google Cloud Startup للويب 3.

استراتيجية الدخول إلى السوق

تتبع سايدكِك استراتيجية توسع ثلاثية المراحل، تستهدف كل مرحلة شريحة محددة من المستخدمين وأنماط المحتوى:

تركز المرحلة الأولى على المستخدمين المتمرسين في العملات المشفرة، خصوصًا المجموعات الخاصة الصينية المحجوبة عن المنصات العامة كـ X (تويتر سابقًا)، بهدف تأسيس قاعدة ولاء قوية.

المرحلة الثانية: توسيع النطاق نحو صناع محتوى الترفيه المتنوعين، من محترفي الألعاب إلى أصحاب الحس الفكاهي ورواد السرد القصصي والمؤثرين عاطفيًا، في سبيل تعزيز التفاعل ورفع نسب الاحتفاظ بالمستخدمين.

المرحلة الثالثة: الانفتاح على قطاعات جديدة. لا تسعى سايدكِك لمنافسة عمالقة البث مثل يوتيوب، هويا، أو دويُو، المسيطرة على حقوق الملكية الفكرية وموارد الرياضات الإلكترونية؛ بل تسعى لبناء مكانة متخصصة في محتوى العملات الرقمية الفوري، مع قدر أكبر على الابتكار في طرق الإنتاج وتحقيق الأرباح.

وقد بدأت هذه المقاربة المبنية على المجتمع تؤتي أُكلها؛ إذ يبادر المستخدمون بتبني صور رمزية مستوحاة من سايدكِك وينتجون محتوى تعليميًا من تلقاء أنفسهم، ما يولد دورة نمو عضوية تعزز التفاعل والولاء.

ويظل الفريق منخرطًا بفاعلية في مجتمعات العملات المشفرة، يشارك في تداول الميم كوين ويندمج مع مجموعات قادة الرأي (KOLs) لرصد الاتجاهات والروايات الجديدة لحظيًا.

مشهد المنافسة

يتسارع تكامل البث المباشر مع تحليلات سوق العملات الرقمية، ما جعل قطاع LiveFi أكثر تنوعًا يومًا بعد يوم. تشمل الفئات الرئيسة: أدوات البث الخارجية لمنصات X (تويتر سابقًا)، ومنصات إطلاق الرموز المدعومة بالبث (مثل Pump.fun)، وبث الألعاب المدمج (مثل Abstract Chain)، وخصائص البث المتوفرة من داخل منصات التداول (مثل باينانس).

هذه الاتجاهات المتنوعة تعكس رؤى متباينة لدور البث في أسواق العملات الرقمية:

  • أدوات البث الخارجية لـ X (تويتر سابقًا) كانت أول من دخل السوق لكنها تفتقر لخصائص ويب 3 كالإكراميات الرقمية؛
  • بث Pump.fun مبرمج لخلق زخم للميم كوين عبر مضاعفة الانتشار؛
  • توجه Abstract Chain يركز على صناعة محتوى الألعاب لجمهور غربي.

ومع ذلك، لا تزال أغلب المنصات تتعامل مع محتوى الفيديو كطبقة تسويقية ثانوية. أما سايدكِك فتضع البث في قلب تجربة التداول، وتدمج إنتاج المحتوى بتداول الرموز والمجتمع، مع أدوات متكاملة لتحقيق الدخل مثل الإكراميات ومكافآت الإيردروب، ما يضمن مشاركة فعلية ونشطة من كلا الطرفين في الأنشطة على البلوكشين.

وفي حين توفر بعض المنصات مثل باينانس خصائص بث محصورة في الرموز المطروحة مسبقًا، تتيح سايدكِك لصناع المحتوى تقديم بث مباشر حول أي أصل—مهما كان حديث الإصدار أو محدود الانتشار، ما يمنحها ميزة جاذبة لالتقاط أحدث الاتجاهات المجتمعية ودورات المضاربة.

كمثال حديث: استعرض أحد صناع المحتوى تداوله لميم كوين حيًا، وانتهى الأمر باستحواذ المجتمع على قيادة المشروع (CTO). تمكن المشاهدون من متابعة خطواته والتفاعل مع النقاش فوريًا، ما أضفى تجربة شفافة وتفاعلية بالكامل.

إقليميًا، بنت سايدكِك قاعدة جماهيرية قوية بين متحدثي الصينية، ووقعت عقودًا مع أكثر من ١٬٠٠٠ قائد رأي (KOL) في البث الحي، الأمر الذي عزز قدرتها على جذب الجمهور والاحتفاظ به.

الخلاصة: LiveFi وتكامل البروتوكولات—المرحلة التالية

مع نضج السوق، تتجه سايدكِك تدريجيًا من منصة بث إلى طبقة بنية تحتية أصيلة للويب 3. فهي ليست مجرد قناة معلوماتية، بل محرك استكشاف لحظي يربط المحتوى بشكل مباشر بتفاعل المستخدم. بهذا الدور، تتحول من "طبقة محتوى" إلى "طبقة تنفيذ"، ما يتيح تحويل المشاهدة إلى نشاط قانوني مباشر على البلوكشين.

مستقبلًا، يتوقع توسع وظائف سايدكِك لتشمل المزيد من الاستخدامات على السلسلة—كإطلاق الرموز، والمشاركة في الطروحات الأولية (IDO)، والتسجيل في اللوائح البيضاء، وحتى أنشطة الإقراض. وستطرح المنصة عناصر معيارية إضافية لدعم البروتوكولات والتطبيقات اللامركزية.

كما أحدث البث المباشر ثورة في التجارة الإلكترونية، تهدف سايدكِك لإحداث نقلة مماثلة في نظام الويب 3.

تنويه:

  1. هذا المقال مترجم عن TechFlow، العنوان الأصلي: "دراسة أنيموكا: سايدكِك—بناء بنية تحتية متقدمة لتداول LiveFi في الوقت الفعلي". حقوق النشر محفوظة للمؤلف الأصلي TechFlow. للاستفسارات حول إعادة النشر يرجى التواصل مع فريق Gate Learn.
  2. تنويه: الآراء المذكورة تعبر عن وجهة نظر الكاتب ولا تمثل نصيحة استثمارية بأي شكل.
  3. تمت الترجمة للغات أخرى بواسطة فريق Gate Learn. يمنع نسخ أو توزيع المحتوى المترجم دون تصريح من Gate.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!